チップの挑戦

チップの挑戦
カバーアート
開発元エピックス
発売元
デザイナーチャック・サマービル
プログラマーチャック・サマービル
アーティストポール・ヴァーノン
作曲家
  • ロバート・ヴィエラ
  • アレックス・ルディス
シリーズチップの挑戦
プラットフォームWindowsMS-DOSAtari LynxAtari STAmigaCommodore 64ZX SpectrumAmstrad CPCNintendo Switch
発売1989
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

Chip's Challengeは、 1989年にEpyx社からAtari Lynxのローンチタイトルとして、トップダウン型のタイルベースのパズルビデオゲームです。その後、いくつかのシステムに移植され、 Windows 3.1バンドルのMicrosoft Entertainment Pack 4(1992年)とWindows版のBest of Microsoft Entertainment Pack (1995年)に収録、より多くのユーザーに愛されました。 [ 1 ]

オリジナルのゲームは開発者のチャック・サマービルによって設計され、彼はレベルの約3分の1も作りました。[ 2 ] Atari Lynxのオリジナルから他のフォーマットへの変換のほとんどは、英国Images Softwareによって行われました。

このゲームは、同じくSommervilleがデザインした 続編のChip's Challenge 2とともに、2015年5月28日にSteamで再リリースされました。

ゲームプレイ

Atari Lynx版スクリーンショット

このゲームは、高校生のオタク、チップ・マッカラハンが学校の理科実験室でメンタル・マーベルのメリンダと出会い、メリンダの「クラブハウス」を攻略して、徐々に難しくなる一連のパズルを解き、自分の実力を証明し、非常に限定的なビットバスターズクラブの会員資格を獲得するというものです

チップのチャレンジは、プレイヤーキャラクターであるチップ・マッカラハン[ 3 ] (通称チップ)と、コンピュータチップ、ボタン、鍵のかかったドア、水、そして危険なモンスターといった様々なゲーム要素が登場する、148の2次元レベル(マイクロソフト版では149)で構成されています。ゲームプレイは、矢印キー、テンキー、またはマウスを使ってチップレベル内を移動させ、各レベルの最後にあるチップソケットを開けて出口まで行き、次のレベルに進むのに 十分なチップを集めるというものです。

各レベルには同じルールセットが適用されますが、レベルには多くの異なる種類があります。アクション指向のものやパズル指向のものがあります。ほとんどのレベルには時間制限があります。レベルには、ブロックを押すパズル(倉庫番に似ている)、敵をかわす、迷路を進むなどが含まれる場合があります。レベルは、大文字と小文字を区別しない適切な 4 文字のパスワードを入力することでスキップできます。PC 版では、ゲームの進行状況は自動的に保存されます。プレーヤーがレベルで非常に苦労している場合、ゲームは次のレベルにスキップするオプションを提供します。進行状況は、完了したレベルとプレーヤースコア(各レベルで獲得したスコアの合計)で測定されます。時間制限のあるレベルのレベルスコアは、レベルをすばやく完了することで向上でき、すべてのレベルのスコアは、レベルを完了するための試行回数を減らすことで向上できます。

開発

1989年、サマービルはEpyxのプログラマーチームを率いて、Atari Lynxの発売直前の10週間で「Chip's Challenge」を開発しました。 [ 1 ]サマービルは、ゲームのロジックを開発し、Epyxにゲームの面白さを示すために、 Apple IIでゲームの大まかなプロトタイプを開発しました。サマービルがレベルの約3分の1を設計し、ビル・ダラーがさらに3分の1を設計し、残りはEpyxの他のスタッフによって開発されました。[ 2 ]

Windowsスクリーンショット

『チップス・チャレンジ』は、Atari STAmigaCommodore 64ZX Spectrum[ 4 ] MS-DOSWindowsなど、いくつかのシステムに移植されました。Atari Lynxオリジナルから他のフォーマットへの変換のほとんどは、Microsoft Windows版を除き、 英国Images Softwareによって行われました

マイクロソフトは、トニー・ガルシアの指揮の下、Windows 3.1版のゲーム開発のため、Epyx社からチップスチャレンジのライセンスを取得しました。[ 2 ]トニー・クルーガーがコードを、エド・ハリーがイラストを担当しました。[ 5 ]パスワードに「TONY」と入力すると、ヒントに「WEP 4 テストチーム」の名前が記載されたレベルに進むことができます。また、ダグ・T、ロブ・D、エド・H、リサ・Fといった開発者の名前が書かれたタイルも表示されます。 [ 6 ]クルーガーの元ルームメイトで、このゲームのテスターの一人であるダグによると、このゲームはたったひと夏で書かれたそうです。[ 7 ]

マイクロソフト版は、第4弾のMicrosoft Entertainment PackBest of Microsoft Entertainment Packに収録されました。このバージョンはサウンドとグラフィックが大きく異なっていましたが、Microsoft Entertainment Packの成功により非常に人気を博しました。続編の『チップのチャレンジ2』はこのバージョンをベースにしています。

マイクロソフト版専用のBBSや初期のインターネットフォーラムでは、ユーザーが自作のレベルエディタや非公式拡張パックを共有することができ、これはソフトウェア改造の初期の例であった。[ 1 ]

受付

Tile Worldはオープンソースのクローンです。

STartクレイトン・ウォルナム氏は、「Lynxesを売るゲームがあるとすれば、それはChip's Challengeだ」と述べました。彼は、パズルの一貫した高品質を称賛し、それぞれのパズルが「視覚的にも知的にも楽しい」と述べました。 [ 8 ] Computer Gaming Worldは、 Chip's Challengeを「中毒性のあるパズルを解くレベルのセット…脳の加速速度をテストするための手軽な解決策」を備えたカジュアルゲームと呼びました。 [ 9 ]

The Oneは1990年にAmiga版のChip's Challengeをレビューし、総合点を88%と評価し、「見た目も音も大したことないかもしれないが、 Chip's Challengeは非常に中毒性のある作品だ。象徴的なグラフィックはカラフルだが機能的であり、音楽は繰り返しになるものの不快感はない。しかし、このゲームでは飾り気はない」と述べている。The OneはChip's Challengeゲームプレイを称賛し、「パズルプレイヤーの夢」と呼び、ゲームのパズルには「素早い思考」と「実験」が必要だと述べ、さらにその難易度を高く評価している。 [ 10 ]

レガシー

マイクロソフトのリリースの人気に後押しされ、サマービルは1999年に続編『チップのチャレンジ2』を制作しました。しかし、商標がブリヂストン・マルチメディア・グループによって所有されていたため、サマービルは単独でリリースすることができませんでした。キリスト教出版社であるブリヂストンは、Epyxが倒産した際に、同社が制作した聖書ソフトウェアを取得するために同社の資産を購入していました。ブリヂストンはビデオゲーム業界での経験がほとんどなく、サマービルにゲームの出版権に対して6桁の料金を支払うよう要求しましたが、これは業界の慣習と一致していませんでした。サマービルは2010年に交渉を再開し、5年後、ブリヂストンとサマービルの会社であるニフラーは、2015年5月28日にSteam経由で『チップのチャレンジ2』をリリースしました。これは、オリジナルゲームとレベルエディターのSteamリリースと並行して行われました。[ 1 ] [ 11 ]

交渉期間中、サマービルの会社ニフラーは同様のパズルゲームも開発していた。『チャックス・チャレンジ』は2012年にiOS向けにiTunes Storeからリリースされた[ 12 ][ 13 ]このゲームは後にカートゥーンネットワークからライセンス供与を受け、『ベン10 ゲームジェネレーター』と呼ばれる公式ベン10ゲームシリーズのベースとなった[ 1 ]

チャックス・チャレンジ3D(2014年)はKickstarterで資金調達を行い[ 1 ]、SteamでWindows、Mac、Linux向けにリリースされた[ 14 ] 。また、Google PlayAndroid向けにもリリースされ[ 15 ][ 16 ]このゲームはNvidia Shieldのローンチタイトルでもあった[ 17 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e f Orland, Kyle (2015年6月9日). 「90年代初頭のWindowsゲームの名作が、何年もの間忘れ去られていた後に発掘された経緯」 Ars Technica . 2015年7月25日閲覧
  2. ^ a b c「リチャード・フィールドのチップスチャレンジページへのチャック・サマービルからのメッセージ」2016年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年4月19日閲覧。
  3. ^ 「AGH Lynxレビュー - Chip's Challenge」 AGH 2012年5月6日閲覧
  4. ^ 「Chip's Challenge」 . World of Spectrum . 2014年6月21日閲覧
  5. ^ゲームからのボックスについて
  6. ^レベル 145 ("Thanks to...")
  7. ^ 「フォーラム - 単一の投稿を表示 - Chip's Challenge」 . www.abandonia.com . 2018年11月28日閲覧。
  8. ^ウォルナム、クレイトン(1990年12月)「リンクス・コレクション」スタート第39号アンティック出版、67ページ。
  9. ^ 「Welcome To Gaming Lite」 . Computer Gaming World . 1992年9月. p. 74. 2014年7月3日閲覧
  10. ^ホートン、ゴードン(1990年12月)「Chip's Challenge Amiga Review」 The One誌第27号、emap Images、pp.  120– 121。
  11. ^ Grayson, Nathan (2015年5月28日). 「23年後に『チップのチャレンジ2』がついに発売」 Kotaku . 2015年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月25日閲覧
  12. ^ 「チャックスチャレンジ - 概要」 Chuckschallenge.com 2014年6月21日閲覧
  13. ^ 「Chuck's Challenge on the App Store on iTunes」iTunes 2013年1月23日. 2012年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年6月21日閲覧。
  14. ^ 「Chuck's Challenge 3D on Steam」 . Steam . 2014年6月21日閲覧
  15. ^ 「チャックのチャレンジ3D - Google PlayのAndroidアプリ」 2013年12月15日. 2014年6月21日閲覧
  16. ^ Davison, Pete (2014年2月28日). 「Chuck's Challenge 3D PCレビュー:Chuckがかつて作っていたのと同じ」USGamer . 2022年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月8日閲覧
  17. ^ Dodge, Jordan (2013年5月14日). 「NVIDIA SHIELDを揺るがす5つの最先端のゲーム」 . nvidia.com . 2013年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年3月8日閲覧。