発展途上の村 | |
| デザイナー | ジェイミー・ステッグマイヤー |
|---|---|
| イラストレーター | リナ・コセット、デヴィッド・フォレスト |
| 出版社 | ストーンメイヤーゲームズ |
| 出版物 | 2017 |
| プレイヤー | 1-6 |
| プレイ時間 | 45~75分 |
チャーターストーンは、ジェイミー・ステッグマイヤーがデザインし、ストーンマイヤー・ゲームズが2017年に発売した1~6人用ボードゲームです。プレイヤーは12のキャンペーンゲームを通して協力し、村を築き上げながら、各ゲームで勝利を目指し、最終的にはキャンペーン全体の勝利を目指します。チャーターストーンは「レガシーボードゲーム」として設計されており、プレイしたゲームは、より大きなキャンペーンにおける後続のゲームに影響を与え、レガシーを残します。
プレイヤーは建物を建設し、目標を達成し、お金を使ってクレートを開けます。クレートを開けることで、ゲームに新しいルール、建物、特殊能力が追加されます。キャンペーンが終了すると、プレイヤーは独自に開発された最終版のゲームを手に入れ、それ以降もプレイできるようになります。
ゲームプレイ
最初のゲームの開始時には、ボード上に 6 つの建物があり、プレイヤーはそれぞれ 2 つのミープルを持っており、建物の上に置くことでゲームの 6 つの異なるリソースの一部を集めることができます。[ 1 ]これらのリソースは、粘着ステッカーの形でボードに新しい建物を恒久的に追加するために使用できます。これにより、プレイヤーが実行できる新しいアクションがゲームに追加されます。[ 2 ]プレイヤーは、建物を建設したり、事前に設定された特定の目的を達成したり、お金を支払って木箱を開けたり、影響力を消費して評判トラックを上に移動したりすることで、各ゲームに勝利するためのポイントを獲得します。
箱を開けると新しいルールや特殊能力が解除され、プレイヤーはゲームごとに獲得する特殊カードから新しい能力を獲得します。[ 1 ]ゲームボードとルールはプレイヤーの選択に応じて独自に展開されるため、12ゲームのキャンペーンが終了するまでに、チャーターストーンの各プレイは異なるゲームに展開します。[ 3 ] [ 4 ]
リリースと受容
ゲームに対する反応は概ね好意的で、レビュー担当者はゲームが進むにつれて導入される新しい要素の満足のいく複雑な層を賞賛しているが、[ 1 ] [ 2 ]、ゲームが秘密を明らかにするのに時間がかかり、キャンペーンの初期段階ではゆっくりとしているように見えることがあると指摘している。[ 2 ] [ 5 ]
IGNのライターであるマット・スローワーは、「チャーターストーンを初めてプレイすると、世界で最も退屈なワーカープレイスメントゲームのように感じる」と述べているが、このゲームを粘り強くプレイすることで報われる。「プレイするにつれて戦略が深まり、プレイヤーは協力から競争へと進んでいく。時間があれば、信じられないほど素晴らしい旅になるだろう。」[ 3 ]
デジタル版
このセクションは更新が必要です。(2021年11月) |
Charterstone: Digital Edition は 2020 年 3 月 26 日にリリースされました。このゲームは現在、Android、iOS、iPadOS、Microsoft Windows、Linux、macOS、Nintendo Switch で利用可能です。
参考文献
- ^ a b c Law, Keith (2018年2月21日). 「素晴らしいボードゲーム『チャーターストーン』でレガシーを残そう」 . Paste Magazine . 2018年1月4日閲覧。
- ^ a b c Duffy, Owen (2018年4月28日). 「Charterstone: 話題の新作「レガシー」ボードゲーム、その道を見つけるには時間がかかる」 . Ars Technica . 2018年1月5日閲覧。
- ^ a b Thrower, Matt (2018年3月7日). 「最高の都市建設ボードゲーム」 . IGN . 2018年1月5日閲覧。
- ^ Jolin, Dan (2018年10月11日). 「今すぐプレイできるボードゲームベスト30」 . Empire . 2018年1月5日閲覧。
- ^ホール、チャーリー(2018年2月7日)「チャーターストーンは、よく出来ているが、“レガシー”ボードゲームのジャンルに飽き飽きした作品だ」。Polygon 。 2018年1月5日閲覧。