| チャンピオンシップマネージャー2006 | |
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PC版カバーアート | |
| 開発者 | Beautiful Game Studios、Gusto Games |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ |
| シリーズ | チャンピオンシップマネージャー |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Xbox、PlayStation 2、PlayStation Portable |
| リリース | ウィンドウズプレイステーション・ポータブルプレイステーション2
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| ジャンル | スポーツマネジメント |
| モード | シングルプレイヤー |
チャンピオンシップ・マネージャー2006は、 Eidos Interactiveのチャンピオンシップ・マネージャーシリーズのサッカーマネジメントシミュレーションビデオゲームです。基本的にはチャンピオンシップ・マネージャー5のシーズンアップデートです。Beautiful Game Studiosによって開発され、2006年3月31日にPC Windows向けにリリースされました。
チャンピオンシップ・マネージャー2006で最も期待されていた新機能は、おそらくアップデートされた「ゲームプラン」3Dマッチエンジンでしょう。開発者とパブリッシャーはこれを「サッカーの試合の3D表現」と表現していました。[ 3 ]一部のファンが期待していたFIFAやプロエボリューションサッカーのような3Dマッチエンジンではありませんが、トップダウンの2Dビューからさらに進化しています。開発者はチャンピオンシップ・マネージャー5の単一のアイソメトリックビューを改良し、11種類の異なるカメラアングルから試合を観戦できると謳っています。
選手間のインタラクションが大幅に改善され、選手への罰金、ホームシック、チーム内の他の選手との関係性など、32種類のインタラクションが追加されました。また、選手とクラブのデータベースはより正確で最新のものになりました。Championship Manager 5で追加された26リーグに加え、新たにプレイ可能なリーグが追加されなかったため、一部のファンは失望しました。開発者は、この追加により既存のプレイ可能なリーグのデータ品質が向上すると主張しました。
携帯型ゲーム機版はソニーのプレイステーションポータブル向けに2006年4月7日に発売された。コンソール版はガストゲームズが開発し、 Xboxとプレイステーション2向けに2006年5月に発売された。モバイル版のゲーム「チャンピオンシップマネージャー2006モバイル」[ 4 ]は、BAFTA賞を受賞した開発会社ダイナモゲームズが開発した 。[ 5 ]
2006年6月2日、 2006 FIFAワールドカップの開催に合わせて、PC版のChampionship Managerウェブサイトでアップデートパックがリリースされました。このパックでは、ゲームの初期リリースで発生した軽微な問題が修正され、さらに「インターナショナルマネジメントモード」が追加されました。このモードでは、プレイヤーは代表チームを操作し、FIFAワールドカップなどの国際大会で活躍することができます。
インターナショナルアップデート以前は、ゲームに多くの不具合や問題がありました。フォレスト・グリーン・ローヴァーズFCでプレーする選手の中には、非常に高い能力値を持つ選手が数人いましたが、それでも価値は約4万ポンドでした。最も有名な選手はアレックス・ミーチャンとブルーノ・テイシェイラでした。また、給与を支払わずに選手を購入できるという不具合もありました。南米の選手の中には、購入時の統計値よりもはるかに低い価値を持つ選手が数人います。Xbox版では、マンチェスター・ユナイテッドFC、チェルシーFC、プリマス・アーガイルFCに偽の選手が存在します。
セサル・ダニエル・カセレス、カネテ、ダニーロ・ベリッチなど、一部の選手の年齢設定がゲーム内で誤っていました。カネテは8歳、ベリッチは14歳でゲームを開始しており、これは彼らが数年間成長し続けることを意味します。一部の選手の履歴には移籍が表示されず、代わりに1つのクラブでの選手の全キャリアが表示されていました。最後の不具合により、プレイヤーはレンタル移籍中の選手の移籍状況と価値を変更できました。つまり、プレイヤーが選手をレンタルできる場合、後で無料で、多くの場合はより低い契約で獲得できるということです。
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