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| カメレオンツイスト | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 日本システムサプライ |
| 出版社 |
|
| 監督 | 木村正樹 |
| プロデューサー | 永田妙子 |
| デザイナー | 中西秀幸 |
| プログラマー | 中西秀幸 井村 正隆 五 杉岡隆 木村正樹 石本正臣 |
| 作曲家 | 杉岡隆 牧野崇史 中尾 雄二 一宮 信利 栃尾 幸紀 鷲島勉 高見博 山田 文彦 |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
カメレオンツイスト[a]は、1997年に日本システムサプライが開発し、日本では日本システムサプライが発売し、北米とヨーロッパではサンソフトがNintendo 64向けに発売したビデオゲームです。
簡単なゲームプレイ、繰り返しの多い音楽、ぎこちないカメラアングルのせいで批評家には不評だったが、『カメレオン ツイスト』には続編の『カメレオン ツイスト 2』が発売された。
この3Dプラットフォームゲームでは、プレイヤーは4体の擬人化されたカメレオンのいずれかとなり、6つのテーマに分かれた世界を旅します。カメレオンの長い舌は武器として、隙間を越える手段として、あるいはプラットフォームに飛び移る手段として使用できます。舌を広げると、アナログスティックを使って任意の方向に動かすことができます。5つの部屋からなるトレーニングエリアで、プレイヤーは操作を練習できます。シングルプレイヤーゲームでは、主に屋内の環境を進み、各ステージでボス戦に挑みながら、ハートを集めて体力を回復します。[3]
話
このゲームの主人公はデイビーという名の青いカメレオンで、ウサギ(ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』に登場する白ウサギによく似ている)を追って地面の魔法の穴に入ると、自分が人間の姿になっていることに気づきます。
物語は、デイビーかその友人のジャック、フレッド、リンダの1人が、彼がこの世界に入る前に出会った同じウサギを追いかけて、彼が入った魔法のポータルの6つの土地を旅し、ポータルを通って家に帰る方法を見つけようとするというものである。[3]
ゲームプレイ
このゲームの主な要素は、カメレオンキャラクターの舌の動きと方向を制御することである。これにより、プレイヤーは遠くからパワーアップを入手したり、敵を飲み込んだりすることができる。舌は最大限に伸びてカメレオンの口の中に引っ込むか、壁にぶつかって同じ結果になるまで伸びる。同じ力を持つデイビーとその仲間たちは、基本攻撃として舌を突き出して、それにくっついた敵を飲み込むことができる。口の中に入った後、カメレオンは敵を口から吐き出して他の敵に投げつけることもできる。[4]通常は到達不可能な地面の高さまでジャンプするために、キャラクターは舌を使って空中に飛び上がることができる。カメレオンが特定の方向に移動しているとき使用すると、棒高跳びに匹敵するほどの高度までジャンプできる。同様に、カメレオンの舌は棒に巻き付けることができ、棒に向かって引っ張られるか、距離を保ちながら棒の周りを回転するかして隙間を渡ることができます。
メインゲームとは別に、マルチプレイヤー「バトルモード」もプレイ可能で、2人から4人のプレイヤーがバトルロイヤルまたはタイムトライアルイベントに参加できます。バトルロイヤルでは、吊り下げられたプラットフォーム上で最後のカメレオンになるまでプレイヤーが競い合い、タイムトライアルでは、プラットフォーム上に最も長く留まったカメレオンが報酬を得ます。タイムトライアルでは、最も少ない回数で落ちたカメレオンが勝者となります。マルチプレイヤーゲームには4つの難易度設定、調整可能なバトル時間、そしてバトルロイヤルとタイムトライアルの両方で4つのステージから選択できるオプションが用意されています。[3]
リリース
このゲームは当初日本でのみ発売される予定だったが、サンソフトと任天堂はアメリカの子供たちも楽しめるだろうと考えた。[4]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 59% [5] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.25/10 [6] |
| ファミ通 | 28/40 [7] |
| ゲームインフォーマー | 7/10 [8] |
| ゲームスポット | 5.1/10 [9] |
| IGN | 6.5/10 [10] |
| N64マガジン | 70% [11] |
| 任天堂パワー | 5.9/10 [12] |
カメレオンツイストは賛否両論の評価を受けており、よくある批判としては、プレイヤーがミスをしやすいぎこちないカメラアングル、[6] [9] [10] [12] [13]、ゲームの短さ、[6] [9] [10]、そして難易度の低さ[6] [9]などが挙げられている。一部の批評家は、このゲームが明らかに幼い子供向けであると擁護している。例えばGameSpotは、「外見上、不快な点は全くない。ただ、明らかに若い層を対象としているだけだ。実際、非常に無害な小さなゲームであり、もしN64の3Dプラットフォームゲームをもう一度プレイしたいという欲求があるならレンタルする価値があるだろう。後で購入しようとは思わないだろう。おそらく、若い親戚へのプレゼントとしてだろう。しかし、子供たちはきっと気に入るだろう。」と結論付けている。[9] Electronic Gaming Monthly (EGM)のSushi-Xも同様に、「カメレオンツイストは明らかに初心者向けであり、その点を踏まえると、可愛すぎるグラフィックと吐き気がするほど甘いBGMの魅力は理解できる」とコメントしている。[6]音楽は甘ったるく、繰り返しが多いとほぼ全面的に批判された。[6] [10] [12] [13]
EGMとGameSpotも、このゲームはオリジナリティが全く欠けていると批判した。[6] [9] カメレオンツイストに比較的肯定的なレビューを与えたGameProは、このゲームが「単純なホップ・アンド・バップ」であり、グラフィックとオーディオに問題があることを認めたが、根底にはエンターテイメント性があり、やりがいさえあると主張した。[13]一方、Nintendo Powerは、このゲームには革新的なメカニクスとパズルがあるものの、その斬新さは薄れ、最終的にはイライラさせられる退屈なものになっていると述べた。[12]ピア・シュナイダーもIGNで同様に、「オリジナルのタッチや動きのいくつかは気に入ったが(舌の動きはクールだ)、醜いグラフィックとサウンド、役に立たないマルチプレイヤーモード、短いクエストは、このゲームをお勧めできない理由だ」と書いている。[10]
GameSpotとEGMのSushi-Xもシュナイダーと同様に、マルチプレイヤーモードは面白くなく価値がないと評したが[6] [9] [10]、GameProとSushi-Xの共同レビュアーであるジョン・リチャーディはバトルロイヤルモードをハイライトと評した[6] [13] 。
このゲームは、レビュー集約サイトGameRankingsで8件のレビューに基づき59%のスコアを獲得しました。 [5]日本では、ファミ通が40点満点中28点を付けました。[7]
参考文献
- ^ “NINTENDO64全発売ソフト一覧” (日本語).任天堂株式会社 2021年12月6日のオリジナルよりアーカイブ。2015 年4 月 9 日に取得。
- ^ “Game Informer News”. Game Informer . 1999年2月21日. 1999年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月6日閲覧。
- ^ abcd Scott McCall. 「Chameleon Twist - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月3日閲覧。
- ^ ab 「カメレオン・ツイスト:少年とその多才な舌」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第102号、ジフ・デイビス社、1998年1月、40ページ。
- ^ ab “Chameleon Twist for Nintendo 64”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月3日閲覧。
- ^ abcdefghi 「レビュークルー:カメレオンツイスト」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第103号。Ziff Davis社。1998年2月。105ページ。
- ^ ab “カメレオン・ツイスト【NINTENDO64】”.ファミ通。エンターブレイン。2019 年7 月 3 日に取得。
- ^ 「カメレオンツイスト」。Game Informer誌第70号、FuncoLand、1998年4月。
- ^ abcdefg Fielder, Joe (1998年3月4日). 「Chameleon Twist レビュー [日付は「2000年4月28日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 2019年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月3日閲覧。
- ^ abcdef Schneider, Peer (1997年12月15日). 「カメレオン・ツイスト」. IGN . Ziff Davis . 2019年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月3日閲覧。
- ^ デイヴィス、ジョナサン(1998年1月)「カメレオンツイスト」N64マガジン第10号Future plc pp. 66– 68.
- ^ abcd 「カメレオンツイスト」。Nintendo Power . Vol. 103.任天堂アメリカ. 1997年12月. p. 95. 2019年7月4日閲覧。
- ^ abcd Toxic Tommy (1998年3月). 「Nintendo 64 ProReview: Chameleon Twist」. GamePro . No. 114. IDG . p. 88.
注記
- ^ カメレオンツイスト(カメレオンツイスト、カメレオンツイスト)
外部リンク
- MobyGamesのカメレオンツイスト