| チャンピオンシップロードランナー | |
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ファミコンのカバーアート | |
| 開発者 | ブローダーバンドコンパイル(SG-1000、MSX) |
| 出版社 | Broderbundハドソンソフト(ファミコン)セガ(SG-1000)ソニー(MSX) |
| デザイナー | ダグ・スミス |
| プログラマー | IBM PCダグ・グリーンファミコン中本真一 |
| 作曲家 | 平野勇(ファミコン) |
| シリーズ | ロードランナー |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、Commodore 64、IBM PC、ファミコン、MSX、SG-1000 |
| リリース | 1984年: Apple、C64、IBM PC 1985年: Atari 8ビット、ファミコン、SG-1000 1986年: MSX |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
チャンピオンシップ・ロードランナーは、1983年に発売されたパズルプラットフォームゲーム「ロードランナー」の続編です 。1984年にApple II、コモドール64、 IBM PC (自動起動ディスクとして)向けにリリースされ、その後、 Atari 8ビットコンピュータ、ファミコン、 SG-1000、 MSXに移植されました。ロードランナーと非常によく似ていますが、チャンピオンシップ・ロードランナーははるかに難易度の高いレベルを備えています。オリジナルとは異なり、レベルエディタは含まれていません。

このゲームの目的は、金塊(金の山として表示される)をすべて集めて頂上まで運ぶことです。[ 1 ]敵は非暴力的な手段で倒さなければなりません。敵にぶつかると、プレイヤーはライフとすべてのゴールドを失います。ゲームには50レベルあり、正しい順番でクリアする必要があります。ゲームはセーブできますが、復元すると自動的にライフが1つ失われます。[ 2 ]
オリジナルのロードランナーとは異なり、『チャンピオンシップ・ロードランナー』にはレベルエディタが付属していませんでした。このゲーム用に作成されたレベルの多くは、オリジナルゲームに内蔵されたレベルエディタを使用して設計されました。[ 2 ]
このゲームは最初にApple II向けにリリースされました。ファミコン版はハドソンソフトによって発売されました。ファミコン版では最初の10レベルから始めることができますが、次のレベルに進むにはパスワードが必要です。Apple II版とファミコン版では、ゲームをクリアするとクリア 証明書が配布されていました。
IBM PCセルフブート ディスクバージョンは Doug Greene によって作成されました。
1985年、セガは日本でSG-1000向けにこのゲームを発売し、マイカードフォーマットでリリースした。[ 3 ] MSXへの移植版もリリースされた。どちらのバージョンもコンパイルによって開発された。[ 4 ] [ 5 ]
売上と市場シェアのデータに基づき、ビデオ誌は1985年2月にこのゲームをベストセラービデオゲームのリストの7位に挙げた。[ 6 ]
1986年のAhoy!誌は、 Championship Lode Runnerの難易度に関する箱の警告に同意し、50レベルのそれぞれをクリアするのに、元のゲームの最高難易度の2倍の時間がかかることから、熟練したプレイヤーであってもヒントブックを入手するようアドバイスした。 [ 7 ]