センターフォールドスクエア

センターフォールドスクエア
Amiga ヨーロッパ版ボックスアート
開発者アートワークス
出版社Artworx CDS Software(EU)[ 1 ] [ 2 ] Proein SA(スペイン)[ 3 ]
デザイナーダグラス・マクファーランド[ 4 ]
プログラマーアミーガダグラス・マクファーランド[ 5 ]アタリ STカウチマン[ 6 ] DOSヒル[ 7 ]
アーティストダグラス・マクファーランド
プラットフォームアミガアタリSTDOS
リリース1988
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

Centerfold Squares(センターフォールド・スクエアーズ)は、ヨーロッパではCentrefold Squaresと改題されたエロティックなパズルゲームで、元々はArtworxが開発・自費出版し、1988年にAmiga Atari ST DOS向けに発売されました。このゲームはリバーシの一種で、プレイヤーがポイントを獲得するにつれて、ヌードモデルの画像の長方形の部分が明らかになります。Centrefold SquaresはヨーロッパではCDS Softwareによって発売され、 [ 1 ] [ 2 ]、スペインではProein SAによってオリジナルのアメリカ版のタイトルで発売されました。 [ 3 ]

ゲームプレイ

プレイヤーがポイントを獲得すると、非対称の長方形のグリッドのセクションが削除され、ヌードモデルの一部が明らかになります。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
ゲームは10×10のグリッド上でプレイされます。[ 8 ] [ 9 ]赤いマスはプレイヤーにポイントの損失をもたらし、緑のマスはポイントを獲得します。[ 9 ]

Centerfold Squares は「ダブルアップ」と呼ばれるリバーシのバリエーションで、10 x 10 のグリッドでプレイします。2 つの反対色の 4 つのコマが、2 x 2 のパターンで交互に中央に配置されます。 [ 8 ] [ 9 ]このゲームは、さまざまな難易度の AI を相手にプレイします。各プレイヤーは、ボード上の既存のコマの隣にコマを順番に配置します。プレイヤーが自分の色のコマ 2 つで相手のコマを囲むと、そのコマは自分の色になります。[ 8 ] Centerfold Squares のグリッドには特別なマスがあり、その上にコマを置くとさまざまな効果が発生します。赤いマスはポイントを減算し、緑のマスはポイントを追加し、黄色のマスはプレイヤーがもう一度ターンを行うことができます。[ 9 ]また、「???」ボタンがあり、これをクリックすると、ランダムな効果[ 9 ]と引き換えにプレイヤーのターンが行われ、大きなポイントの変化や即時の勝ち負けなどの効果が発生します。[ 8 ]プレイヤーは相手のコマを自分の色に変えることでポイントを獲得し、決められたポイント数(ラウンド開始時に決定)を獲得するとゲームに勝利します。[ 8 ]ポイントは、ヌードモデルのデジタル画像を覆っている黒いタイルの1つを取り除くために使用されます。各タイルには、取り除くために必要なポイント数が決められています。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] AIが勝った場合、すでに公開されているタイルは覆われます。[ 8 ]

Centerfold Squaresには、基本ゲームに12人の女性モデル写真が含まれています。[ 9 ] [ 12 ] 11枚の追加モデル写真が収録された拡張ディスクが発売されました。[ 13 ]各写真にはAIの難易度が記されており、難易度はプレイヤーが選択するのではなく、アンロック可能な写真に紐付けられています。利用可能な難易度は、平均以下、平均、平均以上です。[ 8 ]

ポート

サウンドエフェクトとセーブ機能はMS-DOS版のみである。[ 3 ] CGAEGATandyグラフィックスアダプタモードをサポートしている。[ 1 ] Amiga版はワークベンチから起動できる。Atari STは、2台目のディスクドライブを使用して2枚のゲームディスクを同時に起動することができる。[ 1 ]

発達

Centerfold SquaresはヨーロッパではCentrefold Squaresに改題され[ 1 ] [ 14 ]、CDS Softwareによって発売された。[ 1 ] [ 2 ] Centerfold SquaresはスペインではProein SAによって発売された。[ 3 ] Centerfold SquaresのAmiga版は1988年4月頃に発売された。[ 4 ]

Centerfold Squaresのデジタル化されたヌードグラフィックは、当初は白黒、具体的には16段階のグレーでデジタル化され、その後「Digitized Plus」と呼ばれるプロセスでデジタル着色された。Centerfold SquaresのデザイナーであるDoug McFarlandは、カメラフィルターが「より良いコントラストを得るために」使用されたと述べ、さらに、画像がデジタル着色されていることに加えて、「すべてのエッジがレタッチされ、エイリアシング効果が除去された。その結果、従来のカラーデジタル化よりも鮮やかな色彩が得られた。」[ 4 ] Centerfold Squaresには、当初10人の女性モデルと2人の男性モデルが登場する予定だったが[ 8 ] [ 4 ]、これは発売前にキャンセルされ、12人の女性モデルに変更された。[ 9 ] Centerfold Squaresのすべての移植版の価格は、1988年当時29.95米ドル[ 8 ] [ 10 ] [ 13 ] [ 15 ]、および「約65~70」ドイツマルクであった。[ 14 ] [ 2 ] Centerfold SquaresのDOS版は1990年に2250スペインペセタで販売されました。 [ 3 ]

受付

1991年にVideoGames & Computer Entertainmentが発行したアダルトコンピュータゲームの歴史に関する記事では、Centerfold Squaresがハードウェアの進化を活用したアダルトゲームの例として挙げられており、「Centerfold Squaresは見た目の魅力において、男性向けニューススタンドの雑誌に匹敵するようになった。現在、より多くの企業がセクシーなゲームを出版している大きな理由は、機械がロマンスやセクシュアリティを描くのに必要な複雑な画像を生成できるようになったためである」と述べられている。[ 16 ]

アホイ!誌は1988年8月号でアミーガ版のCenterfold Squaresをレビューし、このゲームの性的な内容は他のアダルトゲームと比較して「上品」であると評し、「悪趣味と粗悪なグラフィックという、いわゆる『アダルト』コンピュータゲームの双子の悪魔のような要素は、 Centerfold Squaresでは避けられている」と述べた。Ahoy !誌はCenterfoldのグラフィックを称賛し、「競合製品よりもはるかに優れている」と評した。また、ゲーム内のモデルは魅力的で、「輝く肌の色合い、表情豊かな顔、そしてモデルの肉体美は非の打ち所がない」と述べた。Ahoy !誌はCenterfoldのゲームプレイを称賛したが、特に各試合の長さから、セーブ機能がないことを批判した。Ahoy !誌はCenterfold Squaresを「アダルトコンピュータゲームに期待できる全てを備えている。可愛らしく、セクシーで、プレイして楽しい」と総括した。 [ 8 ]

.infoは、アミーガ版のCenterfold Squaresに5つ星のうち3つの総合評価を与え、ゲームボードのグラフィックを「適切だが基本的」と批判し、ゲームのヌードモデルについても「率直に言って、パブリックドメインにはより鮮明で鮮明なアミーガのデジタルヌードが」と述べた。.infoは、CenterfoldのAI対戦相手を「挑戦的」と評し、ゲームのゲームプレイを「十分に楽しい気晴らし」と称賛した。 [ 9 ]

ドイツのゲーム雑誌Power Playは、DOS版のCenterfold Squaresに6%という総合評価を与え、このゲームを厳しく批判し、「EGAでデジタル化された私の胸を見て」という最も愚かな種類のゲームと呼んだ。さらに、このゲームは「退屈」であり、「政府の会議と同じくらいエキサイティング」だと評した。[ 14 ]

スペインのゲーム雑誌『アムストラッド・シンクレア』のオシオ氏は、 DOS版『Centerfold Squares』に10点満点中8点の総合評価を与えた。AI対戦の難しさを批判しつつも、ゲームの「中毒性のある」ゲームプレイと、マス目を明かすことによる「勝利への強い動機」を称賛した。オシオ氏は『Centerfold Squares』の「見事なデジタルグラフィック」を最高の特徴として称賛し、「非常にリアルな感覚を与えている」と表現したが、ゲームサウンドが「ビープ音が数個しかない」と批判した。オシオ氏はDOS版のセーブ機能を称賛し、ゲーム全体を「素晴らしい」と総括した。[ 3 ]

フランスのゲーム雑誌『ジェネレーション4』は、アミーガ版『センターフォールド・スクエアーズ』に70%の総合点を与え、「独創的な」ゲームプレイを称賛する一方で、AIが隠されたマス目を再び隠すためプレイヤーの進行が遅れてしまうため、ゲームの長さを批判した。『ジェネレーション4』は、 『センターフォールド・スクエアーズ』の「美しい」デジタルグラフィックを称賛した。 [ 12 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e fセンターフォールドスクエアマニュアル(PDF) . Artworx. 1988.
  2. ^ a b c dマンフレッド・クレイマン (1989 年 12 月)。「リバーシ・ストリップ」(PDF)Aktueller Software Markt (ドイツ語)。トロニック・フェルラグ。 p. 83.
  3. ^ a b c d e f gパロマレス、リカルド (1990 年 3 月)。「折り込みスクエア: PC の性的魅力」アムストラッド・シンクレア・オシオ(スペイン語)。 No.13. メルセデス・アルバレス。 p. 47.
  4. ^ a b c d「Coming Restaurants: Artworx」。Commodore Magazine、第16号、Commodore Business Machines、1988年4月、p. 48。
  5. ^ Centerfold Squares (1988). Amiga. Artworx Software. Artworx Software. シーン: クレジット.
  6. ^ Centerfold Squares (1988). Atari ST. Artworx Software. Artworx Software. シーン: クレジット.
  7. ^ Centerfold Squares (1988). DOS. Artworx Software. Artworx Software. シーン: クレジット.
  8. ^ a b c d e f g h i j k lカッツ、アーニー(1988年8月)。「センターフォールドスクエア」アホイ第56号イオンインターナショナル。p.24-25。
  9. ^ a b c d e f g h i j k Brown, Mark R. (1988年11月). 「Centerfold Squares Amiga Review」 . .info . No. 23. Info Publications Ltd. p. 39.
  10. ^ a b c「Artworxの2つの新プログラム」 ST Log . No. 31. Larry Flynt Publishing. 1989年5月. p. 11.
  11. ^ a bパールマン、グレッグ(1988年12月)「ST新製品:Artworx Trio」 Antic第7巻第8号 Antic Publishing、57ページ。
  12. ^ a b c「テスト: 折り込み正方形」 .世代 4 (フランス語)。 No.6。IXO出版。 1988 年 11 月。p. 55.
  13. ^ a bロビンソン、フィリップ、タモサイティス、ナンシー、スピア、ピーター、ソパー、ヴァージニア (1993). 『サイバーセックスの喜び:電子エロティカのアンダーグラウンドガイド』ブレイディ出版. p. 332. ISBN 1-56686-107-1
  14. ^ a b c dマイケル、ヘングスト (1990 年 7 月)。「見開きスクエア」パワープレイ(ドイツ語)。マルクト&テクニック版。
  15. ^ 「Amiga製品ガイド ゲーム版:センターフォールドスクエア」。Amazing Computing、第3巻第8号、PiM Publications、1988年8月、51ページ。
  16. ^カッツ、アーニー(1991年4月)「Inside Scoop Gaming: Adults Only」 VideoGames & Computer Entertainment、LFP Inc.、p. 124-125。