
チャンスゲームとは、何らかのランダム化装置によって結果が強く左右されるゲームです。これは、スキルゲームとは対照的です。チャンスゲームでよく使われる装置としては、サイコロ、コマ、トランプ、ルーレット、番号付きボール、あるいはデジタルゲームの場合は乱数発生器などが挙げられます。チャンスゲームは、プレイヤーが金銭または金銭的価値のあるものを賭ける場合、 ギャンブルとしてプレイされることがあります。
一方、スキルゲームとは、偶然ではなく、主に精神的または肉体的なスキルによって結果が決定されるゲームです。 [1] [2]
運任せのゲームにも多少のスキル要素はありますが、一般的には運が結果を左右する割合が大きいです。スキル任せのゲームにも運任せの要素はありますが、結果を決める上ではスキルがより大きな役割を果たします。
ギャンブルは、多くの社会で法律で規制されているにもかかわらず、ほぼすべての人間社会で知られています。古代の人々は羊の関節骨をサイコロとして使っていました。中にはギャンブルに心理的依存を抱き、食糧や住居を危険にさらしてギャンブルを続ける人もいます。
スキル
運の要素が絡むゲームの中には、ある程度のスキルも求められるものがあります。これは特に、ブラックジャックのように、プレイヤーが事前の知識や不完全な情報に基づいて判断を下さなければならない場合に顕著です。一方、ルーレットやプントバンコ (バカラ)のようなゲームは、プレイヤーが賭け金や賭け方を自由に決められるため、結果が運に大きく左右されます。したがって、これらのゲームは、最低限のスキル要素はあるものの、運任せのゲームに分類されます。[3]
「偶然」と「技能」の区別が重要なのは、国によっては偶然性のゲームは違法、あるいは少なくとも規制されているが、技能のゲームはそうではないからである。[4] [5]標準化された定義がないため、例えばポーカーはドイツでは偶然性のゲームとされ、ニューヨーク州の連邦判事の少なくとも1人は技能のゲームと判断されている。[6]
中毒
ギャンブルやギャンブルに熱中する人は、それらに強い依存症を発症する可能性があります。[7]臨床現場では、この依存症は正式にはギャンブル障害と呼ばれています。[8]心理学者がこの障害の診断に用いるパラメータは、DSM-5-TRまたはICD-11のどちらの診断マニュアルを参照するかによって異なります。[9]さらに、ギャンブルは、それが人の生活に機能不全をもたらす場合にのみ障害として分類されます。精神分析医のエドマンド・バーグラーは、これらの人々に共通して見られる6つの特徴を特定しました。[10] [11]
- プレイの規則性:ギャンブルが過剰または病的になる閾値を決定する中心的な特性。
- 優先順位:ゲームはすべての個人的または職業上の利益よりも優先されます。
- 認知の歪み:プレイヤーは、何度も失敗を経験してもひるまない楽観主義を持っています。
- 脱抑制:ギャンブラーはプレイをやめることができない状態を示します。
- リスクのエスカレーション:当初約束した予防措置にもかかわらず、結局はリスクを取りすぎてしまいます。
- 主観的スリル:ギャンブラーはプレイ中に、生理的緊張を特徴とする主観的なスリルをしばしば経験します。例えば、こうした生理的兆候には、震え、覚醒度の高まり、そして痛みと快感が混在する感覚などが含まれます。対立過程理論[12]と整合するように、これらの経験は、特に禁欲期間や「ドーパミン断食」の後に顕著なドーパミンの急増と相関します。[13] [14] [15]
州の収入
ギャンブルを認可する政府は多額の賭博収入を生み出します。[16] [17] [18]
英国賭博委員会によると、政府は2018年に賭博による総収入144億ポンド(190億ドル)を受け取った。[19] [20]これは前年比45%の増加である。
ギャンブル委員会は、英国政府の非省庁執行機関です。[21]英国におけるギャンブルの規制を担当しています。[22]また、ギャンブルに関する法律も監督しています。
アメリカ合衆国ネバダ州政府は、2017年のギャンブル関連収入総額が262億ドルだったと報告した。[23] iGaming Businessによると、カジノはその年に直接ギャンブル税として8億5,220万ドルを支払っており、これはギャンブルの総収益の約7.7%を占めていた。[24]
種類
ギャンブルゲームには数十種類あります。オンラインカジノで最も人気のあるゲームは、ビデオポーカー、ルーレット、クラップス、ブラックジャック、スポーツベッティングです。バカラも人気です。
- カジノは、オンラインでも、(現実世界で)人々が訪れる物理的な建物内にも存在します。
- アーケード - 18 歳以上の方または家族のみを対象としている場合があります。
- ビンゴ - ビンゴホールまたはオンラインで開催できます。
- 賭け - オンライン、賭け屋(懸賞)、またはイベントで行うことができます。
- スロットマシン - フルーツマシンや固定オッズ賭博端末など。
- ビデオ宝くじ端末(VLT) - ゲームの結果を制御する中央システムに接続されたマシン。
- パチンコ- ピンボールマシンとスロットマシンの中間の日本のゲーム。
参照
参考文献
- ^ ジェローム・エルグー、ガブリエル・スマッグー (2023). 「オンラインポーカーにおけるスキルの優位性」 International Review of Law and Economics, 74(2), pp. 106-119.
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- ^ Drape, Joe (2016年8月4日). 「ドラフトキングスとファンデュエルの勝利でニューヨークのスポーツ賭博が実現」.ニューヨーク・タイムズ. 2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月25日閲覧。
- ^ Secret, Mosi (2012年8月21日). 「ポーカーはスキルゲームであり、真のギャンブルではないとジャッジが判断」ニューヨーク・タイムズ. 2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月25日閲覧。
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- ^ 「ネバダ州、2017年のギャンブル収入記録を更新」igamingbusiness.com . 2024年5月19日閲覧。
- ^ 「ネバダ州の賭博概要が発表され、州は2017年の賭博収入記録を更新」news.worldcasinodirectory.com . 2024年5月19日閲覧。