キャトラップ

1985年のビデオゲーム
1985年のビデオゲーム
キャトラップ
北米版カバーアート
開発者シャープMZ
磯川豊
ゲームボーイ
講談社
出版社シャープ MZ
ソフトバンク
ゲームボーイ
デザイナー磯川豊
作曲家浅川政夫
プラットフォームシャープ MZ-700ゲームボーイ3DS バーチャルコンソール
リリースシャープ MZ-700
1985
ゲームボーイ
  • JP 1990年6月1日
  • NA : 1990年10月[1]
3DSバーチャルコンソール
  • JP 2011年7月27日
  • EU 2011年10月6日
  • NA : 2011年10月13日
ジャンルパズルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『キャットラップ』 (日本では『ピットマン』として知られている1985年にシャープのMZ-700コンピュータ用に開発され、1990年にアスミックによって任天堂ゲームボーイ向けに発売されたパズルプラットフォームゲームです。ゲームボーイバージョンは、 2011年10月にニンテンドー3DSバーチャルコンソールで再リリースされました。

Catrap という言葉は、プレイヤーが頻繁に捕らえられて動きを逆転させなければならないことと、レベルを進むためにプレイヤーが操作しなければならない 2 匹の擬人化された 猫のことを指します。

Destructoidは、Blinx Prince of Persia: The Sands of Time Braidなどのゲームよりも先に、このゲームが時間巻き戻しの仕組みを採用したと評価している [2]

ゲームプレイ

Catrapはパズルゲームです。プレイヤーは擬人化された猫のアバターを操作し、障害物を避けながら部屋を移動し、モンスターやゴーストを画面から叩き落とします。すべての敵を画面から叩き落とすと、次のレベルに進みます。モンスターやゴーストを倒すプロセスが複雑になるにつれ、プレイヤーの進むべき道は次第に狭まってきます。このゲームは試行錯誤を促します。プレイヤーは障害物を一方向に動かすという操作の組み合わせを試しても、結局は閉じ込められてしまうかもしれません。プレイヤーは「A」ボタンを押して動きを逆方向に戻し、別の方法で再試行することで、すべての敵にアクセスし、画面から叩き落とすことができる解決策を見つけることができます。試行錯誤はゲームの大部分を占めます。プレイヤーは独自の迷路を作成することもできます。

プレイヤーがクリアできるレベルは100あり、レベルが上がるごとに難易度が上がり、ミスの許容範囲も広く、クリアにかかる時間も長くなります。最初のレベルは障害物がなく、画面の反対側にモンスターが1体出現します。最後のレベルは、プレイヤーが岩の障害物と梯子の複雑な構造を移動し、浮かぶ複数のゴーストを倒す必要があります。これは最も難しいレベルですが、ミスの許容範囲は最も狭くなっています。

開発とリリース

このゲームのコンセプトは、1985年に磯川豊氏によってMZ-700ホームコンピュータ上で作成されました。ゲームのBASIC リストは、雑誌「Oh!MZ Publications」の1985年8月号にタイプインプログラムとして掲載されました。[3] [4]このゲームの人気により、1990年にゲームボーイへの移植版が発売されました。ゲームボーイ版では、MZ-700版へのオマージュとして、ラウンド77のレイアウトに大きなMとZが描かれています。2004年には、iモード携帯電話向けにPitmaniaおよびPitmania 2としてリリースされ、グラフィックはオリジナルのMZ700ゲームに近くなりました。2007年には、グラフィックが改善され、よりカラフルなPitmania 1 Infiniteがリリースされました。2011年10月にはニンテンドー3DS版が3DS eShopで発売された。[5] 2012年にゲームコミュニティは入手可能なソースコードのバリエーションから可能な限り忠実なシャープMZ-700版を復元した。[6]

受付

CatrapはNintendo Lifeで8/10の評価を受けています[8]、Arcade Spotでは5/5の評価を受けています[9] 。

参考文献

  1. ^ ゲームボーイ用ゲーム一覧」。『ニンテンドーパワー』第16号。 ワシントン州レドモンド任天堂。1990年9~10月。p.62。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582  。
  2. ^ アシュリー・デイビス、「なぜ Catrap は今までプレイした中で最もクールなパズルゲームなのか」、Destructoid
  3. ^ Hardcore Gaming 101、「PITMAN を作ったのは誰?」hardcoregaming101.net (2011)
  4. ^ Eurogamerのトム・マッセイによるDVD『日本のゲーム開発者の知られざる歴史』レビュー「『キャットトラップ』のクリエイター、磯川裕太氏が、自身のオリジナルソースコードが掲載された、長い間失われていた雑誌を受け取った時の、力強い感情的な反応は特に印象深い。」 (2014年9月12日)
  5. ^ Fletcher, JC (2011年10月13日). 「NintendoWare Weekly: Catrap, 101-in-1」. Joystiq . 2011年10月14日閲覧
  6. ^ ピットマン(キャトラップ)の(ほぼ)オリジナル版が保存されている(2012年7月19日)
  7. ^ Andromeda (1990年12月). 「Game Boy ProView: Catrap」(PDF) . GamePro . p. 142.
  8. ^ 「レビュー:キャットラップ(3DS eShop / GB)」. Nintendo Life . 2011年10月12日. 2019年5月20日閲覧
  9. ^ 「Catrap - オンラインゲームをプレイ」。アーケードスポット2019年5月20日閲覧。
  • Catrap の GameSpot ページ [Catrap]
  • MobyGamesのCatrap
  • 磯川豊ウェブサイト 2017年1月4日アーカイブ - Wayback Machine
  • 磯川のオリジナルHuBasicソースコード(2016年7月21日Wayback Machineにアーカイブ) Oh!MZ 1985年8月号からスキャン
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