カタコンベの深淵

1992年のビデオゲーム

1992年のビデオゲーム
カタコンベの深淵
タイトル画面
開発者ソフトディスク
出版社ソフトディスク
デザイナーグレッグ・マローン
プログラマー
  • ノーラン・マーティン
  • マイケル・メイナード
  • ジェームズ・T・ロウ
アーティスト
エンジンWolfenstein 3Dエンジンのプロトタイプ
プラットフォームDOSWindowsMacOS
リリース
  • ドス
  • 1992年11月
  • カタコンベパック
  • Windows、OS X
  • 2013年3月
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

カタコンブアビス(別名:カタコンブアビスカタコンブアビス3-D)は、ソフトディスク社が開発し、1992年11月にDOS向けに発売されたファンタジーをテーマにした一人称シューティングゲーム(FPS)である。 [1]カタコンブシリーズのビデオゲームの第4作目である。前作のカタコンブ3-Dは、 id Software社がソフトディスク社との契約の一環として開発した。 [2]契約終了後、ソフトディスク社は3Dエンジンとカタコンブ3-Dの知的財産の両方の所有権を保持した。 [3]同社はカタコンブアドベンチャーシリーズとして知られる3つの続編を開発するために、社内に新たなチームを結成した。この三部作はカタコンブアビスカタコンブアルマゲドンカタコンブアポカリプスから構成されている。 SoftdiskはCatacomb Abyssシェアウェア版をリリースしました。これは無料で配布・プレイでき、ゲーマーが三部作全巻を購入するよう促すものでした。 [4]

ストーリーはCatacomb 3-Dのイベントの続きです。プレイヤーは再び高位の魔法使いペットン・エバーヘイルの役割を担います。宿敵ネメシスの死後、彼の手下たちは亡き主人を偲んでタウン墓地の近くに霊廟を建てますすぐに霊廟の周囲に邪悪な勢力が現れ始めます。再びペットン・エバーヘイルが魔法の呪文を使ってこの恐怖を終わらせなければなりません。[5]ゲームプレイは、町の墓地、霊廟、その他の環境を移動しながら、魔法の呪文でネメシスの手下たちと戦うことで構成されます。ドアを開けるには鍵を集める必要があります。ゲームには砂時計のような形をしたアイテムも含まれており、拾うと一時的に時間が止まります。

PC Gamerは2021年にCatacomb Abyssの回顧レビューを行った。レビュアーは本作を「信じられないほど原始的」であると同時に、「WolfensteinDoomがその後数年間のテンプレートを確立していなければ、シューティングゲームがどのような方向に向かっていたかを垣間見ることができる興味深い作品」と評している。[6]

ゲームプレイ

ゲームプレイはCatacomb 3-Dから多くの要素を借用しています。プレイヤーは迷路の中で鍵を探し、次のレベルへ進むための扉を開けます。プレイヤーのナビゲーションを容易にするため、レベル内の各エリアには短い説明がインターフェース上に表示されます。プレイヤーは手から魔法のミサイルを発射して敵を殲滅したり、破壊可能な壁を破壊したりできます。

このゲームには16の通常レベルが含まれています。最終レベルには、3つの秘密レベルを含む任意のレベルへのワープ指示があります。[7] Catacomb 3-Dのレベルは主にダンジョンで構成されていましたが、 Catacomb Abyssのレベルはより多様な環境を提供します。雷が発生する屋外レベル、水で満たされた古代の水道橋、脈動する壁のある地獄のような回廊などがあります。Catacomb 3-Dの5種類の敵はCatacomb Abyssでも再登場し、さらにいくつかの新しい敵も登場します。地面から立ち上がるゾンビや土壁から現れるスケルトンの戦士など、予期せず現れる敵もいます。[8]

Catacomb Abyssの一人称視点のスクリーンショット

前作と同様に、プレイヤーはボルト、核兵器、ポーションを拾うことができますが、それぞれ「ザッパー」 、「エクスターミネーター」「キュア」と名称が変更されています。機能的には同じで、ザッパーは魔法のミサイルの流れを発生させ、エクスターミネーターは魔法のミサイルを円形に発射し、キュアはプレイヤーの体力を100%まで回復します。また、これら3つのアイテムがランダムに組み合わせて入った宝箱も存在します。プレイヤーは各アイテムを最大99個まで持ち運ぶことができます。アイテムは魔法のミサイルに当たると誤って破壊される可能性があります。

カタコンブアビスでは、クリスタルスフィアと呼ばれるレーダーが導入され、魔法ミサイルと近くの敵が表示されます。初期状態では、敵はクリスタルスフィアに表示されません。プレイヤーは最大5個の宝石を集めることで、クリスタルスフィア上の敵の種類が表示されるようになります。[9] [10]また、砂時計のような形をしたアイテムも導入されています。このアイテムを拾うと、一時的に時間が停止します。これにより、プレイヤーは凍結した敵の前に多数の魔法ミサイルを並べることができ、時間が再開すると敵に命中します。[6]

プロット

前作では、魔法使いのペットン・エバーヘイルは、友人のグレルミナールを邪悪な魔術師ネメシスから救出するため、地下墓地を巡る冒険に旅立ちました。そしてついに、主人公はネメシスを倒すことに成功します。主君の死後、ネメシスの手下たちは、彼を称えるためにタウン墓地の近くに霊廟を建立します。霊廟建立後まもなく、邪悪な勢力が街中に蔓延します。この恐怖に対抗するため、地元の人々はペットン・エバーヘイルを雇い、再びネメシスの勢力と戦う旅に出ます。主人公は町の墓地から冒険を始め、霊廟の奥深くにある納骨堂へと降りていきます。[5]

発達

Catacombシリーズは、プログラマーのジョン・カーマックがApple II用のトップダウン視点の2次元ゲーム、Catacombを開発したことから始まりました1990カーマックルイジアナシュリーブポートに拠点を置くソフトウェア会社Softdiskに入社しました。そこで彼は、ゲーム開発者のジョン・ロメロが8月に創刊した隔月刊ディスクマガジン、 Gamer's Edgeに携わりました。顧客はGamer's Edgeを購読することで、2か月ごとにSoftdiskから1つ以上のPCゲームを受け取ることができました。これらのゲームはジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、エイドリアン・カーマック、レーン・ローテによってフルタイムで開発され、トム・ホールが追加のゲームとレベルのデザインを行いました。Gamer 's Edgeの創刊号では、ジョン・カーマックがCatacombゲームをDOS移植しました[11] [12] 9月、カーマックはグラフィックを高速に横スクロールする効率的な方法を発明しました。ジョン・ロメロはすぐにこの新技術に大きな可能性を感じました。彼らは会社の設備を密かに借りて、この技術を自分たちのゲームに組み込むことにした。それが『Invasion of the Vorticons』の『Commander Keen』である。[13]このゲームは同年12月14日にビデオゲーム出版社のApogee Softwareからリリースされた。Commander Keenはシェアウェアの配布モデルを使用してリリースされ、最初のエピソードは無料ダウンロードとして提供され、残りの2つのエピソードはフロッピーディスクと一緒にビニール袋に入れて郵送される形で購入可能だった。Commander Keenは商業的に成功した。[14] SoftdiskのCEOであるAl Vekoviusが、従業員が会社の設備を使用して競合出版社からゲームをリリースしていたことを知るのに時間はかからなかった。それでもVekoviusは会社がGamer's Edgeのサブスクリプションに依存していると感じ、Softdiskと提携して新しい会社を設立するようにチームを説得しようとした。数週間の交渉の後、チームはSoftdisk向けに2ヶ月ごとにゲームシリーズを制作することに同意した。 1991年2月1日、ジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、トム・ホール、エイドリアン・カーマックの4人はid Softwareというゲーム会社を設立した。[15]

id SoftwareがSoftdisk向けに開発したゲームのいくつかは、Commander Keenの横スクロール技術を利用していたが、ジョン・カーマックはこの機会を利用してゲームエンジンのさらなる実験も行った。彼は車両戦闘ゲームHovertank 3D用の3Dエンジンを開発し、これは1991年4月にSoftdiskから発売された。11月には、この3DエンジンはCatacomb 3-Dテクスチャマッピングで拡張された[16] 1991年末、Softdiskとの出版契約は終了した。id Softwareのチームは、Apogee Softwareから発売される次のゲームWolfenstein 3Dの開発を開始した。 [2]

id Softwareとの出版契約により、Softdiskは3DエンジンとCatacomb 3-Dの知的財産の両方の所有権を獲得した。これにより同社はCatacombシリーズの追加の3Dゲームを制作することが可能となったが、id Softwareの創設者が抜けた穴を埋めるためにSoftdiskでは全く新しい社内ゲーム開発チームを結成する必要があった。[3]新しいチームのリーダーは、以前にMoebiusとその続編WindwalkerをデザインしたゲームデザイナーのGreg Maloneだった。[9]彼はプログラマーのMike MaynardとJim Rowに加わった。Adrian CarmackがCatacomb 3-D用に作成した敵のデザインの一部はCatacomb Abyssで再利用されたが、ゲーム内のアートワークのほとんどはアーティストのJerry K. Jones、Carol Ludden、Steven Mainesによって一から制作された。新しいチームは1992年の大半を『カタコンブ アビス』とその続編『カタコンブ アルマゲドン』カタコンブ アポカリプス』の制作に費やした。[4] 1992年末、ゲーマーズエッジは開発中止となった。マイク・メイナードとジム・ロウはソフトディスクを離れ、自身のゲーム開発会社JAMプロダクションズを設立し、 『ブレイク・ストーン:エイリアンズ・オブ・ゴールド』を開発した[17]ゲームデザイナーのグレッグ・マローンは後に『デューク・ヌーケム 3D』のクリエイティブディレクターに就任する

リリース

約3000人の購読者を抱えるディスクマガジン『Gamer's Edge』は、商業的に成功することはなかった。[12]そのため、シェアウェアタイトル『Commander Keen』の成功を目の当たりにしたSoftdiskの経営陣は、『Catacomb Abyss』にもシェアウェアモデルを採用することを決定した。ゲーマーはCatacomb Abyssのシェアウェア版を自由にプレイし、配布することができた。シェアウェア版には、Catacomb Abyssの登録版と、続編2作『Catacomb Armageddon』およびCatacomb Apocalypse』を宣伝する電子カタログが同梱されていた。顧客はSoftdiskに電話して、これら3つのゲームを注文することができた。[18] Catacomb Abyssの登録版にはヒントマニュアルが同梱されているが、それ以外はシェアウェア版と同じレベルセットが含まれている。

カタコンブシリーズは2012年にソフトウェア会社Flat Rock Softwareに買収され、同社は自社サイトflatrocksoft.comを通じてゲームをダウンロード販売した。[19] 2013年3月、カタコンブシリーズはGOG.comでカタコンブパックとして発売された[20] [21]カタコンブパックにはDOSエミュレーターDOSBoxが含まれており、 Microsoft WindowsLinuxのサポートが可能になっている

受付

現代のレビュー

アメリカのコンピュータゲーム雑誌『Computer Gaming World』は1993年5月にレビューを掲載しました。EGAグラフィックとサウンドが「最低限」であるにもかかわらず、 『The Catacomb Abyss 』は「非常に楽しめる」と評されています。レビューでは、ゲームの3Dスムーズスクロール技術により、一部のゲーマーが乗り物酔いを起こす可能性があると警告しています。 [10]

英国のビデオゲーム雑誌PC Zoneも1993年5月に、3DグラフィックのスクロールがWolfenstein 3Dに比べて滑らかではないと指摘しました。長時間プレイするとイライラすることもあるものの、レビュー担当者はCatacombシリーズのゲームプレイはWolfenstein 3Dよりも優れていると述べています。彼らゲームの「真の緊張感」を称賛し、Catacomb Abyssはシェアウェアゲームが何を提供できるかを示す良い例だと評価しました。[7]

ドイツのPCゲーム雑誌『PC Games』は1993年3月号で、『Catacomb Abyss』がid Softwareのゲーム『Hundefelsen 3D』の代替としてドイツ市場に投入されたと報じた。当時、ドイツのゲーマーは『Wolfenstein 3D』のコードネームとして『Hundefelsen 4C』を使用していた。『Wolfenstein 3D』はナチスの描写を理由にドイツで発売禁止となっていた。[23] PC Gamesのレビューでは、「Catacomb Abyssは、美しくアニメーション化された3D視点により、非常にプレイしやすく魅力的な作品である」と評されている。レビュー担当者は、このゲームは「一流のリソースを消費する」ため、高速なコンピューターが必要であると警告しているが、「優れた3Dグラフィックは、ゲームの雰囲気と面白さに大きく貢献している」としている。[24]

ドイツのビデオゲーム雑誌「PC Joker」は、1993年11月号で「カタコンブ 3Dアドベンチャー」シリーズをレビューしました。レビューでは、「巧みに隠された秘密、様々なボーナスアイテム、隠された巻物、美しいグラフィック、そして素晴らしいサウンドが雰囲気を醸し出している」と評されています。そして、「発売当初から、このゲームはフルプライス市場でまずまずの成功を収めている」と結論づけています。[22]

回顧レセプション

PC Gamerは2021年にCatacomb Abyssを回顧的にレビューし、このゲームを「信じられないほど原始的」で「これまでで最も目を見張るほどひどい壁テクスチャ」を含むと評しました。このゲームを興味深いものにしているのは、同時代の人気ゲームとは異なるデザインの選択です。そのため、このゲームは「WolfensteinDoomがその後数年間のテンプレートを定めていなかったら、シューティングゲームがどのような方向に進んでいたかを垣間見ることができる興味深い作品」となっています。PC Gamerは、時間を停止させる機能を「バレットタイム」として知られる視覚効果に似た「非常にクールな」機能と評しています。[6]

ゲームウェブサイトGameFAQsのレビューによると、Catacomb AbyssはCatacomb 3-Dと比べてグラフィックが若干優れており、カラーパレットの使い方が優れており、アニメーションする壁、水浸しのレベル、屋外レベルの雷など、興味深いエフェクトがいくつかあるとのことです。欠点としては、ゲームが簡単すぎるという点が挙げられます。[8]

YouTubeのゲームレビュアーであるGmanLivesも、『Catacomb Abyss』は前作と比べてグラフィックが若干向上し、敵や環境の種類も豊富になっていると指摘しています。ただし、ゲームを進めるために必要な鍵の一部が、マークのない破壊可能な壁の後ろに隠されている点が気に入らないと述べています。さらに、2時間以内で簡単にクリアできたため、完全なゲームというよりは拡張パックのような感覚でした。[25]

続編

カタコンベ・アルマゲドン

1992年のビデオゲーム
カタコンベ・アルマゲドン
開発者ソフトディスク
出版社ソフトディスク・
フロッグマン
デザイナーグレッグ・マローン
プログラマー
  • ノーラン・マーティン
  • マイケル・メイナード
  • ジェームズ・T・ロウ
アーティスト
  • ジェリー・K・ジョーンズ
  • キャロル・ラッデン
  • スティーブン・メインズ
エンジンWolfenstein 3Dエンジンのプロトタイプ
プラットフォームドス
リリース1992
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

カタコンブ・アルマゲドン(カタコンブ・アルマゲドン3D、またはカース・オブ・ザ・カタコンブとも呼ばれる)は、 Softdisk社が開発したファンタジーをテーマにした一人称視点シューティングゲーム(FPS)です。1992年にDOS向けにリリースされ、カタコンブ3Dアドベンチャーシリーズとして知られる三部作の第2作となりまし

物語は『カタコンブ・アビス』での出来事の後から始まります。プレイヤーによって邪悪な軍勢が倒された後、宿敵ネメシスはカタコンベから撤退し、「病める街」で新たな軍勢を率いて再集結しました。ネメシスを追うプレイヤーは、この街に到着します。これが新たなクエストの始まりとなり、「暗い森」、「呪われた失われた都市」、そしてその他様々な危険な場所へとプレイヤーを誘います。[18]

カタコンブ・アルマゲドンのコアゲームプレイは前作とほぼ同じです。カタコンブ・アルマゲドンカタコンブ・アビスの主な違いは、敵と環境のデザインです。[9]ゲームには16のレベルがあり、暗い森、拷問部屋、巨大なアリのコロニーなどの環境が用意されています。「デーモンズ・ホールド」は、双頭の赤い悪魔が力場の背後に閉じ込められている牢獄です。これらの悪魔と戦うには、プレイヤーは力場を撃って悪魔を牢獄から解放する必要があります。「クリスタル・メイズ」には、モンスターで満たされた大きな部屋、赤い鍵、そして見えない壁の迷路があります。プレイヤーは見えない壁に沿ってスライドすることで迷路を進んでいきます。

カタコンブ・アルマゲドンのモンスターの中には、倒しても緑色の血だまりの中で足をピクピクさせ続ける巨大なアリがいます。暗い森には、プレイヤーを追いかけてくる邪悪な木々が生息しています。プレイヤーが木にぶつかると燃え続けるため、プレイヤーは慎重に避けなければなりません。その他の敵には、殺人ウサギ、スケルトン、サキュバス、邪悪な目、魔術師などがいます。最終ボスはネメシスですが、プレイヤーは彼のクローンにも遭遇します。 [7]

1992年の最初の発売当時、Catacomb ArmageddonはSoftdiskで直接、電話または郵送でのみ注文可能でした。1993年、このゲームは短命に終わった出版社FroggmanによってCurse of the Catacombsというタイトルで小売市場向けに再リリースされました。Froggman版では、タイトル変更に合わせて導入画面が変更されました。 [9]また、 HUDに満面の笑みを浮かべた漫画風のカエルが登場しました。PC Gamerによると、このカエルの登場により「すべての雰囲気が台無しになった」とのことです。[6]

アメリカのゲーム雑誌『Computer Gaming World』は、 1993年10月号で『Curse of the Catacombs』をレビューしました。 『The Catacomb Abyss』と比較したレビューでは、『Curse of the Catacombs』は「モンスターを倒し、迷路を突破する興奮をさらに味わえる」と述べています。16色EGAグラフィックの「原始的な」グラフィックと「最小限の」効果音にもかかわらず、比較的低価格でありながら、このゲームは価値あるゲームだと結論付けています。[26]

カタコンベの黙示録

1993年のビデオゲーム
カタコンベの黙示録
開発者ソフトディスク
出版社ソフトディスク・
フロッグマン
デザイナーグレッグ・マローン
プログラマー
  • ノーラン・マーティン
  • マイケル・メイナード
  • ジェームズ・T・ロウ
アーティスト
  • ジェリー・K・ジョーンズ
  • キャロル・ラッデン
  • スティーブン・メインズ
エンジンWolfenstein 3Dエンジンのプロトタイプ
プラットフォームドス
リリース1993
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

『カタコンブ アポカリプス』『カタコンブ アポカリプス 3-D』または『テラー オブ ザ カタコンブ』とも呼ばれる)は、 Softdiskが開発したファンタジーをテーマにした一人称視点シューティングゲーム(FPS)です。1993年にDOS向けにリリースされ、 『カタコンブ 3-D アドベンチャーシリーズ』として知られる三部作の3作目と

ストーリーは宿敵ネメシスがタイムトラベルを使って未来からロボットやサイボーグを仲間に加えるという内容です。これらの機械化されたモンスターは、プレイヤーを倒すために最後の試みとして、通常のファンタジーをテーマにした敵の仲間入りをします。[18]未来的な敵には、機械のハエ、アンドロイドの魔術師、ドローンなどがいます。また、魔法使い、スケルトン、ブルーデーモンなどのファンタジーの生き物も混じっています。舞台には庭園、浸水した都市、コンピューターコアなどがあります。[7] Catacomb Apocalypseでは、以前Catacomb 3-Dで使用されていた非線形ハブシステムが再導入されています。その結果、プレイヤーは複数のレベルから選択して移動できる場合があります。以前のCatacombタイトルにはなかったこのゲームの新機能は、固体のように見える壁ですが、プレイヤーは通り抜けることができます。

1993年の最初の発売当時、『カタコンブ・アポカリプス』はSoftdisk社への電話または郵送による直接注文のみ可能でした。同年、このゲームは短命に終わった出版社Froggman社によって『Terror of the Catacombs』というタイトルで小売市場向けに再リリースされました。 [9]

アメリカのゲーム雑誌『Computer Gaming World』は、 1994年2月号で『Terror of the Catacombs』をレビューしました。レビューでは、本作は以前の『Catacombs』シリーズと同様のゲームプレイとビジュアルを備えていると述べられていますが、グラフィックが依然として16色EGAに制限されているという欠点があります。しかし、「精彩を欠いたビジュアル」にもかかわらず、「プレイアビリティは良好で、中毒性も高く、価格に見合った価値がある」と結論付けています。[27]

遺産

GOGでカタコンブシリーズが発売された後、Flat Rock Softwareは2014年にこれらのゲームをGPLライセンスの下でオープンソース化することを決定しました。 [28] [29]これにより、プログラマーはカタコンブアビスのソースコードを他のオペレーティングシステムに移植できるようになりました。ソースポートReflection Keen(後にReflectionHLEに改名)により、ゲーマーはMicrosoft Windows、Linux、MacOSAmigaOSAndroidでカタコンブアビスをプレイできます[30]

Catacomb Abyssの別のソースポートであるCatacombGLは2018年に導入され、 OpenGLを介したハードウェアアクセラレーションによるレンダリング機能を提供します[31] CatacombGLは当初Microsoft Windowsを対象としていましたが、2022年にネイティブLinuxのサポートが追加されました。[32]

参考文献

  1. ^ Softdisk Publishing (1992年11月13日). 「ライセンス情報 THE CATACOMB ABYSS (TM)」. Discmaster . 2023年4月24日閲覧
  2. ^ ab 「How id built Wolfenstein 3D using Commander Keen tech. GameDeveloper . 2019年6月24日. 2024年5月4日閲覧
  3. ^ ab シェアウェアヒーローズ、106ページ
  4. ^ ab Stoddard, Sam (2005年9月30日). 「Apogee FAQ [2.7.2] ApogeeとSoftdiskの関係は?」RinkWorks . 2023年4月24日閲覧
  5. ^ ab 「The Catacomb AbyssのReadme (txt)」. oldgames.sk . 2013年3月19日. 2023年4月24日閲覧
  6. ^ abcd Cobbett, Richard (2013年1月5日). 「Saturday Crapshoot: The Ultimate Shareware Games Collection, Vol 1」. PC Gamer . 2023年4月24日閲覧
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  8. ^ ab 16-BITTER (2018年10月30日). 「The Catacomb Abyss – レビュー」. GameFAQs . 2023年4月24日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
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  11. ^ Carmack, John (2019年7月8日). 「John Carmack on Twitter: 「あれは私の昔のゲーム『Catacombs』です! 8ビットのApple 2と16ビットの2GS用に書かれ、その後PCに移植されました」”. Twitter . 2023年4月24日閲覧
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  20. ^ GOG.com (2013年3月15日). 「GOG.com on Twitter: 「たった5.99ドルで、FPSジャンルのルーツに立ち返れる『Catacombs Pack』。もう一つの名作が@GOGcomで登場」. Twitter . 2023年4月24日閲覧。
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出典

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