オープニングブックとは、コンピュータチェスプログラム(およびコンピュータ将棋などの関連ゲーム)に提供されるチェスのオープニングデータベースを指すことが多い。このようなプログラムは、オープニングブックの電子版を提供することで大幅に強化される。これにより、ゲームの最初の約10手の間、プログラムが最善のラインを計算する必要がなくなる。これらの手は局面が非常にオープンエンドであるため、評価に計算コストがかかる。その結果、コンピュータが自ら手を計算する場合よりも、はるかに少ないリソースで、より有利な状況を築くことができる。
プレイヤーは、コンピューターに自ら考えさせるため、序盤の定石にない奇妙な手番を打つことを検討するかもしれません。これは戦略的な弱点を生み出す可能性がありますが、序盤の定石にない手番を早々に打つことで、自分のポーン構造が損なわれたり、テンポを失ったり、相手に有利な展開を許したりしてしまうことがよくあります。チェスエンジンは、過去よりも深く、より正確に計画できるようになり、時間の経過とともに大幅に性能が向上してきたためです。
歴史
1977年までに、第2回世界コンピュータチェス選手権では16エントリー中14エントリーがオープニングブックを使用していました。オープニングブックを使用していなかったエントリーの一つであるDARK HORSEは、非標準的なN-F3オープニングを用いて対戦相手のCHAOSを破りました。 [1]
デザイン
現代のチェスエンジンは、 Winboard、ChessBase、Arenaなどのグラフィカルユーザーインターフェース( GUI)からUniversal Chess InterfaceプロトコルまたはChess Engine Communication Protocolを介して制御されるように設計されています。この場合、オープニングブックはGUIで指定されることが多く、必要に応じてGUIがエンジンに代わってオープニングブックから手を実行します。[2]
形式
コンピュータで使用されるオープニングブックは、多くの場合、文書化されていないバイナリ形式またはPGN形式です。例としては、ChessBaseの.ctg形式またはPgn形式、Arenaの.abk形式などが挙げられます。注目すべき例外として、Polyglotブック形式があります。これは完全に文書化されており、ますます多くのプログラムに実装されています。[3]
参照
- チェスのオープニング
- 現代のチェスのオープニング
- チェスのオープニング百科事典
- チェスの本のリスト
- チェスのオープニング一覧
- チェスエンジン
- コンピューターチェス
- コンピュータ将棋
- 将棋のオープニング
- エンドゲームテーブルベース
- チェスの終盤に関する文献
参考文献
- ^ Jennings, Peter (1978年1月). 「第2回世界コンピュータチェス選手権」. BYTE . p. 108. 2013年10月17日閲覧。
- ^ 「オープニングブック作成の初心者向けガイド」www.horizonchess.com . 2012年6月16日閲覧。
- ^ “Chess::Opening::Book::Polyglot - ポリグロットオープニングブックを読む - metacpan.org”. metacpan.org . 2023年3月14日閲覧。