| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | モバイルアプリ、モバイルゲーム、モバイル広告、広告テクノロジー |
| 設立 | 2011年 (2011年) |
| 創設者 | マリア・アレグレ、ショーン・ファナン[1] [2] |
| 本部 | アメリカ合衆国 |
主要人物 |
|
| 所有者 | ループミー |
| Webサイト | loopme.com/chartboost |
Chartboostは、アプリ内プログラマティック広告および収益化プラットフォームです。Chartboost SDKは、開発者がモバイルアプリで収益を上げ、広告主を世界中のアプリ内広告枠に繋げることを可能にします。Chartboostのプラットフォームは、ビデオゲーム開発者が新しいゲームを宣伝するためのカスタマイズされたインタースティシャル広告や動画広告を作成することを可能にします。開発者は、Chartboost対応ゲームから得られるゲームデータに直接アクセスできます。[1] [3] 2016年時点で、Chartboostは30万以上のゲームに導入されており[1] 、月間400億ゲームセッション[1]を記録しています。 [1]
2019年、Chartboostは投資収益率指数でAndroidで6位、 iOSで14位となり、 Google、Facebook、Unity Technologies、Aarki、Vungleが運営するモバイル広告ネットワークに次ぐ順位となった。 [4]
2021年5月、ZyngaはChartboostを2億5000万ドルで買収した。[5] [6] [7] [8]
2024年12月、ZyngaはChartboostをAIを活用したアドテク企業LoopMeに売却した。取引の財務詳細は公表されていない。[9]
使用方法と機能
ゲーム開発者は、収益化の目的で Chartboost プラットフォームを使用します。収益の創出、ユーザー ベースの構築、他の開発者とのビジネス取引の交渉、およびこれらのアクティビティに関連するデータの監視を目的としています。
Chartboostの収益化には以下が含まれます[10]:
- アプリ内入札
- プレミア需要源
- さまざまな広告フォーマット(例:動画、リワード、インタースティシャル、バナー)をサポート
- 広告リクエスト、インプレッション、 eCPM、フィルレート、オークションデータなどの主要な指標に関するレポート
歴史
Chartboostは、マリア・アレグレ(共同創業者)とショーン・ファナン(CTO)によって2011年に設立されました。[11] Tapulousを退社した後、共同創業者たちは、ゲーム開発者がモバイルゲームのプロモーション、販売、収益、管理に関して完全な透明性とコントロールを確保できる、独自のプラットフォームの構築を目指しました。[2] [3] [11]
2013年1月、チャートブーストはセコイア・キャピタルが主導する1900万ドルのシリーズB資金調達ラウンドを発表しました。[12]
2013年4月、チャートブーストはアムステルダムに初の国際オフィスを開設した。[13]
2016年2月、ChartboostはモバイルゲームとYouTubeインフルエンサーを結びつけるため、Roostrを買収しました。[14] RoostrはChartboost Influenceにブランド名を変更し、その後両社とも閉鎖されました(つまり、Chartboostはインフルエンサー市場から撤退しました)。[5] [6] [7] [8]
2021年5月、ZyngaはChartboostを2億5000万ドルで買収した。[5] [6] [7] [8]
2024年12月のLoopMeによる買収後、[9] ChartboostはLoopMeのインテリジェントマーケットプレイスサービスに追加されました。
認識
- 2013年、マリア・アレグレはフォーブス誌の「マーケティングと広告」部門の30歳未満の30人に選出された。[15]
- 2013年、マリア・アレグレはエル・パイス紙によってその年の最も重要な人物トップ100の1人に選ばれた。[16]
- 2014年、ChartboostはVentureBeat Index Reportでモバイル広告企業トップ10にランクインしました。[17]
- 2014年、マリア・アレグレはフォーブス誌の「ビデオゲーム界で最も輝かしい若手スター30人」に選出された。[2]
- 2014年、チャートブーストはサンフランシスコ・ビジネス・タイムズ紙によって「働きがいのある会社」に選ばれました。[18]
参考文献
- ^ abcde Takahashi, Dean (2016年2月11日). 「ChartboostがRoostrを買収し、モバイルゲームとYouTubeインフルエンサーを繋ぐ」VentureBeat . 2016年6月2日閲覧。
- ^ abc Ewalt, David M. 「30 Under 30: The Brightest Young Stars In Video Games」Forbes . 2014年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月6日閲覧。
- ^ ab Diener, Matthew. 「Chartboost、VideoとInPlayの導入でゲーム発見の変革を目指す」Pocket Gamer . 2014年5月6日閲覧。
- ^ アンソニー・ハ. 「FacebookとGoogleは依然としてモバイル広告主にとって最高の価値を提供している(Singularレポート)」. Techcrunch . 2019年3月6日閲覧。
- ^ abc 「Zyngaの株価は現在の11ドル水準でも魅力的」www.nasdaq.com . 2021年7月19日閲覧。
- ^ abc 「Zynga、モバイル広告・収益化企業Chartboostを2億5000万ドルで買収することに合意」VentureBeat . 2021年5月5日. 2021年7月19日閲覧。
- ^ abc Ebiefung, Will (2021年7月17日). 「急騰する可能性のある2つの成長株」. The Motley Fool . 2021年7月19日閲覧。
- ^ abc 「ZyngaがChartboostを買収、英国のFMCGブランドがデジタル広告費を増加 | ExchangeWire.com」www.exchangewire.com . 2021年7月19日閲覧。
- ^ ab 「LoopMeがZyngaからChartboostを買収、デジタルエコシステム全体でブランド広告を強化するというミッションを加速」LoopMe | あらゆるキャンペーンの中心に消費者を据える。2025年8月1日閲覧。
- ^ "Chartboost". LoopMe | ブランドパフォーマンスにおけるグローバルリーダー. 2025年11月28日閲覧。
- ^ ab 「会社概要 - リーダーシップ、キャリア、プレス、ニュース」Chartboost . 2019年4月27日閲覧。
- ^ Perez, Sarah (2013年1月8日). 「Chartboost、Sequoia Capitalなどから1900万ドルを調達、モバイルゲーム開発者のプロモーションを支援」TechCrunch . 2014年5月6日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2013年4月23日). 「Chartboost、モバイルゲーム開発者向けクロスプロモーション事業を欧州に拡大」. VentureBeat . 2014年5月6日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2016年2月11日). 「ChartboostがRoostrを買収、モバイルゲームとYouTubeインフルエンサーを連携=VentureBeat」2016年2月11日閲覧。
- ^ 「30 Under 30 マーケティング&広告」Forbes . 2014年5月6日閲覧。
- ^ エローラ、ホセバ (2013 年 12 月 27 日)。 「2013 年エルパイスで最も関連性の高い人物トップ 100」。エル・パイス。2014 年5 月 6 日に取得。
- ^ Koetsier, John (2014年1月21日). 「モバイル広告企業トップ10:VB Indexレポート」. VentureBeat . 2014年5月6日閲覧。
- ^ 「2014年働きがいのある会社ランキング」サンフランシスコ・ビジネス・タイムズ。2014年5月6日閲覧。