ナックルズのカオティクス

1995年のビデオゲーム

1995年のビデオゲーム
ナックルズのカオティクス
このアートワークでは、ナックルズとベクターがゲームの特徴である「輪ゴム」物理法則を使っている様子が描かれています。ゲームロゴは上部に、セガのロゴと品質保証シールは箱の左側に印刷されています。
北米版ボックスアート
開発者セガ
出版社セガ
取締役小林正英
中村淳彦
中沢直久
プロデューサー麻生博司 押谷
誠 マイク・
ラーセン
アーティスト三宅拓実
作曲家白津純子
南波真理子
シリーズソニック・ザ・ヘッジホッグ
プラットフォーム32倍
リリース
  • NA : 1995年4月
  • JP 1995年4月21日
  • EU 1995年6月23日
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ナックルズカオティクス[a]は、1995年にセガが32X向けに開発・発売したプラットフォームゲームである。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズスピンオフ作品で、ナックルズ・ザ・エキドナとカオティクスと呼ばれる4人のキャラクターが登場し、ドクター・ロボトニックメタルソニックが6つの魔法のリングを手に入れ、謎の島を征服するのを阻止しなければならない。ゲームプレイは以前のソニックゲームに似ており、プレイヤーはリングを集め、敵を倒しながらレベルをクリアしていく。ナックルズカオティクスではパートナーシステムが導入されており、プレイヤーはテザーを介して別のキャラクターと接続される。テザーは輪ゴムのように機能し、キャラクターを操作するために使用する。

ソニックチームはナックルズカオティクスの制作者として時折名を連ねている、これはセガの別のチームによって開発された。制作は1994年にセガメガドライブ向けに試作されたソニッククラッカーズから始まった。この試作ではテザリングシステムが実験的に導入され、ソニックテイルスが登場した。ナックルズカオティクスはセガサターン向けのソニックゲームとして企画されたが、完成までに間に合わず32Xに移行した。ソニックとテイルスはナックルズとほぼ既存のキャラクターたちによって置き換えられた。マイティ・ザ・アルマジロはアーケードゲーム『セガソニック・ザ・ヘッジホッグ』(1993年)で初めて登場した。

ナックルズ・カオティクスは、北米と日本で1995年4月、ヨーロッパでは同年6月に発売されました。当時の評価は賛否両論で、商業的には失敗に終わりました。レビュアーはテザリングの物理演算を扱いにくいと感じましたが、革新的な試みとして評価する人もいました。レベルデザイン難易度の低さも批判されました。ジャーナリストは、ナックルズ・カオティクスをシリーズが3Dに移行する前の最後の「クラシック」2Dソニックゲームと評しました。本作で導入されたキャラクターやコンセプトの一部は、 2003年の『ソニック ヒーローズ』をはじめとする後のソニックゲームやメディアに登場しています。ファンの関心にもかかわらず、 2000年代半ばに GameTapで短期間リリースされた以外は、再リリースされていません。

ゲームプレイ

ナックルズ・カオティクスの最初のレベル「Isolated Island」をプレイするナックルズとエスピオのゲームプレイスクリーンショット。この画面では、ゲームの協力プレイにおける「輪ゴム」物理法則が実際に動作している様子が確認できます。
プレイヤー (左) は、パートナー (右) を固定しながらテザーに張力を加え、スピード ブーストを実行します。

ナックルズのカオティクスは、ソニックシリーズの以前の作品に似た横スクロール プラットフォームゲームである。他のソニックゲームとは異なり、プレイヤーはコンピュータまたは人間が操作するパートナーにつながれる。[1]このテザーは輪ゴムのように動作し、ステージを進めるためには適切に操作する必要がある。[1] [2]プレイ可能なキャラクターは5人おり、それぞれが独自の能力を持っている。エキドナのナックルズは滑空や壁登りが可能。アルマジロのマイティは壁ジャンプが可能カメレオンのエスピオは壁や天井に沿って走れる。クロコダイルのベクターは空中をブーストして壁を登れる。チャーミービーは空を飛んだりホバリングしたりできる。他にロボットのヘビーとボムという2人のパートナーキャラクターがいる。彼らはそれぞれ動作が遅い、または破壊的な性質のため、プレイヤーの進行を妨げる。[3] : 7–9 物語は謎の島を舞台に、ドクター・ロボトニックメタルソニックが島の神話上のカオスリングの力を利用して悪事を働こうとするのを阻止しようとするグループの努力を追う。[4] : 2 

ゲームはアトラクションと呼ばれる6つのレベルで展開されます。各アトラクションは5つの幕に分かれており、[2] 5番目の幕は、ロボトニックと彼の大型ロボットの1体とのボス戦で終わります。 [2]各幕は、朝、昼、夕方、夜など、時間帯によって異なる装飾が施されています。[5]以前のソニックシリーズと同様に、プレイヤーはリングを集め、ジャンプしてスピンアタックを行い敵を倒し、地上でスピンダッシュしてスピードを上げることができます。[1] [3] : 10, 15  パワーアップには、リング、シールド、スピードシューズなどがあります。[3] : 18 パートナーシステムにより、プレイヤーは以前のソニックシリーズにはなかったアクションを実行できます[1]プレイヤーはパートナーと離れてしまった場合、呼び出すことができます。呼び出すと主人公と再会できますが、リングが10個必要になります。また、パートナーを投げて遠くのプラットフォームに到達することもできます。パートナーがコンピューター制御の場合、プレイヤーはパートナーを停止させて固定し、高い棚に「スナップ」したり、突き飛ばしてスピードを上げたりするなどの特殊動作を実行できます。[3] : 10~11 

ステージに入る前に、プレイヤーはハブワールドからスタートし、そこでパートナーとレベルを選択する。[6]ボーナスステージはアトラクション中に隠されており、20個以上のリングを獲得するか、各レベルに隠された巨大な金色のリングの1つを見つけることで開始される。[6] [3] : 15 ボーナスレベルでは、プレイヤーは自由落下しながらパワーアップを拾う。[3] : 19 レベルを50個以上のリングでクリアするとスペシャルステージに到達できる。これらのステージでは、プレイヤーは前方スクロールプラットフォームで青い球を集め、カオスリングを獲得する。[3] : 22 すべてのカオスリングを集めると「グッド」エンディングが解除され、ソニックテイルスがカオティクスと共に島をロボトニックから解放した姿が見られる。[7]

発達

ソニックチームがナックルズカオティクスの開発元であるとされることもあるが[8] [9] 実際にはセガ社内の別のチームによって開発され、[10] [11] [12]ソニックCD(1993)を手がけたスタッフも含まれていた。 [13]開発は1994年4月頃にセガメガドライブ向けにエンジンテストとして開始され、仮題はソニッククラッカーズだった。[b] [14] [15]プロトタイプではソニックとテイルスがエネルギーのゴムバンドでつながれていた。[16] [17]名前はクラッカーズ(紐でつながれた2つのボールでできたおもちゃ)に由来している可能性が高い。[18]ジャーナリストのケン・ホロウィッツによると、ソニッククラッカーズは経営陣に新しいコンセプトをデモンストレーションするために作られたROMだった可能性が高い。いくつかのアイデアはソニック3Dブラスト(1996)に採用されレベルデザイン、テザリング、一部の音楽はナックルズカオティクスで再利用された。[19]

セガは最終的に、より高性能なメガドライブ(メガドライブ)の32Xアドオンへの開発を移行した。ホロウィッツによると、これは16ビットゲーム機の時代が終焉を迎えていたためだという。[19]セガ・オブ・アメリカのCEO、トム・カリンスキーは、ナックルズ・カオティクスがかつてメガドライブの後継機であるセガサターン向けにソニックのメインラインゲームとして開発される予定だったことを回想している。カリンスキーによると、開発が32Xに移行したのは、ゲームがサターンの発売に間に合わないことが明らかになったためで、「大きすぎ、時間がかかりすぎ、予算が超過し、スケジュールが遅れていた」とカリンスキーは述べている。[20]セガは32X向けの新しいゲームを必要としていたため、ゲームのサイズを縮小し、32Xで迅速にリリースすることを決定した。[20]

1994年12月までにソニックとテイルスは削除され、ソニック・ザ・ヘッジホッグ3(1994年)で初登場したハリモグラのナックルズを主役に据えるよう作り直された。このプロジェクトの仮題は『ナックルズ・リングスター』だった。[15] [21] [22]このゲームではまた、マイティ・ザ・アルマジロ、ベクター・ザ・クロコダイル、エスピオ・ザ・カメレオンのキャラクターが追加される。[23]マイティはアーケードゲーム『セガソニック・ザ・ヘッジホッグ』(1993年)に登場していた。 [7] [24]クラッカーズのソニックのアニメーションの多くはマイティのために再利用された。[19]ベクター・ザ・クロコダイルはオリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991年)用に作成されたが発売前に廃盤となり、[25] [26]チャーミー・ビーはもともとソニック・ザ・ヘッジホッグの 漫画に登場した[27] ソニックの共同制作者である大島直人は、ベクターとチャーミーの再利用には責任があったが、ナックルズのカオティクスには関与していないと述べた。[28] : 302 

エスピオは漫画家の三宅巧がデザインした唯一のオリジナルキャラクターだった。[28] : 303 流出したプロトタイプでは、タイトル画面にナックルズではなくエスピオが主役として登場していたことが示唆されている。[29] [30] 32Xの処理能力により、動的なスプライトスケーリング効果と、スペシャルステージでの3Dポリゴンが可能になった。 [2]複雑なパレットシステムにより、各レベルで独自の色を読み込むことができた。[5]音楽は白津純子と難波真理子が作曲した。[31]

リリース

ナックルズ・カオティクスは、北米では1995年4月に発売され、[32]日本では1995年4月21日に、[33]ヨーロッパでは1995年6月23日に発売された。[34] [35]ホロウィッツによると、このゲームは32Xの売上不振を補うために急いで作られたという。[19 ]すぐに忘れ去られ、[19] 32Xの商業的失敗により、今では貴重なコレクターズアイテムと見なされている。[36]唯一の再リリースは2005年で、ナックルズ・カオティクスは、サブスクリプションサービスのGameTapを通じて、 Mac OS XWindowsコンピューター向けに短期間提供された[37] [38] [39]

ソニッククラッカーズのプロトタイプROMは、 1995年6月にベルギーのハッカーグループによってオンラインで流出し、エミュレータでプレイできる[9]カートリッジは2001年に146.50ドルでオークションにかけられた。一部のファンはソニッククラッカーズのROMはエイプリルフールのいたずらではないかと推測したが、[19]セガの内部設計文書や、後のナックルズのカオティックスプロトタイプで見つかったテキストなど、複数の情報源によってその信憑性が裏付けられている[15]

受付

ナックルズのカオティックスは賛否両論の評価を受け[2] [41] [45] [46]、32Xと同様に商業的には失敗に終わった[2] 。

ゲームの見せ方は批評家の間で分かれた。[41] [45] [2] [46] Electronic Gaming Monthly ( EGM )の4人の評論家はそのグラフィックを賞賛し、32X用ゲームとしては最高のものの1つであると信じた。[41] GameFanはKnuckles ' Chaotixをソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (1992)以来のフランチャイズ最高傑作とみなした。 [43]一方、Next Generationの評論家はグラフィックが派手すぎると感じ、「見せびらかそうとする試みが印象に残らない」と感じた。[46] GameProGame PlayersIGNは、グラフィック効果やGenesis品質のオーディオの欠如を理由に、このゲームが32Xの限界に挑戦することに失敗したと考えたが、 [45] [44] IGNはいくつかの音楽トラックなど、いくつかの要素がハイライトであると感じた。[2] 2008年、GamesRadarはKnucklesのChaotixが32Xの最高のゲームであり、過小評価されていると書いたが、 [47] [48]それでもこのゲームは「機会損失」だと考えていた。[49]

「輪ゴム」マルチプレイシステムは、革新への努力として認められていたにもかかわらず、批判された。[2] [41] [49] IGNは「勢いを失いつつあったシリーズに息吹を吹き込む」試みと、ソニック2ソニック3 (1994年)の不均衡なマルチプレイ(テイルスが画面外で迷子になるなど)を修正する試みを賞賛したが、物理法則は「ぎこちなく」型破りだと感じた。[2] EGMはこのシステムは独創的だがゲームプレイを遅くすると感じており、[41] GamesRadarも同様だ[49] Next Generationは輪ゴムの効果が退屈で真に革新的ではないと感じており、[46] GameProはこれをナックルズのカオティクス最大の欠点と呼び、イライラさせられ、途切れ途切れだとした。レビュアーはまた、輪ゴムの効果がゲームプレイを複雑にし、手錠をかけられているようなものだと表現した。[45]

レベルデザインと難易度の低さも批判された。[2] [5] [45] GameProは、レベルはかなり大きいものの、敵や秘密が足りないと記しており、IGNMean Machines Segaも同様の意見を述べている。[2] [5] [45] IGNはボスのデザインが単純で、レベルデザインは味気なく未完成に見えると評価し、[2] Mean Machines Segaは敵がいなければ「本来の半分もゲームにならない」と考えた。[5] Game Playersはゲームがシンプルなため、レベル内の秘密を見逃すことは不可能だとして、ゲームの再プレイ性の欠如を批判した。 [44]しかし、IGNGameFanEGMはプレイアブルキャラクターの数を賞賛し、[43] [41] IGNゲームの「素晴らしい」完全3Dスペシャルステージがソニックシリーズの中で最高だと感じた。[2]

IGNはナックルズ・カオティクスを「基礎はしっかりしているが、出来が悪いゲーム」と評し[2]、別の記事では欠点はあるものの面白いゲームだと結論付けた[50] 。EGM 32X用としては最高のゲームだが、ソニックシリーズの過去の作品には及ばないと感じた[41]。Game Playersは「いくつかの色彩強調された背景を除けば、なぜこれがジェネシスタイトルではないのかと不思議に思うだろう」と述べ、非常にがっかりしたと評価した[44] 。一部のジャーナリストはナックルズ・カオティクスをシリーズの衰退点と呼び[1] 、 [51]AllGameComplexはどちらもシリーズ最悪のゲームの一つだと評した[1] [52] 。

遺産

ナックルズ・カオティクスは、 3Dゲーム『ソニックアドベンチャー』(1998年)がシリーズを新たなゲームプレイの方向性へと導く前の、最後の「クラシック」ソニックゲームとみなされている。 [53] [2]そのコンセプトのいくつかは、後のソニックゲームでも再利用された。同様のパートナーシステムはゲームボーイアドバンスゲーム『ソニックアドバンス3』 (2004年)にも搭載されており[54] IGNは、このゲームの自動走行スペシャルステージと『ソニック・アンド・ザ・シークレットリング』(2007年)との類似点を指摘している。[2]ナックルズ・カオティクスの2曲、「チューブパニック」と「ドア・イントゥ・サマー」は、『ソニックジェネレーションズ』(2011年)に登場している。[55]パワーアップ「ハイパーリング」は『ソニックマニア』(2017年)で再登場し、 [56]ナックルズ・カオティクス最終ボス戦の再現が2018年のアップデートで追加された。[57]

マイティを除いて、[58] [59]カオティックスのメンバーは全員、ソニックシリーズに繰り返し登場するキャラクターとなっている。[c]このキャラクターは当初、2003年のソニックヒーローズまで再登場しなかった。ディレクターの飯塚隆氏は、ソニックチームがカオティックスを復活させたのは、スタジオがカオティックスをユニークだと考え、これまで使用したことがなかったためだと述べた。飯塚氏は、ヒーローズ版のキャラクターは32X版のものとは異なると考えており、単に同じデザインを使用して新しいキャラクターを作成しただけだと主張している。[10]このグループは、アーチーコミックのソニック・ザ・ヘッジホッグコミックシリーズ[68]フリートウェイ出版ソニック・ザ・コミック[69]およびアニメシリーズソニックXにストーリー展開していた。[70] Game Informerはカオティックスをシリーズ最高のキャラクターの一人と評価し、十分に活用されていないとしている一方で、 [71] GamesRadarはカオティックスの登場を「大量のつまらないキャラクターの登場によってソニックバースを薄めてしまった」としてシリーズにとってマイナスの転換点とみなしている。 [53]ジェームズ・ステファニー・スターリングはカオティックス全体に救いようのない資質が欠けていると感じ、ベクターを「バカなワニ」、エスピオを「カメレオンのジェネリック・ブルーダー」と呼んだ。彼らは特にチャーミーを嘲笑の対象とし、彼がうっとうしいと感じ、甲高い声を指摘した。[72]マイティは最終的に2018年の『ソニックマニア プラス』でプレイアブルキャラクターとして復活した。[73]

2011年、セガはファンがナックルズカオティクスの再リリースを頻繁に望んでいることを指摘した。[74] 1UP.comGameSpyは、2005年のコンピレーションソニックジェムズコレクションにこのゲームが含まれていなかったことに失望を表明した。[75] [76] 2010年、ソニックチームの責任者である飯塚は続編の開発に興味を示した。[77]また、ソニックCDソニック・ザ・ヘッジホッグソニック・ザ・ヘッジホッグ2のモバイル版の開発者であるクリスチャン・ホワイトヘッドも興味を示しており、2014年にはレトロエンジンを使用してナックルズカオティクスを再制作する用意があると述べていた[78]

注記

  1. ^ ゲームのタイトル画面では、日本ではChaotix日本語カオティクスヘプバーンカオティクス)というタイトルになっています。
  2. ^ Sonic Crackers は、 ROM ヘッダーにSonic Studium [ sic ] というタイトルが含まれているため、 Sonic Stadiumと呼ばれることもあります
  3. ^ カオティクスをフィーチャーしたゲームには、ソニックヒーローズ(2003)、[60] シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(2005)、[61] ソニックライバルズ2(2007)、[62]ニンテンドーDSソニックカラーズ(2010)、[63] ソニックジェネレーションズ[64]ソニックフォース(2017)[65]などがあります。エスピオはアーケードゲームソニック・ザ・ファイターズ(1996)[66]でプレイ可能なキャラクターであり、ベクターはマリオ&ソニック AT 北京オリンピック(2007)とその続編でプレイ可能です。 [67]

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  • ソニックレトロのChaotix
  • MobyGamesのKnucklesのChaotix
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