チェストーナメント

35回チェスオリンピック、チーム対抗チェストーナメント

チェストーナメントとは、個人またはチームの優勝者を決めるために行われる、一連のチェスゲームの競技です。 1851年にロンドンで開催された最初の国際チェストーナメント以来、チェストーナメントは複数の真剣なプレイヤーによるチェス競技の標準的な形式となっています。

今日、個人戦で最も有名なチェスのトーナメントには、候補者トーナメントタタ・スティール・チェス・トーナメントがあります。団体戦では最大のトーナメントはチェス・オリンピアードで、オリンピックと同様に、各国の代表選手が競い合います。1960年代以降、チェスコンピューターが人間のトーナメントに出場することもありましたが、コンピューターが人間を破って優勝するようになったため、今では一般的ではありません。

ほとんどのチェストーナメントは、トーナメント運営のガイドラインと規則を定めた世界チェス連盟(FIDE)のハンドブックに従って運営・運営されています。チェストーナメントは主に、ラウンドロビン方式スイス式、またはエリミネーション方式で開催され、勝者を決定します。

スペインでの大規模な青少年チェストーナメント

歴史

アドルフ・アンダーセン

近代チェスは1475年頃から確立されていたが、(組織化された競技という意味で)最初のトーナメントは1841年にリーズで開催された。 [ 1 ] 1849年にはロンドンでノックアウト形式のトーナメント、1851年にはアムステルダムでトーナメントが開催された。 [ 2 ] [ 3 ]最初の国際チェストーナメントは1851年にロンドンで開催された。 [ 1 ] [ 4 ] 1851年のロンドントーナメントは万国博覧会に開催され、その後の国際チェストーナメントの指針となった。このトーナメントは時間制限の必要性を示しただけでなく、ノックアウト方式のトーナメント形式の欠点も明確に示した。[ 5 ]優勝したのはドイツのアドルフ・アンダーセンで、彼はこの勝利により世界最高のチェス選手とみなされるようになった。[ 6 ] [ 7 ]

その後、国際チェストーナメントの数は急速に増加しました。1850年代末までに、ベルリン、パリ、マンチェスター、ニューヨーク、サンフランシスコ、バーミンガムウィーンでチェストーナメントが開催されました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]第二次世界大戦終結までに、年間24の国際チェストーナメントが開催され、1990年までに1000を超えるようになりました。[ 11 ]

チェスオリンピック

チェスオリンピックのトーナメント会場、トリノ 2006

1924年にはオリンピックにチェスを含める試みがなされた。しかし、アマチュアとプロのチェスプレーヤーを区別することが非常に困難であったため、イベントは中止された。[ 12 ] 1924年の夏季オリンピックがパリで開催されていた一方で、第1回非公式チェスオリンピックがオリンピックとは別に、やはりパリで開催された。国際チェス連盟(FIDE) は、最初の非公式チェスオリンピックの閉幕日に結成された。[ 13 ] FIDEは1927年に最初の公式チェスオリンピックを開催し、16か国が参加した。 [ 12 ] 1990年の第29回チェスオリンピックまでに、加盟国は127か国に上った。[ 11 ]チェスオリンピックは、1950年までFIDEによって不定期に開催された。それ以来、2年ごとに定期的に開催されている。[ 12 ]

チェスオリンピックの成長
1927 年の第 1 回チェス オリンピックには 16 か国が参加しました。
2006 年の第37 回チェス オリンピックには133 か国が参加しました。

チェストーナメントにおけるコンピューター

1990年代の液晶画面を備えた圧力感知チェスコンピュータ

トーナメントで人間に勝った最初のチェスエンジン(チェスをプレイするコンピュータプログラム)は、1967年のMac Hack Sixでした。 [ 14 ]その後すぐに、チェスコンピュータ専用のトーナメントが作られました。 1970年には、ニューヨークで最初の北米コンピュータチェス選手権(NACCC)が開催され、1974年にはストックホルムで最初の世界コンピュータチェス選手権(WCCC)が開催されました。ソ連のチェスプログラムであるKaissaが、世界初のコンピュータチェスチャンピオンに選ばれました。[ 15 ] [ 16 ] 1995年には、ドイツのパーダーボルンでブリッツチェスの初の世界コンピュータスピードチェス選手権が開催されました。 一時期、コンピュータは人間のトーナメントにも出場していましたが、[ 17 ]コンピュータは非常に強くなったため、人間はもはやコンピュータと競争することができなくなり、プレーヤーは現在、コンピュータを対戦相手としてではなく、分析ツールとして扱う傾向があります。[ 18 ]コンピュータチェスのトーナメント、特に世界コンピュータチェス選手権とトップチェスエンジン選手権への関心は依然として高い。

ルール

FIDEはチェスのトーナメントのルールを定めたハンドブックを出版している。[ 19 ]このハンドブックにはゲームのルールを定めたセクションが含まれているが、トーナメントの組織や規制方法を規定したセクションもある。

チェスクロック

典型的なアナログチェスクロック。2つの独立したタイマーに注目してください。

チェスクロックは、2つの独立した時間表示を持つ時計で、一度に動かせるのは片方だけです。黒駒を持つプレイヤーは、ゲーム開始時に対戦相手のタイマーを開始します。したがって、白駒を持つプレイヤーが最初にタイマーを開始し、先手を取ります。対戦相手が時間制限を超えた場合、プレイヤーまたはアービターはいつでもゲームを終了できます。タイムアウトしたクロックが認識されない場合、ゲームは通常通り続行されます。ゲームを中断する必要がある場合は、アービターがクロックを停止します。

ほとんどのトーナメントでは増加や遅延があり、デジタル クロックの方が正確であるため、トーナメントではデジタル チェス クロックが機器として好まれます。

下部に青いボタンが付いた茶色のチェス時計。デジタル表示で各面の残り時間が表示されます。
デジタル時計

不規則性

駒の開始位置が誤っていたことが判明した場合、ゲームは中止され、再開されなければなりません。不正な動きが行われたことが判明した場合、ゲームは不正の直前の位置に戻されなければなりません。プレイヤーが最初の不正な動きをした場合、審判は相手に2分間の延長時間を与えなければなりません。プレイヤーが同じゲームで2回目の不正な動きをした場合、審判は違反したプレイヤーの負けを宣告しなければなりません。駒の色が反転した状態でゲームが開始された場合、審判が別途裁定しない限り、ゲームは中断され、再開されなければなりません。プレイヤーが駒を動かした場合、自分の時間で正しい位置に戻さなければなりません。

動きの記録

1909年のホセ・ラウル・カパブランカルイス・アイゼンバーグのチェスの試合のスコアシート記述記法)

長時間制限のあるゲームでは、各プレイヤーはゲームのすべての手順を代数チェス記法で記録する必要があります。ただし、プレイヤーの持ち時間が5分未満で、 30秒以上の増分がない場合、ゲームが終了するまで残りの手順を記録する義務はありません。ゲーム終了時には、両プレイヤーは互いのスコアシートに署名し、指示が​​あればイベント主催者に提出する必要があります。ファストチェスゲームでは、重要な思考時間を奪ってしまうため、プレイヤーは手順を記録する必要はありません。スコアシートは、審判が常に見えるようにしておかなければなりません。

引き分けゲーム

プレイヤーはドローを申し出る前に自分の手番を行わなければならず、申し出を行う前に自分の時計を止めたり相手の時計を開始したりしてはならない。プレイヤーがドローを申し出る前に手番を行わなかった場合、相手はドローの申し出を検討する前に手番を要求することができる(この申し出は撤回できない)。ドローの申し出には条件を付すことはできない。プレイヤーがチェスのルールに従ってドローを主張する場合、相手が主張に同意する限り、両方の時計を止めてドローの主張を記録することができる。[ 20 ]相手がドローの主張に異議を唱える場合、ディレクターが結論を出すよう求められることがある。主張が正しいと判断された場合、ゲームはドローとなる。プレイヤーがドローの対象となるポジションから手番を行うと、そのポジションでドローを主張する権利を失う。[ 21 ] [ 22 ]

クイックプレイ終了

クイックプレイ終了とは、限られた時間内に残りのすべての手を決めなければならないゲームの局面です。プレイヤーの持ち時間が2分以下になった場合、アービターに引き分けの判定を求めることができます。アービターは、対戦相手が通常の手段で勝利を狙っているか、あるいは何らかの方法でその局面を勝ち取ることができるかを判断します。アービターが引き分けを認めない場合、対戦相手には2分間の延長時間が与えられます。それ以外の場合、ゲームは引き分けとなり、アービターの判定が最終的なものとなります。

スコアリング

シンボル スコア
1-0白が勝つ
0対1黒が勝ち
1/2~1/2引き分け

プレイヤーは、勝利で1ポイント(1)、引き分けで0.5ポイント(½)、敗北で0ポイント(0)のトーナメントスコアを獲得する。少数のトーナメントでは、「フットボールスコアリング」(勝利で3ポイント、引き分けで1ポイント)などの代替スコアリングシステムを使用しているが、イロレーティングでは通常のスコアリングシステムと同様に扱われる。フルポイントのバイは、余分なプレイヤーがいるためにプレイヤーがラウンドから除外された場合に付与される。したがって、奇数のプレイヤー数で行われるトーナメントでは、各ラウンドで異なるプレイヤーにフルポイントが付与される。フルポイントのバイは通常の勝利と同点である。ハーフポイントのバイは、ラウンドに参加できないプレイヤーがリクエストすることができる。承認された場合、プレイヤーは引き分けた場合と同様にハーフポイントを獲得する。[ 23 ]棄権または不戦勝により勝利したプレイヤーにも1ポイントが付与される。

選手の行動

プレイヤーは、ゲームの評判を落とすような行動をとることは許されません。例えば、取った駒をこっそり盤上に戻すといった故意の不正行為は、不正手に関するルールではなく、このルールによって罰せられる可能性があります。[ 24 ]

プレイヤーは外部の情報を利用することはできません。これにはアドバイス、メモ、他のチェス盤の分析が含まれます。プレイ中、プレイヤーはプレイ会場に携帯電話やその他の電子通信手段を持ち込むことが禁止されています。これに従わない場合は没収となる場合があります。チェスのスコアシートは、ゲームに関連する事項を記録するために使用できます。プレイヤーは、いかなる方法でも対戦相手の気を散らしたり、迷惑をかけたりしてはいけません。ゲームを終えたプレイヤーは、観客とみなされます。プレイヤーがルールの遵守を拒否した場合、ゲームの没収、さらにはプレイヤーの失格を含むペナルティが科せられる場合があります。2人の対戦相手が両方ともルールの遵守を拒否した場合、ゲームは両方のプレイヤーの負けとみなされます。1976年、主要なトーナメント(ラスベガスのナショナルオープン)で初めて喫煙が禁止されました。[ 25 ]

仲裁人の役割

アービターチェスのルールが遵守されているかを確認し、競技にとって最善の利益となるよう判定を下さなければなりませんが、それ以外の点ではゲームに干渉してはなりません。ルール違反があった場合、アービターは以下の罰則を含むいくつかの罰則から選択することができます。

  • 違反したプレイヤーに警告する
  • 相手の残り時間を増やす
  • 違反したプレイヤーの残り時間を減らす
  • ゲームに負けたと宣言する
  • 違反行為を行ったプレイヤーのゲームでの得点を減らす
  • 試合で相手が獲得する得点を増やす
  • 違反行為を行ったプレイヤーをイベントから追放する。

審判員は、違反行為を行った観客を会場から退場させることもできます。また、観客は試合場内ではいかなる時も携帯電話の使用を禁じられており、使用を理由に退場させられることもあります。加盟連盟は、チェス規則に関する問題について、 FIDE当局に公式の判断を求めることができます。

フォーマット

ほとんどのチェスのトーナメントは、ラウンドロビン形式、スイス式形式、またはシングルエリミネーション形式のいずれかで開催されます。

ラウンドロビン

ラウンドロビン方式のトーナメントでは、各参加者は他の参加者全員と同回数対戦します。[ 26 ] 4人の参加者が参加するラウンドロビン方式のトーナメントは、 「クアッド」または「フォーサム」と呼ばれます。ラウンドロビン方式は、すべてのプレイヤーが他の全員と対戦するため運の要素が少なくなるため、少人数のグループで行われることが多いです。[ 27 ]レーティングカテゴリーは、レベルの異なるプレイヤーを異なるラウンドロビングループに分けるために使用されることがあります。世界チェス連盟オーストラリアチェス連盟米国チェス連盟は、それぞれ異なるカテゴリー分け基準を用いてプレイヤーの能力を区別しています。[ 28 ]

ほとんどのラウンドロビン方式のトーナメントでは、伝統的な1-1/2-0の採点方式が採用されています。しかし近年、ビルバオやロンドンなど一部のトーナメントでは、選手の勝利への意欲を高めるため、サッカーの3-1-0採点方式を試行的に採用しています。

スイスのシステム

ラウンドロビン方式では参加者が多すぎるトーナメントは、スイス式トーナメントとして行われるのが一般的です。[ 29 ]これはアマチュア大会で最も一般的な形式であり、プロレベルでも一般的です。スイス式では、可能な限り同じまたは近いスコアを持つ対戦相手とペアを組むようにしています。[ 30 ]スイス式トーナメントでのプレイヤーのペアリングは、いくつかの重要な制約のために非常に複雑になることがよくあります。

  • プレイヤーは同じ相手と複数回対戦することはありません。
  • 可能な限り、色の割り当ては均等化され、最終的に白と黒のゲームの数が 1 以内の差になるはずです。
  • 一部のトーナメントでは、八百長を避けるため、決勝ラウンドで同じ連盟の選手同士の組み合わせを避けています。
  • 一部のトーナメントでは、政治的な理由から、特定の国の選手同士の組み合わせが避けられます。

スイス式トーナメントの対戦組み合わせは、伝統的にカードを使って手作業で行われていました。現在では、トーナメント主催者は通常、ソフトウェアを使用しています。

引き分けの割合が高く、最終結果のみに基づくスコアリングシステムの粒度が小さいため、トーナメント終了時にプレイヤーのスコアが同じになることがよくあります。同点のプレイヤーは賞金を均等に分けることが多いため、通常は問題になりませんが、必要に応じて(トロフィー、他のトーナメントへの出場権など)、タイブレークを行う方法はいくつかあります。順不同です。

  • ゾンネボルン・ベルガースコア
  • パフォーマンスの評価
  • 勝利数、黒の勝利数など
  • タイブレークゲームでは、多くの場合、プレイヤーは、1 人のプレイヤーがより高いポイントを獲得するまで、時間制限が徐々に短くなる一連のゲームをプレイします (詳細は、エリミネーションのセクションで説明します)。

トーナメント主催者は、エントリーフォームにタイブレークルール(ある場合)を指定します。

排除

16人のシングルエリミネーショントーナメント

チェスのトーナメントでは、シングルエリミネーション形式やノックアウト形式が使用されることもあります。実際、最初の国際チェストーナメントはシングルエリミネーション形式で開催されました。[ 31 ]シングルエリミネーショントーナメントでは、ゲームの敗者は即座に優勝から脱落します。[ 32 ] [ 33 ]ほとんどのシングルエリミネーションチェストーナメントでは、プレイヤーが1位以外の順位を競う機会があります。通常、プレイヤーにはレーティングに基づいてシードが与えられ、最高ランクのプレイヤーが競技の早い段階で対戦することを防ぎます。ダブルエリミネーショントーナメントは、プレイヤーが2回負けると優勝の資格を失うことを除けば、シングルエリミネーショントーナメントと同じように機能します。[ 34 ]

チェスは白が先手有利とされているため、公平性を保つため、プレイヤーは白と黒のゲーム数を同数で対戦する必要があります。例えば、チェスワールドカップでは、決勝戦のみ4ゲームで対戦しますが、それ以外は2ゲームで対戦します。この形式では同点の解決が非常に重要であり、現代のルールは一般的に以下の通りです。

1. プレーヤーは、同点がなくなるまで、いくつかのゲーム(2 または 4)を迅速にプレイします。

2. プレイヤーが同点の場合、同点が解消されるまで、または設定された数のペアがプレイされるまで (通常は 1 組または 2 組ですが、最大 5 組の場合もあります)、ブリッツ ゲームのペアをプレイし続けます。

3. それでも両プレイヤーが同点の場合、1 回の決定戦 (アルマゲドン) が行われ、黒は引き分けのオッズ (引き分けは勝ちとしてカウント) を得る代わりに、白は時間的優位 (通常 5 分対 4 分) を得ます。

スケベニンゲンシステム

スケベニンゲン方式は、 1923年にオランダのスケベニンゲンで初めて採用された方式で、2つのチームが対戦し、一方のチームの各メンバーがもう一方のチームの各メンバーと対戦する。通常、各チームは6人から12人の選手で構成され、個人賞とチーム賞の両方が授与される。[ 21 ] [ 35 ]

結果の報告

結果はクロステーブルを用いて報告されます。クロステーブルとは、トーナメントの各試合の結果を表形式でまとめたものです。各試合の結果は、対応するセルに記録されます。

総当たりトーナメント

各行にはプレイヤーの名前と最終順位を示す番号が記載されており、これらの番号を座標として各ゲームを検索することができます。勝利は1、引き分けは0.5、敗北は0で示されます。例えば、次のクロス表は1895年のヘイスティングス・チェス・トーナメントの結果を示しています。

ヘイスティングス 1895
#プレーヤー12345678910111213141516171819202122合計
1 ハリー・ピルズベリー アメリカ合衆国X001111101/21/21111111/2111116½
2 ミハイル・チゴーリン ロシア帝国1X110011111/201111/21/2111/21116
3 エマニュエル・ラスカー ドイツ帝国10X0110110111/21111/2111/21115½
4 ジークベルト・タラッシュ (ドイツ帝国)001X111/201/2111011/211101/21114
5 ウィリアム・シュタイニッツ アメリカ合衆国0100X111/21/211011/2101101/21113
6 エマニュエル・シファーズ ロシア帝国01000X1/21/201111/21/21101/211/21112
7 クルト・フォン・バルデレーベン (ドイツ帝国)0011/201/2X1/21/2001/21111/21/21110111.5
8 リヒャルト・タイヒマン (ドイツ帝国)00011/21/21/2X1/2001/211011/211/211111.5
9 カール・シュレヒター オーストリア1001/21/211/21/2X1/21/20111/21/21/21/21/21/21011
10 ジョセフ・ヘンリー・ブラックバーン イングランド1/201000111/2X010101/210101110.5
11 カール・アウグスト・ヴァルブロット ドイツ帝国1/21/20000111/21X01/201/21/201/21/211110
12 ダヴィッド・ヤノフスキー フランス0100101/21/2101X1/2001/2011/2101
13 ジェームズ・メイソン イングランド001/2101/200011/21/2X1011/201101
14 エイモス・バーン イングランド00001/21/20000110X01/2111111
15 イジドール・ガンズバーグ イングランド0001/200011/211/2111X011/201009
16 ヘンリー・バード イギリス01/200101/201/21/21/21/201/21X11/201/21/219
17 アドルフ・アルビン ルーマニア01/21/20011/21/21/20111/2000X00111/2
18 ゲオルク・マルコ オーストリア1/200001/2001/211/20101/21/21X1101/2
19 ウィリアム・ポロック カナダ00011001/21/201/21/2001110X0018
20 ジャック・ミーゼス (ドイツ帝国)01/21/21/21/21/2001/21000001/2001X117.5
21 サミュエル・ティンズリー イングランド0000001000011011/20110X17.5
22 ベニアミーノ・ヴェルガーニ イタリア00000000100000101/21/2000X3

この表から、トーナメント優勝者のピルズベリーはチゴリン、ラスカー、シュレヒターに負け、ブラックバーン、ワルブロット、マルコと引き分け、残りの 15 ゲームを勝ち取ったことがわかります。

スイス式トーナメント

スイス式トーナメントでは、通常、ラウンドごとに結果が表示されます。スイス式トーナメントの表示方法にはバリエーションがあり、例えば、勝利は「W」、敗北は「L」、引き分けは「D」で表示されます。また、棄権による勝利は「X」、棄権による敗北は「F」、ハーフポイントバイ(つまり、プレイヤーが要求したバイ)は「H」、フルポイントバイ(プレイヤー数が奇数のため、ペアが組まれていない)は「B」など、追加の記号が使用されることもあります。[ 36 ]次の表は、 1993年女子世界選手権の予選である、セルビアのスボティツァで開催された1991年女子インターゾーントーナメントの結果を示しています。

1991年女子インターゾーントーナメント
プレーヤー12345678910111213ポイントタイブレーク
1 ノナ・ガプリンダシヴィリ ソビエト連邦+14=28+2+17+21-9=3=5=7+12=4+6=10967.75
2 彭肇琴 (中国)=26+33-1+20+27=5=16+9+3=4=6+7=12963.75
3 ナナ・イオセリアーニ (ソ連)+27=17+9=5=6+21=1=7-2=8+24+11=461.25
4 イリーナ・レヴィティナ アメリカ-25=24-33+34+15+10=6+14+16=2=1+9=359.25
5 王斌 中国=32+12+7=3=16=2+9=1+8=18=11-10=13860.00
6 秦 嘉英 (中国)+13=11+32=26=3-8=4+21=17+16=2-1+9855.50
7 ケテヴァン・アラカムア (ソビエト連邦)=18=20-5+33+32+17+8=3=1-9+14-2+19852.75
8 スヴェトラーナ・マトヴェーワ (ソ連)=28=14+15=9+10+6-7=16-5=3=12=18+297.553.25
9 アリサ・ガリアモワ (ソ連)+29+16-3=8+26+1-5-2+21+7+18-4-67.552.25
10 ケティノ・カチアーニ (ソ連)=31=26+18=16-8-4-15+33+20+25=13+5=17.549.00
11 マルタ・リティンスカヤ=シュル ソビエト連邦+22=6-21=32+25-16=27+20=15+17=5-3+187.548.50
12 アイヌル・ソフィエワ (ソ連)=20-5-26-29+35+34+31+27+24-1=8+14=27.542.00
13 イルディコ・マードル ハンガリー-6+29=20-21+23=25-14-22+30+28=10+25=5744.00
14 クリスティーナ・アデラ・フォイショル ルーマニア-1=8=29=19+31=18+13-4+32+15-7-12+22743.75
15 ダニエラ・ヌシュ=ガジッチ (ルーマニア)-16+22-8+35-4=20+10+32=11-14+33-19+26739.00
16 ユリア・デミナ ソビエト連邦+15-9+25=10=5+11=2=8-4-6=22=29=2445.50
17 マルガリータ・ヴォイスカ ブルガリア+30=3+23-1=18-7=25=19=6-11=27+33=2041.00
18 Zsuzsa Verőci-Petronic  (ハンガリー)=7+34-10+28=17=14=21=24+25=5-9=8-1140.25
19 トゥンデ・チョンキッチ ハンガリー=34-23=31=14=28+33=32=17=22-24+26+15-737.75
20 ベスナ・バシャギッチ (ユーゴスラビア)=12=7=13-2=24=15+30-11-10さよなら=23+28=1736.00
21 サンヤ・ヴクサノビッチ (ユーゴスラビア)+24=25+11+13-1-3=18-6-9-26+34=23さよなら33.25
22 ゴルダナ・マルコヴィッチ (ユーゴスラビア)-11-15+30=31=29-32+28+13=19=23=16=27-14637.25
23 ミルヤナ・マリッチ ユーゴスラビア=33+19-17-27-13=28+29=31=26=22=20=21=30636.25
24 イリーナ・チェルシキナ ソビエト連邦-21=4+34-25=20+29+26=18-12+19-3-13=16636.00
25 アンナ・マリア・ボツァリ ギリシャ+4=21-16+24-11=13=17+26-18-10-28+35=27636.00
26 ベアトリス・マッカーサー アメリカ=2=10+12=6-9+27-24-25=23+21-19さよなら-15635.25
27 ナタシャ・ボイコビッチ (ユーゴスラビア)-3+30=28+23-2-26=11-12=31+34=17=22=25634.25
28 コンスタンツェ・ヤーン ドイツ=8=1=27-18=19=23-22=35さよなら-13+25-20+33629.75
29 スザナ・マクシモビッチ (ユーゴスラビア)-9-13=14+12=22-24-23さよなら=34+35+30=16-8627.50
30 ヨハンナ・パーシカンガス (フィンランド)-17-27-22さよなら=33+35-20+34-13+32-29+31=23622.00
31 シーラ・ジャクソン イングランド=10-32=19=22-14さよなら-12=23=27-33+35-30+34
32 クラウディア・アムラ アルゼンチン=5+31-6=11-7+22=19-15-14-30さよなら=35-34524.25
33 Khương Thị Hồng Nhung  (ベトナム) [ 37 ]=23-2+4-7=30-19さよなら-10+35+31-15-17-28522.50
34 ニーナ・コスケラ フィンランド=19-18-24-4さよなら-12+35-30=29-27-21=32-313.5
35 シルビア・チディ ナイジェリアFF*FF*さよなら-15-12-30-34=28-33-29-31-25+322.5

ナイジェリアのシルビア・チディ選手は、最初の 2 ラウンドが終わるまでトーナメントに参加しなかったため、最初の 2 試合は棄権となった。

動きを中継して放送する

かつては、棋譜中継には、棋士の背後に設置された大きな模擬盤に棋士の指し手を写し、それを無線や電報で伝える人がいました。カメラ技術の進歩により、棋士の盤をズームして鮮明に映せるようになりましたが、指し手の中継は依然として手作業で行われていました。2000年代初頭には、自動認識ボードが導入され、指し手を瞬時に中継できるようになりましたが、コストが高いため、あまり普及していません。

エリートトーナメントでは、プレイヤーの盤上にカメラが設置されているだけでなく、チェス解説者もいます。実力のあるチェスプレイヤーが対局の解説を行い、思考プロセスや戦略を解説します。チェスエンジンの進歩により、一般視聴者でもリアルタイムで局面を評価できるようになりました。そのため、トーナメントの放送は通常30分遅れで行われます。

障害のある選手

FIDEは、健常者と対等な立場で競技を行うことを目的として、障害のある選手のためのルールを定めている。[ 38 ]

ブラインドチェスオリンピックは視覚障害者にとって最も重要なチェスイベントですが、どちらのグループのプレイヤーも国際大会を含むほとんどの標準的なトーナメントに参加できます。[ 39 ] [ 40 ]場合によっては、視覚障害者を支援するために、隆起したマス目とペグを備えた特別に設計されたチェス盤が使用され、他の身体障害を持つプレイヤーを支援するためにトーナメントアシスタントが使用されます。[ 41 ]

トーナメントカテゴリー

FIDEはトーナメントの結果を使用して、プレイヤーがグランドマスターなどのタイトルの資格を得たかどうかを判定します。 1970年から長年にわたり、FIDEは、特定のトーナメント結果が特定のタイトルにカウントされるかどうかの計算の一環として、参加者の平均Eloレーティングに従ってトーナメントをカテゴリに分類しました。 マスターレベルのトーナメントの開始カテゴリはカテゴリIで、これは平均レーティングが2251から2275の参加者のトーナメントに適用されました。 2276から2300まではカテゴリIIのトーナメントで、以下25ポイントごとにさらにカテゴリが上がりました。 カテゴリはもはやこれらの計算には使用されていませんが、非公式には、強いトーナメントがカテゴリで説明されることがあります。 2005年まで、最も強いトーナメントはカテゴリXXIに分類されていました。[ 42 ] [ 43 ] 2014年1月29日から2月4日まで開催されたチューリッヒチェスチャレンジ2014は、平均Eloレーティングが2801で、史上初のカテゴリーXXIIIトーナメントであった。2014年8月27日から9月7日まで開催されたシンクフィールドカップは、平均Eloレーティングが2802で、2回目のカテゴリーXXIIIトーナメントであった。

猫。 Elo範囲
2251–2275
II 2276–2300
3 2301–2325
IV 2326–2350
V 2351–2375
6 2376–2400
7章 2401–2425
 8章  2426–2450
猫。 Elo範囲
9 2451–2475
X 2476–2500
XI 2501–2525
12 2526–2550
 13  2551–2575
14 2576–2600
15 2601–2625
16 2626–2650
猫。 Elo範囲
17 2651–2675
 18世紀  2676–2700
19 2701–2725
XX 2726–2750
21 2751–2775
XXII 2776–2800
XXIII 2801–2825

トーナメントクラス

1970年以前に開催されたトーナメントを評価するため、ジェフ・ソナスはカテゴリーに大まかに対応することを目的とした非公式のクラスシステムを考案しました。これは、当時の世界ランキング上位10名の選手の有無に基づいており、レーティング番号は使用されていません。[ 44 ]

このシステムによれば、1882年のウィーンのチェストーナメントは、1993年のリナレスのトーナメントと強さにおいて匹敵することになる。[ 44 ]

時間制御

タイムコントロールとは、トーナメントにおいて、試合の各ラウンドを時間通りに終了させ、トーナメントを進行させるための仕組みです。チェスのトーナメントで使用される主なタイムコントロールは、ブリッツスタンダードコンペンセーションの3種類です。

ブリッツ

ブリッツチェス(サドンデスチェスとも呼ばれる)では、各プレイヤーはゲームのすべての動きに対して一定の時間制限を設けて開始する。[ 45 ] FIDEハンドブックでは、以下の一般的なブリッツの時間制限が指定されている。[ 46 ]

  • 箇条書き:片面につき1~2分。
  • ブリッツ: 片側 10 分未満 (多くの場合 5 分)、場合によっては動きごとに時間が少しずつ増加します。
  • ラピッド: 片側 10 ~ 60 分 (多くの場合 25 分)。場合によっては、手番ごとに時間が少しずつ増加します。
  • ハルマゲドン:黒は引き分けのオッズを持っているため(つまり、黒にとって引き分けは勝利に等しい)、1ゲームで必ず勝敗が決まる。これを補うため、白は持ち時間が長い。

ブリッツの時間制限は、プレイヤーが「時間切れ負け」、つまり時間切れによるゲーム放棄の可能性を高めます。ブリッツトーナメントは、しばしば「G/5」または「G/15」という表記で記録されます。これはそれぞれ「5ゲーム以内」と「15ゲーム以内」を意味します。[ 45 ]

標準

標準時間制限(STC)では、プレイヤーは指定された手数を完了するために決められた時間制限があります。指定された手数に達すると、プレイヤーの時間が回復します。1861年に導入された最初の標準時間制限は、2時間で24手で、平均ゲーム時間は5時間でした。[ 47 ] 1980年代半ばには、2時間で40手という新しい形式が人気を博しました。これは、60手を超えるゲームはほとんどなかったためです。[ 47 ]

補償

物理的な移動で失われた時間を補償し、プレイヤーの残り時間がどんどん減っていくのを回避できるようにする主な形式が 2 つあります。

  • 単純遅延(カウントダウン遅延、US遅延とも呼ばれます)。プレイヤーの番になると、時計は指定された遅延時間だけ待機してから、残り時間を減算します。例えば、遅延時間が5秒の場合、時計は5秒間待機してからカウントダウンを開始します。時間は累積されません。プレイヤーが遅延時間内に動いた場合、残り時間は加算も減算もされません。ブロンスタイン遅延という遅延方法もあります。これは遅延の表示方法が異なりますが、数学的には単純遅延と同じです。
  • ボビー・フィッシャーによって発明されたインクリメント。プレイヤーの手番になると、遅延時間がプレイヤーの残り時間に加算されます。例えば、遅延時間が5秒で、プレイヤーの時計が10分残っている場合、時計が起動すると、残り時間は10分5秒になります。時間は累積されるため、遅延時間内にプレイヤーが手番を終えると、残り時間が増加します。この形式の時間管理は、インターネットチェスサーバーでよく見られます。

賞品

チェストーナメントの優勝者には、しばしば賞金が授与されます。多くの場合、チェストーナメントは賞金基金から賞金を引き出し、各部門の優勝者全員に賞金を分配します。例えば、2008年の世界オープンチェストーナメントの賞金基金は40万ドルでした。オープン部門の優勝者には3万ドルの賞金が授与され、それ以下の部門の優勝者にはそれより少額の賞金が授与されました。[ 48 ]世界チェス選手権などの他のチェストーナメントでも、優勝者に「世界チェスチャンピオン」などの称号が授与されます。[ 49 ]規模の小さいトーナメントでは、賞金の代わりに書籍賞やトロフィーが授与されることもあります。[ 50 ]

参照

参考文献

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