チーター3D

チーター3D
開発者マーティン・ウェンゲンマイヤー博士
初回リリース2003年12月1日 (2003年12月1日
安定版リリース
8.0 / 2024年1月26日[ 1 ] ( 2024-01-26 )
オペレーティング·システムmacOS 10.8.5以降
タイプ3Dコンピュータグラフィックス
ライセンス独自の
Webサイトwww.cheetah3d.com

Cheetah3Dは、 3Dモデリング、アニメーション、レンダリングのためのコンピュータグラフィックスプログラムです。macOS向けにCocoaで開発されており、初心者やアマチュアの3Dアーティストを対象としています。

直感的なユーザーインターフェースに加え、中級レベルから上級レベルの機能を多数備えています。そのシンプルさ[ 2 ]こそが、他のプログラムとは一線を画す点です。

2003年に最初にリリースされ、現在はApple Silicon Mac(M1、M2、M3など)ベースのMacコンピュータで利用可能です。[ 3 ]シングルユーザーライセンスは79ドルです。無料のデモ版も利用可能ですが、モデルの保存やエクスポート機能には制限があります。

特徴

Cheetah3Dは主にアマチュアアーティストを対象としており、シンプルな3Dシーンを作成するための機能に重点を置いています。機能は限定的ですが、実用性とシンプルさを高めることに重点が置かれています。

ポリゴンメッシュやベジェ曲線など、様々な幾何学的プリミティブをサポートしています。また、サブディビジョンサーフェスを使用したボックスモデリングも可能です。さらに、スプラインベースのカメラパスやターゲットオブジェクト、スケルタル変形、モーフターゲット、サブディビジョンサーフェスといったシンプルなアニメーションもサポートしており、効果的なキャラクターアニメーションを実現します。

プログラムには、アンチエイリアシングレイトレーシングシャドウ、被写界深度HDRIアンビエント オクルージョンコースティクスライティング、ソフト シャドウイング、フォトン マップ コースティクスを可能にする高度なレンダリング設定もいくつかあります。

3ds、obj、sia、FBXなど、多くの一般的な3Dファイル形式をサポートしています。プログラムで作成したメディアは、ゲーム開発ツールであるUnityでも使用できます。

Cheetah3D 5.0は2009年10月8日にリリースされました[ 4 ] 。Mac OS X v10.4以降が必要です。これはPowerPCをサポートする最後のバージョンでもありました[ 5 ]。ノードベースのマテリアルシステム、改良されたレンダリングエンジン、ベベルツールやベンドモディファイアなどの新しいモデリングツール、そしてColladaファイル形式のサポートなどの機能が追加されました。公式ビデオチュートリアル「Cheetah3D for Beginners」は現在このバージョンに基づいて公開されています[ 6 ] 。

Cheetah3D 6.0は2012年4月13日にリリースされ[ 4 ]Mac OS X v10.6以降で動作します。追加された機能には、リジッドボディソフトボディのシミュレーションを含むBullet Physics [ 7 ]の統合、既存のパーティクルシステムとの統合、等値面、Mac OS X Lionのサポートなどがあります。このバージョンと同時に、サードパーティ製のマニュアル「Learn 3D With Cheetah 3D」[ 8 ]もリリースされました。

Cheetah3D 6.0.1 - 6.3.2は、 2012年7月26日から2014年9月28日にかけてリリースされました。[ 4 ]追加された機能には、Mac OS X Mountain Lionのサポート、Retinaディスプレイのサポート、スプラインIKのサポート、リングとループの選択の改善、ABFアンラップ、分割ジョイントツールの追加などがあります。また、Mac OS X Mavericksとの互換性の向上とGateKeeper v2署名のサポートも含まれています。

Cheetah3d 7ベータ版は2016年5月1日にリリースされました。UIのアップデート、新しいレンダラー、NGonブール演算、ムービーテクスチャ、ソフト選択、Colladaサポート、レイヤー、フレームシーケンスのモーションブラー(新しいレンダラー経由)などが追加されました。[ 4 ]

Cheetah3d 7.0は2017年10月にリリースされました。

Cheetah3D 8.0は2024年1月にリリースされました。アップデートには、Apple Silicon Mac(M1、M2、M3など)へのネイティブサポートが含まれています。また、Cheetah3D 8.0ではOpenGLからApple Metal 3D APIへの切り替えも行われました。このMetalへの切り替えにより、リアルタイムプレビュー用のGPUアクセラレーション対応3Dビューアも搭載されました。

参考文献