チェックレスチェス

チェックレスチェス(プロヒビションチェスとも呼ばれる)は、チェスの変種の一つで、チェックメイトにならない限りどちらのプレイヤーもチェックを出せない。その他のルールは通常のチェスと同じである。このゲームの起源は不明だが、19世紀半ばに遡る。[ 1 ] [ 2 ]この変種はチェスの課題として人気があり、[ 3 ]通常はフェアリーメイトが必要となる。[ 4 ]

観察

このルール変更はゲームプレイに大きな影響を与えます。キングはチェックメイトされない限りほとんどの攻撃を受けないため、チェックメイトで時間を稼いだり、キングを危険な局面に追い込んだりすることはできません。また、チェックメイトのパターンは一般的に大幅に実行が困難になります。[ 5 ]

このルールのもう一つの効果は、攻撃を受けないキングが強力な戦力となることです。キングは、駒を捕獲するとキングがチェックを受けるような配置にすることで、駒を守ることができます。キングは敵陣に進軍することができ、敵の駒はチェックを受けるマス目への移動を避ける必要があるため、敵陣に大混乱を引き起こすことができます。[ 6 ]

バリエーション

1つのbcdefグラムh
8
c6 黒キング
b4 白のポーン
e3 黒ビショップ
b2 黒ルーク
h1 白キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
このバリエーションで白が動くと、膠着状態になります。1.b5+ は黒のキングをチェックしますが、チェックメイトにはならないため、違法です。
1つのbcdefグラムh
8
g7 黒ビショップ
e5 黒キング
h4 白ビショップ
c3 白キング
d2白ルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
唯一の応答がクロスチェックである場合にチェックがチェックメイトとみなされるバリエーションでは、すべてのキングの動きにより黒のビショップからの 発見されたチェックが発生するため、白は 1.Re2 または 1.Rd5 でチェックメイトします。

いくつかのルールのバリエーションが存在します:

  • プレイヤーの番で、チェックされておらず、チェックメイトにならない限りチェックを行わずに移動できない場合、そのプレイヤーはステイルメートまたは負けとみなされる可能性があります。
  • チェック・ムーブは、オーソドックスなチェスではチェックメイトになる場合にのみ有効とみなされるか、あるいは、いかなる対応もクロスチェックになる場合にチェックメイトとなるとみなされるかのいずれかである。後者はフェアリー・メイトの一例である。[ 7 ]
  • アブソリュートチェックレスチェスは、1975年にロジャー・パウエル博士によって考案されたチェスのバリエーションであり、駒はチェックを与えるマス目を横切ることができない。[ 3 ]
  • 一部の権威者は、強制詰め寄につながる一連のチェックの一部である場合はチェックを許可するというバリエーションを提案している。[ 3 ]

問題

1つのbcdefグラムh
8
d8 黒クイーン
b7 ホワイトナイト
c7 黒のポーン
f7 黒のポーン
c6 白キング
d6黒のポーン
h6 黒のポーン
f5 白のポーン
h5 白のクイーン
e4 黒キング
f4 白のポーン
e2 白のポーン
h1 ブラックビショップ
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
2人の白人仲間

解答: 1.f6 (2.Qf5# を脅かす)

  • 1...Qc8 2.Nxd6#
  • 1...Qxf6 2.Nc5#
  • 1...d5 2.Qe5#

参考文献

  1. ^フーパー&ワイルド(1996年)、74ページ。
  2. ^プリチャード (2007)、p. 46: 「私[ビーズリー]が見た中で最も古い明確な参考文献は、マックス・ランゲの1857年の著書『新生ジュー・デッシュ・非正統派の社会』からの引用である。」
  3. ^ a b c dプリチャード(1994)、50ページ。
  4. ^フーパー&ワイルド(1996年)、75ページ。
  5. ^ Pritchard (1992)、50ページ:「交替を成功させるには、通常、著しく優れた力が必要である。」
  6. ^ Schmittberger (1992)、190ページ:「キングを盤の中央に動かすと、相手の駒はキングにチェックがかかるマスを避けなければならなくなり、窮屈になる可能性がある。したがって、このゲームではキングは強力な攻撃兵器となる。」
  7. ^ Hooper & Whyld (1996)、p. 131。妖精の仲間

参考文献