チェイス本社

チェイス本社
北米のアーケードフライヤー
開発者台東
出版社台東
デザイナー酒向宏月
プログラマー石指毅村田毅島本恭司[ 17 ]
作曲家浅野孝美
シリーズ追跡
プラットフォーム
リリース
1988年9月
ジャンルレース車両戦闘[ 21 ]
モードシングルプレイヤー
アーケードシステムタイトーZシステム[ 22 ]

『チェイスHQ』[ a ]は、1988年にタイトーがアーケード向けに開発・発売した車両戦闘レーシングゲームです。タイトーの先駆作『フルスロットル』(1987年)の精神的後継作と見なされることもあります。プレイヤーは「チェイス特別捜査課」に所属する警察官トニー・ギブソンを操作します。相棒のレイモンド・ブローディと共に、黒のポルシェ928を駆り、逃走中の犯罪者を猛スピードで追跡します。

Chase HQは1989年にOcean Softwareによって多くの家庭用コンピュータ移植され、 ZX SpectrumAmstrad CPCCommodore 64MSXAmigaAtari ST版などがリリースされました。タイトーはファミリーコンピュータ(1989年)、ゲームボーイ(1990年)、マスターシステム(1990年)、TurboGrafx-16(1990年)、ゲームギア(1991年)、サターン(1996年)版も制作しました。2007年には、日本でPlayStation 2向けに『タイトーメモリーズII Vol.2』の一部として発売されました。

このゲームは商業的に成功を収め、1989年の日本でのアーケード専用ゲームとしては最高の売上を記録しただけでなく、海外でもアーケードと家庭用ゲーム機でヒットしました。批評家からも高い評価を得ました。その後、アーケード版の続編として『特捜班』(1989年)、『スーパーチェイスHQ』(1992年)、『チェイスHQ2』(2007年)が3作発売されました。また、スピンオフ作品として『クライムシティ』(1989年)と『クイズHQ』(1990年)も発売されました。

ゲームプレイ

各レベルの開始時、プレイヤーはポルシェ928を運転し、遠く離れた場所にいる追跡者が誰であるかを知らされる。プレイヤーは時間制限内に犯人を捕まえなければならない。[ 23 ]犯人の車は常に走り去っていくため、プレイヤーが何度も衝突したり、スピードを出し過ぎたりすると、犯人は逃げてしまう。ゲーム中には道が分岐する箇所があり、正しい方向に進路を取らなければ、犯人を捕まえるのに時間がかかる。犯人の車に追いつくと時間制限が延長され、犯人が止まるまで何度も車に衝突させ、逮捕しなければならない。

ゲームには5つのレベルがあります。[ 23 ]犯罪者に近づくための最初の制限時間と、犯罪者に体当たりするための時間延長は、どちらも60秒、65秒、または70秒です。

チェイス本部(各レベルの開始時)のナンシーが無線で呼びかける際、周波数は144MHzから148MHzの間であることが多いです。これは実際にはアマチュア無線の2メートル帯の周波数です。

表面的にはセガOut Runと技術的に似ていますが、Chase HQでは、遠近感、丘、トラックの分割の表現において、そのタイトルよりも大幅に技術的に進歩しています。

悪役(アーケード版の場合)

1. ラルフ・ザ・アイダホ・スラッシャー(ホワイト・ロータス・エスプリ
2. ニューヨークの武装強盗カルロス(黄色いランボルギーニ・カウンタック
3. シカゴのプッシャー(シルバーのポルシェ911
4.LA誘拐犯(青いフェラーリ288GTO
5. 東側諸国のスパイ(赤いポルシェ928

最後の悪者の車は常に未確認としてリストされます。

レベルをクリアすると、ボーナスポイントが以下の通り付与されます。コンティニューせずにクリアした場合は、プレイ中のレベルポイントの100,000倍、コンティニューしなかった場合は10,000倍。さらに、レベルクリアのために1秒節約するごとに5,000ポイントが加算されます。ゲームクリアで5,000,000ポイントの賞金を獲得できます。

ホームリリース

Chase HQ の Atari ST バージョンのステージ 1 では、プレイヤーの黒いポルシェ 928 が時速 300 km を超えて加速し、画面上の矢印が前方の犯罪者の車両を示します。

オーシャンソフトウェアは1989年12月にZXスペクトラムアムストラッドCPCコモドール64コモドールアミガアタリST向けのゲームのバージョンをリリースした。[4] MSXバージョン1990年2月にスペインでのみリリースされ、その市場でオーシャンの他のバージョンが発売されてから約1か月後だった。[ 8 ]

タイトーは、ファミリーコンピュータ(1989年)、ゲームボーイ(1990年)、マスターシステム(1990年)、ターボグラフィックス16(1990年) 、ゲームギア(1991年)向けにコンバージョン版(タイトーチェイスHQとして知られる)を制作しました。1992年には、セガメガドライブ向けにチェイスHQ II(日本ではスーパーHQとして知られる)として発売され、プレイヤーの乗り物の変更など、いくつかの小さな変更が加えられました。

1990 年 12 月、このゲームは、Commodore 64 のHard DrivinPower DriftTurbo OutRunも収録されたWheels Of Fireコンピレーションに収録されました。1991 年 6 月、このゲームはPower Up コンピレーションでリリースされました。Power Upコンピレーションには、C64 のAltered BeastTurricanRainbow IslandsX-Outも収録されています。

1991年に、このゲームはFM Towns向けにリリースされました。

1993年、タイトーはスーパーファミコン向けにスーパーチェイスHQ(日本ではスーパーHQ クリミナルチェイサーとして知られている)をリリースした。他の家庭用バージョンとは異なり、一人称視点でプレイし、オリジナルのチェイスHQではなくスーパーチェイス:クリミナルターミネーションに基づいている。ゲームプレイはオリジナルをモデルにしており、SCIのいくつかの側面が組み込まれている。スーパーチェイスHQのPALバージョンは、1993年にオーストラリアでマテル( 1994年まで任天堂のオーストラリア・ニュージーランド代理店)によって独占的にリリースされ、その後任天堂オーストラリアによって再リリースされた。ゲームボーイ用のスーパーチェイスHQもあり、これは1994年に北米で独占的にリリースされた。このゲームはゲームボーイのタイトーチェイスHQ(1991)に似ている。

1996年、タイトーは日本でセガサターン向けにオリジナルのアーケード版のエミュレーションを発売し、特殊犯罪捜査と1枚のディスクにまとめた。[ 23 ]

1999年に、『Chase HQ: Secret Police』がゲームボーイカラー向けに発売されました。

2008年7月にはTurboGrafx-16版がWiiバーチャルコンソールで再リリースされた。[ 24 ]

1989年にはスピンオフ作品『Crime City』がリリースされました。ゲームプレイは従来の三人称視点のドライビングゲームとは異なり、横スクロールシューティングゲームとなっています。

受付

現代的な受容
レビュースコア
出版物 スコア
アーケードコンピューターコンソールハンドヘルド
エース肯定的[ 25 ]840 ( AMI ) [ 26 ] 868 ( ZX ) [ 26 ]928(PCE[ 27 ]
コンピューター + ビデオゲーム肯定的[ 1 ]93% (AMI) 93% ( ST ) 97% (ZX) [ 28 ] 36% ( C64 ) 97% ( CPC ) [ 29 ]86% ( SMS ) [ 30 ] [ 31 ]31% ( GB ) [ 11 ] 90% ( GG ) [ 12 ]
クラッシュ95% ( ZX ) [ 32 ]
ファミ通24/40 (ファミコン) [ 5 ] 18/40 ( SMD ) [ 33 ] 30/40 ( PCE ) [ 7 ]23/40 (GG) [ 13 ]
第4世代92% (AMI) 92% (ST) [ 34 ]85%(PCE)[ 35 ]
ジョイスティック92% (AMI) 92% (CPC) 90% (ST) [ 36 ]89% (PCE) [ 37 ] 93% (SMS) [ 38 ]83% (GG) [ 39 ]
シンクレアユーザー9/10 [ 40 ]96% (ZX) [ 41 ]
ゲームマシン840/1000 (AMI) 868/1000 (ZX) [ 42 ]
傾き星星星星星(SMS)[ 43 ]
あなたのシンクレア94% (ZX) [ 44 ]
コモドールユーザー9/10 [ 45 ]70% ( AMI ) [ 46 ]
受賞歴
出版物 受賞歴
ゲーメスト年間最優秀ヒットゲーム(第10位)[ 47 ]
ゴールデンジョイスティック賞最優秀8ビットコインオペレーションコンバージョン、最優秀8ビットサウンドトラック[ 48 ]
あなたのシンクレア読者が選ぶ史上最高のゲーム[ 49 ]メガゲーム
コンピューターとビデオゲームC+VGヒット
クラッシュクラッシュスマッシュ
シンクレアユーザーSUクラシック

コマーシャル

日本では、ゲームマシン誌は1988年11月のアップライト型アーケード筐体で2番目に売れたゲームとしてチェイスHQを挙げた。 [ 50 ]その後、1989年には日本で最も売り上げを上げた専用アーケードゲームとなった。 [ 51 ]イギリスではアーケードでヒットし、[ 41 ]一時はコイン式アーケードゲームのトップになった。[ 29 ]

家庭用コンピュータへの変換は、1989年のクリスマスにイギリスの売上チャートでトップになりました。[ 52 ] ZXスペクトラムバージョンは、1990年初頭にイギリスの売上チャートでレインボーアイランドに次いで2位に達しました。[ 53 ]

致命的

このアーケードゲームは批評家から好評を博した。Computer and Video Games誌は肯定的なレビューを掲載し、「ついに」「コースタイムを縮めるためにトラックを疾走する以上の何かを持つレーシングゲーム」が登場したと述べた。同誌は「高速でやりがいがあり、グラフィックも素晴らしい」「クリアで優れたサウンドエフェクト」を備え、「間違いなく傑作」と評した。[ 1 ] ACE誌は「アウトランのテーマはパワードリフトのように拡張され、様々な形で表現され続けている」と評したが、前者よりもチェイスHQの方が良いと評価した。ACE誌は、このゲームのドライビングと暴力描写は「コインを稼ぐための最高の組み合わせ」だと結論付けた。 [ 25 ] Crash誌は「素晴らしいゲーム」であり「警察と強盗を描いた映画の究極のアーケード版」だと評した。[ 54 ] Arcade History誌によると、このゲームは「アウトラン以来、おそらくスプライトスケールのレーシングゲームの中で、ゲーマーの想像力を真に捉えた最初のゲーム」である。[ 17 ]

家庭用コンピュータ版も批評家から概ね好評を博した。16ビット版のAmigaとAtari ST版は好評を博し、8ビット版のZX SpectrumとAmstrad CPC版も高評価を受け、Ocean Softwareの家庭用コンピュータ版の中で最も正確でプレイしやすい作品として広く認められている。ZX Spectrum誌は3誌全てで94%以上の評価を得ており、ゲームのスピードと独創性を称賛している。Crashは95%、[ 32 ] Sinclair User誌は96%の評価を与えている。[ 41 ]一方、8ビット版のCommodore 64版は概ね否定的な評価を受けた。[ 29 ]

マスターシステム版は批評家から好評を博した。Computer and Video Games誌は「ゲームプレイはアーケード版と同じくらいエキサイティング」であり、「この移植版ならではのハイスピードなスリル」がこのゲームをプレイする価値があると評した。[ 31 ]

賞賛

1989年の日本のゲーメストアワードでは、アーケード版がヒットゲームオブザイヤーにノミネートされ、10位に選ばれました。[ 47 ] 1989年のオーシャンソフトウェアの広告によると、アーケード版はアーケードゲームオブザイヤーに選ばれました。[ 55 ]

1989年と1990年のゴールデンジョイスティック賞では、8ビットの家庭用コンピュータ版が最優秀8ビットコインオペレーションコンバージョン賞と最優秀8ビットサウンドトラック賞を受賞した。[ 48 ]スペクトラム版はまた、コンピュータとビデオゲームの「89年のベストゲーム」リストで(スーパーマリオブラザーズ2と共に)1位になった。[ 56 ]スペクトラム版は、 1993年にユア・シンクレアの読者による史上最高のゲームトップ100の投票で1位に選ばれた。 [ 49 ]

記録

ニューハンプシャー州ウィアーズビーチ出身のブライアン・クー氏は、2006年6月1日にニューハンプシャー州ウィアーズビーチのファンスポット・ファミリー・ファンセンターで達成した3,596,680ポイントというスコアで、公式アーケードゲームの世界記録を保持しています。スコットランド、ダムフリースシャー出身のロバート・グレイ氏は、2010年6月13日に達成した11,490,280ポイントというスコアで、 公式MAMEの世界記録を保持しています。

遺産

Chase HQ は、1989 年にリリースされ広くリリースされたSpecial Criminal Investigationと、1992 年にリリースされた非常に珍しいSuper Chase: Criminal Termination という2 つのアーケードベースの続編を生み出すほどの成功を収めました。また、ラン アンド ガンのCrime CityクイズゲームのQuiz HQ という2 つのスピンオフも生み出されました。

『Special Crimson Investigation』はオリジナル版に銃が追加され、さらに進化を遂げています。日産300ZX Z32の助手から飛び降り、迫り来る標的を撃つことができます。これを活かすため、ステージ全体に敵が配置され、犯人を追跡しようとするプレイヤーに銃撃や体当たりを仕掛けてきます。オリジナル版の比較的リアルなコースとは異なり、続編では滝や未完成の高架道路を舞台にした追跡シーンが展開されます。

Super Chase: Criminal Terminationは、1992 年にリリースされたChase HQシリーズの 3 番目のアーケード リリースです。

1997年にタイトーが開発・発売したプレイステーション用ゲーム『レイトレーサーズ』は、前作の「ほぼ続編」と評されており[ 57 ]、スピードブーストシステムの違いやターゲットの種類の多さなど「わずかな違い」があるのみである[ 58 ] 。

2006年2月、『Chase HQ ナンシーより緊急連絡』が東京で開催されたアーケードオペレーターズユニオン(AOU)トレードショーで発表された。AOU 2007でも再公開された。[ 59 ]このゲームは2007年12月に『Chase HQ 2』として発売された。[ 60 ]

サン・テティエンヌは、チェイスHQにインスパイアされた「チェイスHQ」というデモ・ダンストラックを録音しました。このトラックには、ゲーム中の「Oh man!(オー・マン!)」や「Punch the pedal!(ペダルを踏め!)」といった叫び声がサンプリングされています。このトラックは、バンドの1991年のアルバム『Foxbase Alpha』の2009年デラックス・リイシュー版にボーナストラックとして収録されました。

チェイスHQのゲームプレイは、対向車を避けながら敵の車に衝突することを含んでおり、ドライバーバーンアウトなどの後のタイトルのゲームプレイの先駆けとして引用されています。[ 61 ]

注記

  1. ^日本語チェイスHQ ; 「チェイス本部」

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