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「キャッチ・ザ・ヘア」は、ヨーロッパ、特にスペイン発祥の2人用抽象戦略 ボードゲームです。狩猟ゲームであり、アルケルケ・デ・ドーゼ[1]の標準的なアルケルケ盤を使用するため、トラ狩りゲーム(またはタイガーゲーム)とされています。いくつかのバリエーションでは、対角線の一部または全部が欠落しているため、一般的にタイガーゲームとして分類することは困難です。1匹のウサギが10人から12人の対戦相手[1] : 601–602(ハンターまたはハウンド)と対戦します。 この狩猟 ゲームでは、ウサギが「トラ」に相当し、獲物であると同時に捕食者でもあります。ウサギは、相手を飛び越えて捕獲することができます(ショートリープ法)。[1] : 601 対戦相手はウサギを囲み、捕獲しようとします。[1] : 601–602
このゲームはヨーロッパで記録に残る最古の狩猟ゲームであり、おそらくヨーロッパで最初の狩猟ゲーム(クマ狩りやノウサギ狩り以外)でもある。このゲームに関する最古の記録は、1283年にアルフォンソ10世が著した『Libro de los juegos』(ゲームの本)である。この記録には、 13世紀から今日までスペインでプレイされている「セルカル・ラ・リブレ」というゲームが記されている。「セルカル・ラ・リブレ」とは「ウサギを追い詰める」という意味だが[1] 、 ゲーム史家HJR・マレーが(おそらくは誤って)「ウサギを捕まえる」と呼んだ[1] 。アルケルケというボードを使うことから、ムーア 人がスペインにこのゲームを持ち込んだ可能性もあるが、アラビア文献にはこのゲームや類似のゲームに関する記録は残っていない。セルカル・ラ・リブレは、フォックス・アンド・ガチョウ のゲームなど、世界中で様々な派生型へと発展した。[1] : 618 このゲームは、スペイン人が征服の際に持ち込んだおかげで、中央アメリカと北アメリカに広まりました。このゲームは、アメリカ先住民によって名称と構造が変化しました。ゲーム史家のスチュワート・カリンとデイビッド・パーレットによると、新しい名称はポン・チョチョトル、つまりコヨーテとチキンであり、「アリゾナのパパゴ・インディアンとニューメキシコのテュー族は、アルフォンソのセルカル・ラ・リブレと同じボードでプレイしていた」とのことです。[1] : 621 そして、インディアンとジャックウサギはアメリカ大陸で見られる動物です。メキシコ人は、2本の主な対角線しかない1つのバージョンでプレイします。[1] : 621 これは、スチュワート・カリンが著書「チェスとトランプ:綿花州および国際博覧会でペンシルバニア大学考古学・古生物学部と共同で展示された米国国立博物館による占いゲームと器具のカタログ(1895年)」で説明されており、主な対角線しかないメキシコ発祥のゲームであるコヨーテと呼んでいます。 [2] 対角線が完全に削除されている場合があり、バグチャル、リマウリマウ、ブガシャダラなどの他のトラゲームとの分類が難しくなっています。スアギンヌアやトラとバッファローなどの他の狩猟ゲームにも対角線はありませんが、それでもトラゲームに分類される場合があります。
現在でも、スペインではセルカル ラ リーブレはjuego de la liebreという名前で人気があります。[3]
設定

アルケルケボードに似たゲームボードを使用します。あるバリエーションでは、小さな対角線は取り除かれますが、アルケルケボードの幅を横切る長い対角線はそのまま残ります。さらに別のバリエーションでは、すべての対角線が取り除かれます。いずれの場合も、黒の駒として表されるウサギが1匹と、白の駒として表される10匹から12匹のハンターまたはハウンド(プレイヤーの合意によります)が存在します。1人のプレイヤーがウサギ役、もう1人がハンター役を務めます。
今後は、白の駒を単にハンターと呼ぶことにします。
ルール
- プレイヤーはゲーム中交互にターンを進めます。
- 駒は盤上の交点(以下「ポイント」と呼びます)に配置され、線に沿って移動し、駒を獲得します。
- 最初に、ウサギは盤の中央(c3の位置)に配置されます。10人のハンターは盤の片側の最初の2列(1列目と2列目)に配置されます。ハンターが12人の場合、残りの2人のハンターは3列目の最外郭(a3とe3の位置)に配置されます。ハンターが11人の場合、残りの1人のハンターが3列目のどこに配置されるかは不明です。
- ハンターが先に移動します。
英語に翻訳された『ミルの書』では、代わりに野ウサギ(書かれた通りのウサギ)が先に進みます。[1] : 625 『ミルの書』は、アルフォンソ10世の『ゲームの本』(1283年)の第6巻である『Libro del alquerque』の英語翻訳であり、[1] : 591 野ウサギを捕まえる(cercar la liebre)という動作が初めて記載された本です。
- ウサギとハンターは同じように動きます。直線上の隣接する空いているポイントに移動します。1ターンに移動できるハンターは1体だけです。
- ウサギはハンターを捕獲することができますが、ウサギはターンごとに移動するか捕獲するかのいずれかを行う必要があります。
- ウサギは、ドラフツやアルケルケのように、短い跳躍によって隣接するハンターを捕獲できます。ウサギは隣接するハンターを飛び越え、後ろの空いている隣接ポイントに着地します。跳躍は直線で完了し、ボード上のパターンに従わなければなりません。ウサギは、可能であれば、より多くのハンターを飛び越え続けることができます。ウサギは、飛び越えられるハンターが他にもいる場合でも、ターン中いつでも跳躍を停止できます。捕獲は必須ではありません。捕獲された駒はボードから取り除かれますが、いくつかのバージョンでは、捕獲された駒はすぐには取り除かれません (飛び越えられた後、代わりにターンの終わりに取り除かれます)。これにより、ウサギは以前に飛び越えたハンターを飛び越えることができ、より多くのハンターを捕獲したり、より良い位置を獲得したりできるようになります。
- ハンターは捕獲することができません。
- ハンターはウサギをブロックすれば(つまり、ウサギが正当な移動や捕獲を行えなければ)、勝ちます。ウサギは、ハンターがウサギを効果的に動けなくするのに十分な数のハンターを捕獲すれば(通常はハンターが9個まで減った場合)、勝ちます。
変種
前述のように、メキシコ人は、2本の主な対角線のみを持つコヨーテと呼ばれるウサギ捕りの変種で遊んでおり、スチュワート・キュリンによって説明されています。このメキシコのゲームの変種は、テキサス州エルパソで発見され、エディシオネス・ボブ、SA [nd]によってエルコヨーテと呼ばれています。 [1] : 621 この変種では、ボードは標準的なアルケルケボードを使用しますが、片側が2列長くなっています(標準的なアルケルケボードは各側で1列長くなっているのではなく、特定のパターンを維持するために片側が2列長くなっています)。[1] : 621 標準的な5×5のアルケルケボードの代わりに、35の交差点がある5×7のボードを使用します。[1] : 621 ウサギ捕りでのウサギ1羽と12匹のハンターまたは猟犬とは対照的に、試合はコヨーテ1羽と12羽の鶏の間で行われます。さらに、鶏はまっすぐ前、斜め前、横にしか動けませんが、猟犬や猟犬はどの方向にも移動できます。12羽の鶏は、最初は上から5段目の最も外側の交点に配置され、6段目と7段目の交点をすべて占めます。
さらに別のアメリカのバリエーションでは、ボード上のウサギを表す駒はなく、ボード上のウサギの位置は単に棒で指し示されるだけでしたが、これは他のいくつかのゲームでも見られるプレイテクニックです。
関連ゲーム
参考文献
- ^ abcdefghijklmn ゴラディ、ソーニャ・マッサー (2007)。 Los Libros de Acedrex Dados E Tablas: アルフォンソ 10 世のゲームブックの歴史的、芸術的、形而上学的な側面(PDF) 。2016 年 6 月 29 日に取得。
- ^ Culin, Stewart (1898). ペンシルバニア大学考古学・古生物学部の協力を得て、1895年にジョージア州アトランタで開催された綿花州国際博覧会において米国国立博物館が展示。ワシントンD.C.:政府印刷局。p. 876. 2016年7月17日閲覧。
- ^ しかし、19世紀と20世紀のスペインのゲームブックには、このゲームに関する印刷された証拠は見当たりません。「ラ・リーブレ」というゲームが時折紹介されていますが、これは物理的なゲームであり、「セルカル・ラ・リーブレ」とは全く関係がありません。「セルカル・ラ・リーブレ」の「人気」は中世以降失われてしまったようです…。
外部リンク
- boardgamegeek.com の「Catch the Hare」ページ
- 『Favorite Board Games You Can Make and Play』 Asterie Baker Provenzo、Eugene F. Provenzo、Peter A. Zorn 著、Courier Corporation、1981 年、243 ページ