チャンピオンシップロードランナー

チャンピオンシップロードランナー
ファミコンのカバーアート
開発者ブローダーバンドコンパイル(SG-1000、MSX)
出版社Broderbundハドソンソフト(ファミコン)セガ(SG-1000)ソニー(MSX)
デザイナーダグ・スミス
プログラマーIBM PCダグ・グリーンファミコン中本真一
作曲家平野勇(ファミコン)
シリーズロードランナー
プラットフォームApple IIAtari 8ビットCommodore 64IBM PCファミコンMSXSG-1000
リリース1984年: Apple、C64、IBM PC 1985年: Atari 8ビット、ファミコン、SG-1000 1986年: MSX
ジャンルパズルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

チャンピオンシップ・ロードランナーは、1983年に発売されたパズルプラットフォームゲーム「ロードランナー」の続編です 。1984年にApple IIコモドール64 IBM PC (自動起動ディスクとして)向けにリリースされ、その後、 Atari 8ビットコンピュータファミコン SG-1000 MSXに移植されました。ロードランナーと非常によく似ていますが、チャンピオンシップ・ロードランナーははるかに難易度の高いレベルを備えています。オリジナルとは異なり、レベルエディタは含まれていません。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

このゲームの目的は、金塊(金の山として表示される)をすべて集めて頂上まで運ぶことです。[ 1 ]敵は非暴力的な手段で倒さなければなりません。敵にぶつかると、プレイヤーはライフとすべてのゴールドを失います。ゲームには50レベルあり、正しい順番でクリアする必要があります。ゲームはセーブできますが、復元すると自動的にライフが1つ失われます。[ 2 ]

オリジナルのロードランナーとは異なり、『チャンピオンシップ・ロードランナー』にはレベルエディタが付属していませんでした。このゲーム用に作成されたレベルの多くは、オリジナルゲームに内蔵されたレベルエディタを使用して設計されました。[ 2 ]

ポート

このゲームは最初にApple II向けにリリースされました。ファミコン版はハドソンソフトによって発売されました。ファミコン版では最初の10レベルから始めることができますが、次のレベルに進むにはパスワードが必要です。Apple II版とファミコン版では、ゲームをクリアするとクリア 証明書が配布されていました。

IBM PCセルフブート ディスクバージョンは Doug Greene によって作成されました。

1985年、セガは日本でSG-1000向けにこのゲームを発売し、マイカードフォーマットでリリースした。[ 3 ] MSXへの移植版もリリースされた。どちらのバージョンもコンパイルによって開発された。[ 4 ] [ 5 ]

受付

売上と市場シェアのデータに基づき、ビデオ誌は1985年2月にこのゲームをベストセラービデオゲームのリストの7位に挙げた。[ 6 ]

1986年のAhoy!誌は、 Championship Lode Runner難易度に関する箱の警告に同意し、50レベルのそれぞれをクリアするのに、元のゲームの最高難易度の2倍の時間がかかることから、熟練したプレイヤーであってもヒントブックを入手するようアドバイスした。 [ 7 ]

参考文献

  1. ^ 「Advanced game overview」 . Gamasutra. 2013年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年6月8日閲覧。
  2. ^ a bグラネル、クレイグ(2013年1月)「ロードランナー」 Retro Gamer(111):24。
  3. ^ "ソフトウェア一覧: SG-1000" .セガ2020年1月19日に取得
  4. ^ “COMPILE GAME HISTORY -SG-1000-” . コンパイル. 2002年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月19日閲覧。
  5. ^ “COMPILE GAME HISTORY -MSX-” . コンパイル. 2002年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月19日閲覧。
  6. ^ディトレア、スティーブ、オノスコ、ビル・クンケル(1985年2月)「ランダムアクセス:ベストセラー/レクリエーション」ビデオ8 (11) リース・コミュニケーションズ:35。ISSN 0147-8907 
  7. ^ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1986年4月)。「Think Fast! Commodore 64用アクションストラテジーゲーム」Ahoy!誌、41~45ページ 20249月4日閲覧