| チップの挑戦 | |
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カバーアート | |
| 開発元 | エピックス |
| 発売元 |
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| デザイナー | チャック・サマービル |
| プログラマー | チャック・サマービル |
| アーティスト | ポール・ヴァーノン |
| 作曲家 |
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| シリーズ | チップの挑戦 |
| プラットフォーム | Windows、MS-DOS、Atari Lynx、Atari ST、Amiga、Commodore 64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Nintendo Switch |
| 発売 | 1989 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Chip's Challengeは、 1989年にEpyx社からAtari Lynxのローンチタイトルとして、トップダウン型のタイルベースのパズルビデオゲームです。その後、いくつかのシステムに移植され、 Windows 3.1バンドルのMicrosoft Entertainment Pack 4(1992年)とWindows版のBest of Microsoft Entertainment Pack (1995年)に収録、より多くのユーザーに愛されました。 [ 1 ]
オリジナルのゲームは開発者のチャック・サマービルによって設計され、彼はレベルの約3分の1も作りました。[ 2 ] Atari Lynxのオリジナルから他のフォーマットへの変換のほとんどは、英国のImages Softwareによって行われました。
このゲームは、同じくSommervilleがデザインした 続編のChip's Challenge 2とともに、2015年5月28日にSteamで再リリースされました。

このゲームは、高校生のオタク、チップ・マッカラハンが学校の理科実験室でメンタル・マーベルのメリンダと出会い、メリンダの「クラブハウス」を攻略して、徐々に難しくなる一連のパズルを解き、自分の実力を証明し、非常に限定的なビットバスターズクラブの会員資格を獲得するというものです
チップのチャレンジは、プレイヤーキャラクターであるチップ・マッカラハン[ 3 ] (通称チップ)と、コンピュータチップ、ボタン、鍵のかかったドア、水、そして危険なモンスターといった様々なゲーム要素が登場する、148の2次元レベル(マイクロソフト版では149)で構成されています。ゲームプレイは、矢印キー、テンキー、またはマウスを使ってチップを各レベル内を移動させ、各レベルの最後にあるチップソケットを開けて出口まで行き、次のレベルに進むのに 十分なチップを集めるというものです。
各レベルには同じルールセットが適用されますが、レベルには多くの異なる種類があります。アクション指向のものやパズル指向のものがあります。ほとんどのレベルには時間制限があります。レベルには、ブロックを押すパズル(倉庫番に似ている)、敵をかわす、迷路を進むなどが含まれる場合があります。レベルは、大文字と小文字を区別しない適切な 4 文字のパスワードを入力することでスキップできます。PC 版では、ゲームの進行状況は自動的に保存されます。プレーヤーがレベルで非常に苦労している場合、ゲームは次のレベルにスキップするオプションを提供します。進行状況は、完了したレベルとプレーヤースコア(各レベルで獲得したスコアの合計)で測定されます。時間制限のあるレベルのレベルスコアは、レベルをすばやく完了することで向上でき、すべてのレベルのスコアは、レベルを完了するための試行回数を減らすことで向上できます。
1989年、サマービルはEpyxのプログラマーチームを率いて、Atari Lynxの発売直前の10週間で「Chip's Challenge」を開発しました。 [ 1 ]サマービルは、ゲームのロジックを開発し、Epyxにゲームの面白さを示すために、 Apple IIでゲームの大まかなプロトタイプを開発しました。サマービルがレベルの約3分の1を設計し、ビル・ダラーがさらに3分の1を設計し、残りはEpyxの他のスタッフによって開発されました。[ 2 ]

『チップス・チャレンジ』は、Atari ST、Amiga、Commodore 64、ZX Spectrum、[ 4 ] MS-DOS、Windowsなど、いくつかのシステムに移植されました。Atari Lynxオリジナルから他のフォーマットへの変換のほとんどは、Microsoft Windows版を除き、 英国のImages Softwareによって行われました
マイクロソフトは、トニー・ガルシアの指揮の下、Windows 3.1版のゲーム開発のため、Epyx社からチップスチャレンジのライセンスを取得しました。[ 2 ]トニー・クルーガーがコードを、エド・ハリーがイラストを担当しました。[ 5 ]パスワードに「TONY」と入力すると、ヒントに「WEP 4 テストチーム」の名前が記載されたレベルに進むことができます。また、ダグ・T、ロブ・D、エド・H、リサ・Fといった開発者の名前が書かれたタイルも表示されます。 [ 6 ]クルーガーの元ルームメイトで、このゲームのテスターの一人であるダグによると、このゲームはたったひと夏で書かれたそうです。[ 7 ]
マイクロソフト版は、第4弾のMicrosoft Entertainment PackとBest of Microsoft Entertainment Packに収録されました。このバージョンはサウンドとグラフィックが大きく異なっていましたが、Microsoft Entertainment Packの成功により非常に人気を博しました。続編の『チップのチャレンジ2』はこのバージョンをベースにしています。
マイクロソフト版専用のBBSや初期のインターネットフォーラムでは、ユーザーが自作のレベルエディタや非公式拡張パックを共有することができ、これはソフトウェア改造の初期の例であった。[ 1 ]

STartのクレイトン・ウォルナム氏は、「Lynxesを売るゲームがあるとすれば、それはChip's Challengeだ」と述べました。彼は、パズルの一貫した高品質を称賛し、それぞれのパズルが「視覚的にも知的にも楽しい」と述べました。 [ 8 ] Computer Gaming Worldは、 Chip's Challengeを「中毒性のあるパズルを解くレベルのセット…脳の加速速度をテストするための手軽な解決策」を備えたカジュアルゲームと呼びました。 [ 9 ]
The Oneは1990年にAmiga版のChip's Challengeをレビューし、総合点を88%と評価し、「見た目も音も大したことないかもしれないが、 Chip's Challengeは非常に中毒性のある作品だ。象徴的なグラフィックはカラフルだが機能的であり、音楽は繰り返しになるものの不快感はない。しかし、このゲームでは飾り気はない」と述べている。The OneはChip's Challengeのゲームプレイを称賛し、「パズルプレイヤーの夢」と呼び、ゲームのパズルには「素早い思考」と「実験」が必要だと述べ、さらにその難易度を高く評価している。 [ 10 ]
マイクロソフトのリリースの人気に後押しされ、サマービルは1999年に続編『チップのチャレンジ2』を制作しました。しかし、商標がブリヂストン・マルチメディア・グループによって所有されていたため、サマービルは単独でリリースすることができませんでした。キリスト教出版社であるブリヂストンは、Epyxが倒産した際に、同社が制作した聖書ソフトウェアを取得するために同社の資産を購入していました。ブリヂストンはビデオゲーム業界での経験がほとんどなく、サマービルにゲームの出版権に対して6桁の料金を支払うよう要求しましたが、これは業界の慣習と一致していませんでした。サマービルは2010年に交渉を再開し、5年後、ブリヂストンとサマービルの会社であるニフラーは、2015年5月28日にSteam経由で『チップのチャレンジ2』をリリースしました。これは、オリジナルゲームとレベルエディターのSteamリリースと並行して行われました。[ 1 ] [ 11 ]
交渉期間中、サマービルの会社ニフラーは同様のパズルゲームも開発していた。『チャックス・チャレンジ』は2012年にiOS向けにiTunes Storeからリリースされた[ 12 ]。[ 13 ]このゲームは後にカートゥーンネットワークからライセンス供与を受け、『ベン10 ゲームジェネレーター』と呼ばれる公式ベン10ゲームシリーズのベースとなった[ 1 ]。
チャックス・チャレンジ3D(2014年)はKickstarterで資金調達を行い[ 1 ]、SteamでWindows、Mac、Linux向けにリリースされた[ 14 ] 。また、Google PlayでAndroid向けにもリリースされた[ 15 ]。[ 16 ]このゲームはNvidia Shieldのローンチタイトルでもあった[ 17 ]。