| 光の子 | |
|---|---|
| 開発者 | ユービーアイソフト モントリオール |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| 監督 | パトリック・プルード |
| プロデューサー | ジャン=フランソワ・ポワリエ |
| デザイナー | メリッサ・カザロ・オーレリー・デバント |
| プログラマー | ブリアナ・コード |
| アーティスト | トーマス・ロラス |
| ライター | ジェフリー・ヨハレム |
| 作曲家 | 海賊の心 |
| エンジン | UbiArtフレームワーク |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windows、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Wii U
|
| ジャンル | プラットフォーム、ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『チャイルド オブ ライト』は、ユービーアイソフト・モントリオールが開発し2014年4月にWindows、 PlayStation 3、 PlayStation 4、 Wii U、 Xbox 360、 Xbox One向けにユービーアイソフトより発売されたプラットフォームロールプレイングビデオゲームである。同ゲームはその後、2018年10月11日にNintendo Switch向けに発売された。この発表では続編の可能性も示唆されたが、後に開発の初期段階でキャンセルされた模様。 [ 4 ] [ 5 ]また、2021年8月と10月にはAmazon LunaとGoogle Stadiaでも配信が開始された。 [ 6 ]このゲームはUbiArt Frameworkゲームエンジン を採用している
このゲームのストーリーは、架空の国レムリアを舞台としています。謎の病で亡くなった後、レムリアで目を覚ました少女オーロラは、故郷へ帰るために、夜の女王に囚われた太陽、月、そして星々を持ち帰らなければなりません。
このゲームは主に好意的なレビューを受けており、特にビジュアル、プレゼンテーション、ゲームプレイ、サウンドトラック、ストーリーが賞賛されました。
『チャイルド オブ ライト』のゲームプレイは、レベルアップによる時間経過によるステータス上昇といったロールプレイング要素を備えた横スクロールアクションの要素を備えています。 [ 7 ]敵との戦闘は、『ファイナルファンタジー』シリーズや『グランディア』シリーズに見られるアクティブタイムバトルシステムに似たターン制バトルシステムを採用しています。[ 8 ]プレイヤーは戦闘中に最大2体のキャラクターを操作でき、待機中のキャラクターと入れ替えることができます。戦闘中は最大3体の敵が出現します。プレイヤーが敵の背後から接近すると「奇襲攻撃」となり、プレイヤーが有利になります。敵がプレイヤーの背後から接近すると「待ち伏せ攻撃」となり、敵が有利になります。操作可能なホタルのキャラクター、イグニキュラスは、戦闘中だけでなく、戦闘中もゲーム内メカニクスとして使用されます。プレイヤーはイグニキュラスを自由に動かしてオーロラが届かない宝箱を開けたり、敵に光を当てて移動速度を低下させたり、味方に光を当てて回復させたりすることができます。[ 8 ]
『チャイルド オブ ライト』の舞台は、半島状の大陸を含む異世界の王国、レムリアです。北東には、古代遺跡や巨木、そしてエルフの種族アエロスタティが住む浮島で満たされた大地、グレーター レムリアがあります。レムリア中央部のマフティルディスの森の西には、魔法を使うドワーフのようなカピリ族の村があります。さらに西のランベール平原の近くには、慈悲深い石の巨人の背中に築かれたボルムス ポプリの町があり、擬人化されたネズミの交易商人であるポプリ族が住んでいます。レムリアの南西にあるシンベル海の近くには、魚のような魚座の人々が住む氾濫地があります。その他の種族には、レムリアの守護を任されている好戦的なカテギダ族がいます。
ゲームの出来事に先立ち、レムリア大陸は4人の探検家によって発見され、植民地化が進められました。レムリアは長きにわたり光の女王によって統治されていましたが、ある夜、彼女は謎の失踪を遂げます。闇の中から夜の女王ウンブラが現れ、太陽、星、そして月を奪い、レムリアから光を奪い、ついには征服しました。ゲーム開始時点では、レムリアの住民は鉄拳で支配するウンブラに怯えながら暮らしています。
主なプレイ可能なキャラクターは、レムリアに取り残された後、故郷への道を探す王女オーロラ、少し語彙力に問題があり兄のトリスティスを探しているエアロスタティの道化師ルベラ、ウンブラの呪いに村が悩まされている若くて臆病なカピリの魔術師フィン、鏡を通してレムリアに引きずり込まれたオーロラの義理の妹ノラ、弓術に熟練したポプリの商人ロバート、そしてルベラの弟で同じく道化師のトリスティスです。彼らに後に、ウンブラに一族の命を助ける代わりに忠誠を誓ったために追放されたカテギダのオエンガス、そして村の生き残りの一人である若い魚座の魔術師ジェノヴェファが加わります。他のキャラクターには、オーロラの仲間になるホタルのイグニキュラスがいます。光の女王であり、レムリアの元支配者。公爵であり、オーロラの父であり、主な敵対者である夜の女王ウンブラとその娘ノックスとクレプスキュラム。
オーストリアで、五つの丘の王国を統治する公爵と、美しくも謎めいた妻との間に、オーロラ姫が生まれます。オーロラの母は死んだと思われましたが、父はやがて再婚します。1895年の聖金曜日、オーロラは眠っている間に亡くなったと思われ、公爵は絶望に打ちひしがれ、寝たきりになります。
その後、オーロラはレムリアの地にある祭壇で目を覚ます。イグニキュラスに導かれ、彼女は武器となる剣と、森の貴婦人が幽閉されている部屋を見つける。貴婦人を解放すると、オーロラは自分の世界とレムリアがウンブラに盗まれた鏡で繋がっていることを知らされる。鏡を使って故郷へ帰るには、オーロラはレムリアの光を取り戻さなければならない。貴婦人はオーロラにその方法を教えてくれ、フルートと、かつて持っていた星々を与え、オーロラに空を飛ぶ能力を与える。
オーロラの旅には、道化師のルベラ、ドワーフの魔法使いフィン、義理の妹ノラ、ネズミの弓使いロバート、そしてルベラの道化師の弟トリスティスが同行する。彼女は一連の幻視を通して、父の健康状態が悪化し、近くのダムが決壊して一帯が洪水に見舞われていることを知る。王国の人々は危機を救うため父の指導を求めるが、絶望と衰弱する健康状態のために、彼は人々を導くことができなかった。
一行はついに月の神殿でオーロラの世界への鏡を見つける。神殿を渡ると、オーロラは継母と義妹のコーデリアに遭遇する。ノラはオーロラを罠に誘い込んだことを明かす。ノラの母とオーロラの継母は実はウンブラ自身であり、ノラとコーデリアはノックスとクレプスキュラム、つまりウンブラがレムリアの太陽と月を盗むために送り込んだ娘たちだった。オーロラはさらに、ウンブラの宿敵である光の女王が実はオーロラの母であることを知る。ウンブラはオーロラを殺そうとするが、オーロラの父から贈られた偽の王冠がウンブラの力からオーロラを守る。オーロラは牢獄に投げ込まれ、死ぬまで放置される。
幽閉されている間、オーロラは母の幻影を見る。母は、アンブラからオーロラを守るためにレムリアへ連れ去った張本人であることが明らかになる。目覚めたオーロラはオエンガスと合流し、二人は一行を解放する。しかし、塔を出る際にクレプスクルムと対峙する。オーロラはクレプスクルムを倒し、月を取り戻す。これにより、オーロラは子供から大人へと変身する。彼女と仲間たちは太陽を求めてシンベル海へ向かい、そこでジェノヴェファと合流する。
太陽の宮殿を突破したオーロラは、ノックスと対峙し、これを倒して太陽を取り戻した。娘たちの死に激怒したアンブラがすぐに現れ、月と星と引き換えに父と再会するチャンスをオーロラに提供する。レムリア人を運命に任せることはできず、オーロラは渋々ポータルを通して父に、自分は父のもとへは戻れないと告げ、父は命を落とす。公爵の死により、オーロラを守っていた偽の王冠は消え、彼女はアンブラの魔法の脅威にさらされる。攻撃で重傷を負ったオーロラは、太陽と共に脱出するために這い進む。
イグニキュラスとホタルの仲間たちは、オーロラをレムリアで初めて目覚めた祭壇へと運びます。祭壇の傍らには森の貴婦人がおり、彼女は自らを光の女王と名乗ります。彼女は、オーロラが旅の途中で助けてきたレムリア人たちの力を借りて、オーロラを蘇生させます。オーロラは再び力を取り戻し、一行を空へと飛ばしてウンブラの城へと導き、共にウンブラを倒します。
最後の幻視を通して、オーロラは洪水が悪化していることを知る。レムリアの友人たちの助けを借りて、彼女は鏡を通り抜けて元の世界へ行き、イースターの日曜日に到着する。そして、公爵の王国の人々を鏡を通してレムリアへ導き、洪水から救う。
2013年のGDCヨーロッパでクリエイティブディレクターのパトリック・プルードによって初めて公開された『チャイルド オブ ライト』は、そのアートスタイルと『ベイグラント ストーリー』『ファイナルファンタジーVIII』『LIMBO』のようなゲームに似たプレゼンテーションにおいて、スタジオジブリと天野喜孝にインスピレーションを受けていると言われている。[ 7 ]開発中のライターはジェフリー・ヨハレムだった。[ 9 ]リードプログラマーはブリー・コードだった。[ 10 ]ゲームのナレーションはカナダ人女優のキャロライン・ダヴァーナスが担当している。[ 11 ]
開発中、オーロラはゲームを通して身体的に成長し、5歳から10歳、15歳、そして20歳前後で終わる予定でした。このプロットデバイスは、他者との関係性や人生観の変化といったキャラクターの進化に例えられ、ゲームプレイのRPGメカニクスを反映し、最初は弱く、レベルアップしていくものでした。また、ゲームには複数のエンディングが用意され、「プレイヤーが望むエンディングを選択」するとのこと。最終的に、オーロラはゲーム内で一度だけ身体的に成長し、エンディングは一つだけです。プルードとヨハレムは、物語におけるプリンス・チャーミングのコンセプトについても話し合い、オーロラを男性に頼ったり、物語の最後に恋に落ちたりしない人物にしたいと考えていました。ヨハレムは特に、作家にとって愛は「安易な逃げ道」であると述べました。物語は、現代社会で成長し、他者を助けるために時間を犠牲にし、大人になり、そしてそれをどのように自力で成し遂げるかに焦点を当てています。[ 12 ]
最終レベルは、ノックスを倒した後、ウンブラと戦う前に空を舞台にすることが当初計画されていたが、ゲームの最終版には採用されなかった。このレベルは完全にゲームプレイを中心に展開され、ストーリーは削除されなかった。[ 13 ]
ゲーム内では明確には言及されていないが、オーストリアにあるオーロラ公国はカルニオラ地方に位置している。1895年のイースターサンデーにカルニオラの首都を襲った地震はゲームのストーリーに取り入れられており、近くのダムが決壊して首都が水没する。同様に、プレイヤーがゲームを通して探索するレムリアの地も、失われたとされる大陸をモデルにしている。[ 14 ]
このゲームは、以前『レイマン オリジンズ』と『レイマン レジェンド』のデザインに使用されたUbiArt Frameworkエンジンを使用して設計されました。このエンジンにより、デザインチームはコンセプトアートをゲームに直接入力することができ、ゲームにアニメーション化された絵画のような外観とイラストの中で進行しているような感覚を与えることができました。チームは「水中の夢の中で目覚めている」という印象を与える水彩画のような効果を生み出すことに注力しました。[ 15 ]スタッフの何人かが、長い赤い髪と大きな王冠を持つ王女という簡単な説明に基づいて子供たちにオーロラを描かせた後、彼らは象徴的なキャラクターを生み出したことを確信しました。[ 16 ]
『チャイルド オブ ライト』は多くの詩からインスピレーションを得ており、プルードは本作を「プレイ可能な詩」と表現している。[ 17 ]ゲームの台詞の大部分はバラード形式の韻律で表現されており、4行連の2行目と4行目は韻を踏む単語で終わる。弱強音節の数は柔軟性を高めるために可変で、ヨハレムは、行の長さや必ずしも完全に一致しない単語の組み合わせを正当化するために用いられていると説明している。ゲーム内で収集可能な「告白」(プレイヤーが風に舞って拾うことができる秘密の手紙)はソネットの形で提供される。ヨハレムは、このゲームの脚本を執筆する上で最も困難だったのは、韻を踏む際に同じリズムを共有しながらも、各キャラクターの声を互いに区別することだったと考えている。[ 18 ]ヨハレムは、このゲームの童話的要素は『老水夫の歌』に由来し、 『眠れる森の美女』をテーマ要素として用いることも検討した。 [ 12 ]
プルードは、このアートワークはアーサー・ラッカム、ジョン・バウアー、エドマンド・デュラックといったイラストレーターたちからインスピレーションを得たと述べている[ 12 ]。また、一部のキャラクターデザインや『チャイルドオブ ライト』の絵画制作で協力した天野喜孝の作品からもインスピレーションを得たという。この絵画は、Windows、PlayStation 3、PlayStation 4版のデラックス版に付属するヨーロッパ限定ポスターとして配布された[ 19 ]。
ユービーアイソフトはゲーム開発中にシルク・ドゥ・ソレイユとも提携し、ゲームの演劇的な雰囲気や衣装デザインを手伝った。 [ 17 ]
オリジナルサウンドトラックは18曲収録されており、ケベック州出身のカナダ人シンガーソングライターで、芸名Cœur de pirateとしても知られるベアトリス・マルタンが作曲した。エンドロールテーマ「Off to Sleep」ではボーカルも担当している。マルタンはモントリオールを拠点とするブラティスラヴァ交響楽団と共演し、いくつかの曲を録音した。プルードは彼女の音楽を「新鮮でロマンチック、そして楽観的」と表現し、これらの要素を『チャイルド・オブ・ライト』で表現したかったと述べている。[ 17 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 77/100 [ 20 ] PS3: 89/100 [ 21 ] PS4: 82/100 [ 22 ] WIIU: 84/100 [ 23 ] X360: 74/100 [ 24 ] XONE: 82/100 [ 25 ] VITA: 83/100 [ 26 ] NS: 84/100 [ 27 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8.5/10 [ 28 ] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [ 29 ] |
| ゲームスポット | 8/10 [ 30 ] |
| ゲームゾーン | 9.5/10 [ 31 ] |
| 巨大爆弾 | |
| IGN | 9.3/10 [ 33 ] |
『チャイルド オブ ライト』は批評家から好評を得た。レビュー集約サイトMetacriticでは、PlayStation 3版が89/100、[ 21 ]、 Switch版が84/100、[ 27 ]、Wii U版が84/100、[ 23 ]、 PlayStation 4版が82/100、[ 22 ]、 Xbox One版が82/100、[ 25 ]、Xbox 360版が74/100、[ 24 ]、PC版が77/100となっている。[ 20 ]
IGNのヴィンス・インジェニートは、アートスタイルとキャラクターデザインを称賛し、それらがエレガントで「比類のない戦闘システム」にマッチしていると評した。セリフについては若干の批判があった。インジェニートはセリフは魅力的だとは感じたものの、「やや無理やりな」韻の使い回しがキャラクターに完全に没頭できないと感じた。インジェニートは最終的に、ゲームプレイのあらゆる側面は、幅広いユーザー層にアピールするためというよりも、開発者の意図を表現するためのものだと記した。[ 33 ]
Destructoidのクリス・カーターも同様に、環境から「洗練された」一貫性のあるセリフの表現に至るまで、美学を称賛したが、物語はテンポは良いものの、期待を上回るものではなかったと感じた。カーターはまた、戦闘中にイグニキュラスを操作して敵をスローにしたり、パズルを解いたり、オーブで体力と魔力を回復したりするシステムも高く評価したが、全体的なチャレンジの欠如と、キャラクターのアップグレード方法が簡素であることについては批判した。[ 28 ]
GameZoneのマット・リーブルも、『チャイルド・オブ・ライト』のビジュアル、韻文、そして『Cœur de pirate』のピアノスコアの組み合わせによって実現された「気まぐれな雰囲気」を楽しんだ。リーブルはカーターと同様に、戦闘中にイグニキュラスを操作できることでゲームに深みが増したと称賛し、キャラクターカスタマイズの少なさにも言及した。しかしカーターとは異なり、リーブルはビジュアルの裏には「考えさせられる」ストーリーがあると感じており、『ウォッチドッグス』や『アサシン クリード』シリーズといった同時期のユービーアイソフトの大ヒット作と比較し、『チャイルド・オブ・ライト』は「このゲーム業界に必要なタイプのゲームだ」と断言した。[ 31 ]
GameSpotのトム・マクシー氏はさらに、環境が悲しみを醸し出し、物語は「恐怖と裏切り、絶望と不屈の精神」を描いていると感じたと述べている。マクシー氏は、この陰鬱な雰囲気が、激しい戦闘システムと絶妙なコントラストを成していると述べた。他のレビュアーとは異なり、マクシー氏はこれらの戦闘の難易度が完璧にバランスが取れていると考えていた。彼はリーブル氏の締めくくりの言葉に賛同し、このようなゲームがゲーム業界に存在することを嬉しく思うと述べた。4年以上経ってNintendo Switch版のレビューに戻ったGameSpotは、このゲームが同様に強力な体験であると改めて強調した。[ 30 ]
Giant Bombのアレックス・ナヴァロは、このゲームに対してより批判的だった。彼は、ゲームのビジュアルの素晴らしさは長続きせず、魔法の王国、邪悪な継母、韻を踏んだセリフといった子供向けの絵本のモチーフに過度に依存しているため、物語も刺激に欠けると感じた。特に後者は、ナヴァロの理解力と相容れないため、特に苦労した。Destructoidのクリス・カーターと同様に、少なくともゲーム序盤は難易度が低いと感じていたナヴァロは、ゲームの魅力は終盤に近づくにつれて「より強力で、より思慮深く、より魅力的な体験」によって強化されるまでは表面的なものに過ぎなかったと考えた。 [ 32 ]
第18回DICEアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『チャイルド・オブ・ライト』を「ハンドヘルドゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[ 34 ]
2015年4月30日、ユービーアイソフトはゲーム1周年を記念して、 『チャイルド オブ ライト:レジナルド・ザ・グレート』と題された無料デジタルブックをリリースしました。ゲームのライターであるジェフリー・ヨハレムが執筆したこの本の物語は、 『チャイルド オブ ライト』の2年後、レジナルドと彼のレムリアでの冒険を描いています。[ 35 ]
2015年にこの本が出版された当時、イラストレーターのセルジュ・メイリーニョは現在『チャイルド・オブ・ライト』の世界を舞台にした新しい本を執筆中であると述べ、クリエイティブディレクターのパトリック・プルードは、すでに2冊の本が書かれており、3冊目も計画中であると説明したが[ 36 ] 、それ以上の本は出版されなかった。
2018年10月に発表されたように、脚本家のターシャ・フオは『チャイルド・オブ・ライト』のテレビ版のパイロット版を執筆している。バラエティ誌のインタビューで、フオは「ゲームの長年のファン」であり、おとぎ話の世界で強い女性ヒロインというテーマを実写番組で表現したいと考えていると述べた。[ 37 ]
2022年3月31日、ビデオゲーム『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』の無料アップデートで、オーロラがプレイアブルキャラクターとして追加されました。[ 38 ]
2015年、プルードは『チャイルド オブ ライト』の世界を舞台にしたさらなるプロジェクトが開発中であると述べた。[ 39 ]彼は以前、このゲームは続編の資金を調達できるほど収益性が高いと述べていた。[ 40 ]ユービーアイソフトは『チャイルド オブ ライト』の成功に「非常に満足」していると報じられており、その結果、このゲームの開発者をユービーアイソフト・モントリオールのコアチームとして設立した。[ 41 ]
2018年後半にNintendo Switch向けに発売が発表され、続編『チャイルド オブ ライト II』の存在も示唆された。[ 4 ]『チャイルド オブ ライト』の発売に先立ち、プルードは恋に落ちることを「別の機会に」見るのも良いかもしれないと述べ、オーロラというキャラクターに再び登場する可能性についても言及した。[ 12 ]ゲームの発売後にRedditで行われた「AMA」(何でも聞いてください)で、ライターのジェフリー・ヨハレムは続編への関心を示し、 『チャイルド オブ ライト』に登場する収集可能な告白の内容が重要な役割を果たす可能性を示唆した。[ 42 ]
2019年の後のインタビューで、プルードは、この予告文書は前編の概要をまとめたものだと明言した。複数の主人公が登場し、バレエ『白鳥の湖』からインスピレーションを得た愛、友情、動機、そして分離をテーマに探求する。ビジュアル面では、水彩画風のアートを維持する。ゲームプレイは「よりオペラチック」で「やや大人向け」になるという。プルードは、開発がまだ続いているかどうかは不明だが、自身は関わっていないし、オリジナル版の開発に携わったコアチームのほとんどが退社しているため、その可能性は低いと述べた。サービスとしてのゲームに注力するプルードは、前編に懐疑的であり、 『チャイルド オブ ライト』のようなゲームはもはやユービーアイソフトが作りたいとは思わないと述べた。[ 43 ]