チャンピオンボクシング

チャンピオンボクシング
北米のアーケードフライヤー
開発者セガ
出版社セガ
デザイナー石井洋司[ 3 ]
プログラマー鈴木裕[ 4 ]
アーティスト児玉理恵子
プラットフォームSG-1000 ,アーケード, [ 4 ] MSX
リリースSG-1000
アーケード
ジャンルスポーツ格闘技
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

チャンピオンボクシングチャンピオンボクシング)は、1984年にセガがSG-1000向けに開発・発売したボクシングスポーツビデオゲームである。 [ 5 ]その後、アーケードにも移植されたが、[ 6 ]日本とヨーロッパでのみ配信された。これはセガAM2の創設者でありリーダーである鈴木裕のデビュー作であり、児玉理恵子のデビュー作でもあった。 [ 4 ] 1985年には、チャンピオンボクシングの後継作であるチャンピオンプロレスリングがアーケードで発売され、同年にSG-1000とMSXに移植された。しかし、これはボクシングゲームではなく プロレスゲームである。

発達

鈴木裕氏は、チャンピオンボクシングはスタッフの少ない小規模なプロジェクトだったと述べ、そのおかげでプレッシャーをあまり感じずにゲーム開発のプロセスを学ぶことができたと語った。[ 7 ]ゲームのデザイナーが不足していたため、鈴木氏は実際に様々なパンチアニメーションの絵をいくつか描いた。[ 7 ]

鈴木氏によると、このゲームは最初にSG-1000用に開発され、その後、アーケード版はアーケード筐体にSG-1000を設置するだけで作成されたとのことである。[ 7 ]

ペンゴはKO後にカメオ出演する。

参考文献

  1. ^ 「家庭用ビデオゲーム(日本語、右上)」 .ゲームマシンマガジン 1985年7月15日号. アミューズメントプレス社、大阪、日本. 1985年7月15日. p. 16. 2023年8月25日閲覧
  2. ^セガアーケードヒストリー. 東京:エンターブレイン. 2002. ISBN 9784757707900. 2018年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月11日閲覧– Shmuplations経由。
  3. ^ Szczepaniak, John (2018). 『日本のゲーム開発者の知られざる歴史 第3巻』 SMG Szczepaniak. pp.  274– 276.
  4. ^ a b c GameCenter CX - 2nd Season, Episode 3. 2009年4月4日閲覧。
  5. ^チャンピオンボクシング GameSpy
  6. ^ビデオゲームのキラーリストにおけるチャンピオンボクシング
  7. ^ a b c Marley, Scott (2016年12月). 「鈴木裕氏へのQ&A」. Retro Gamer . No. 163. Future Publishing . p. 61.