チェスケルク

チェスカークのゲームボードと開始位置。図では、大司教はナイトとビショップの組み合わせで表されています。

チェスケルクは、 1986年にジョージ・R・デクル・シニアによって考案されたチェスの亜種です。[ 1 ] [ 2 ]このゲームは、 4枚のアルケルク盤を正方形に組み合わせた盤上で行われます。アルケルクと同様に、駒は交点に配置され、線に沿って動きます(シャンチーと同様)。そのため、盤は9×9のグリッドで構成され、駒が移動できる位置(ポイント)は81個あります。

チェスケルクはマイケル・ケラー編集のワールドゲームレビュー第10号に掲載されました。 [ 3 ]

ゲームのルール

盤面は9行9列です。標準的なチェスの駒に加え、各サイドにポーン1個とアーチビショップ・フェアリー1個が追加されます。駒の動きはアルケルケ・グリッド盤に特化しており、通常のチェスとは若干異なります。[ 4 ]

開始時の配置は上記の通りです。通常のチェスと同様に、白が先手となり、相手のキングをチェックメイトすることがゲームの目的です。その他の標準的なチェスのルールも適用されます。

駒の動き

各チェスカーク駒には、その駒が1つ以上の対角線で繋がっている地点(「対角線あり」)に立っているか、対角線で繋がっていない地点(「対角線なし」)に立っているかによって、2つの異なる有効な動き方があります。一般的に、対角線のない地点から駒を斜めに動かすことはできません。

ベッツァ記法を用いて記述された駒の動き
ピースタイプ対角線のない点について対角線 のある点について
WキムスO3
女王RRB
ルークR無線周波数
司教W白黒
騎士t[WF]t[FW]
大司教重量[WF]BWt[FW]
ポーンfWimfnDmfWcefFimfnD
  • ルーク、通常のチェスと同様に、直線上の任意の数の点に直交して移動できます。ただし、斜めの点では、ルークは斜め方向に1歩移動することもできます。[ a ]
  • 対角線上の点にあるビショップ、直線上の任意の数の点に斜めに動くことができます。また、任意の点に直交する方向に1ステップ動くこともできます。[ b ]
  • クイーンチェスカーク ルークとチェスカーク ビショップの能力を組み合わせたものです。つまり、マークされた線に沿って任意の方向に任意の数のポイントを直線で移動できます。
  • キングチェスカークのクイーンとして 1 歩進みます。つまり、マークされた線に沿ってどの方向にでも 1 歩進むことができます。
    • キャスリングの動きでは、キングは常に3ポイントの距離をスライドします (クイーンサイドまたは「アーチビショップ サイド」のキャスリングに関係なく)。対応するルークは反対方向に 2 マス移動します。
  • ナイト通常のチェスのナイト (下記参照) と同様に移動できますが、標準的なチェスとは異なり、チェスカークナイトは移動の邪魔になっている駒を飛び越えることはできません。
    • 対角線のないポイントでは、ナイトは次のパターンで動きます:直交方向に1歩(任意の方向)、次に斜め外側に1歩進みます。[ c ]
    • 対角線のあるポイントでは、ナイトは次のパターンで動きます:斜めに(任意の方向に)1歩進み、次に直角に外側に1歩進みます。[ d ]
  • アーチビショップは、チェスケルク ビショップとチェスケルク ナイトの能力を兼ね備えています。(ナイトの動きをする場合、アーチビショップは隣接するポイントにある駒を飛び越えることはできませんが、そのようなポイントにある敵の駒はビショップの動きによって捕獲される可能性があります。)
  • ポーン動きには 2 種類あります。
    • 対角線のある地点では、ポーンは(捕獲せずに)まっすぐに1歩進み、斜めに1歩進みます。[ e ]
    • 対角線のない地点では、ポーンは一歩前進し捕獲する。[ f ]
    • 通常のチェスと同様に、すべてのポーンは最初の動きで2歩まっすぐ進むことができます(捕獲は行いません)。アンパサントによる捕獲も可能です(ただし、対角線のない地点からスタートするポーンに対してのみ)。ポーンは最後のランクで昇格し、大司教に昇格することもあります。

駒の動きを図示

h6の白のポーンは、まっすぐ1歩進む(緑の点)か、斜め前方に捕獲する(赤の点)ことができます。b5のポーンは斜め方向には移動できないため、1歩前進して捕獲します(緑赤の点)。白のf2c2のポーンにも同じことが当てはまります。さらに、これらのポーンは最初に2歩進む選択肢があります(最も遠い緑の点)。黒のg8のポーンが前進した場合、白はアンパッサントで捕獲できます:1... g6 2. hxg7 ep。図では、白は「アーチビショップサイド」(0-0 )でキャスリングし、黒はクイーンサイド( 0-0-0 )でキャスリングしています。
c4の白のナイトは緑の点に移動できますが、ルークの近くの赤い点には移動できません。ルークがそれらの動きをブロックしているからです。g7の黒のナイトは攻撃を受けており、青い点に安全に退却できますが、ポーンの近くの赤い点には移動できません。ポーンがそれらの動きをブロックしているからです。
c3にある白のルークは、直交線に沿って移動することに加えて、斜めに1歩(緑の点)移動できます(例えば、黒のビショップを捕獲できます)。f7にある黒のルークは斜めに移動できませんが、直交線に沿って移動できます(白のビショップを捕獲できます)。f3にある白のビショップは斜めに移動できませんが、直交線に沿って1歩(青の点)移動できます。c7にある黒のビショップは、斜め線に沿って移動することに加えて、直交線に沿って1歩(青の点)移動できます(h2にある白のポーンを捕獲できます)。

参照

注記

  1. ^これは将棋における竜王の一手です。
  2. ^ A これは将棋における竜馬の一手です。
  3. ^これは象棋におけるの動きです。
  4. ^これは、象棋におけるの動きの「逆」と言えるでしょう。
  5. ^これは標準的なチェスにおけるポーンの動きです。
  6. ^これは将棋におけるポーンの動きです。

参考文献

  1. ^プリチャード(1994)、51ページ
  2. ^プリチャード(2007)、195ページ
  3. ^マイケル・ケラー編(1991年6月)「チェスバリエーションのパノラマ」ワールドゲームレビュー第10号。マイケル・ケラー。ISSN 1041-0546 。
  4. ^ "Chesquerque/Comments" . The Chess Variant Pages . 2006年12月22日. 2012年8月13日閲覧

参考文献