マインクラフト – アルファ版

良い記事ですね。詳しくはこちらをクリックしてください。

マインクラフト – アルファ版
3DレンダリングされたMinecraftの草ブロックのクローズアップ画像。30度の等角から見たもの。右下隅に「C418」のロゴ/署名があります。
サウンドトラックアルバム
リリース2011年3月4日
ジャンル
長さ58:59
ラベル自主リリース
C418年表
人生を変える瞬間は写真では些細なことに思える(2010年) マインクラフト – アルファ版(2011) 72分間の名声(2011年)
マインクラフトのサウンドトラック年表
マインクラフト – アルファ版(2011) Minecraft – ボリュームベータ(2013)

『Minecraft – Volume Alpha』は、ドイツのエレクトロニックミュージシャン、ダニエル「 C418」ローゼンフェルド初のサウンドトラックアルバムである。2011年のビデオゲーム『Minecraft』のために制作され、ローゼンフェルドによる同ゲームのサウンドトラックからの2枚のアルバムのうちの第1弾である。主にシンプルなアンビエントミュージックで構成されていますが、いくつかのトラックはより明るい曲です。アルバムの音楽のシンプルさは、 『Minecraft のサウンドエンジンの技術的な制限によって初期のコンセプトが実現不可能になったことに起因しています。『Volume Alpha』は、ローゼンフェルド初の商業リリースとして2011年3月にデジタルリリースされ、レコードレーベルのゴーストリー・インターナショナルは2015年にこのアルバムをレコードCDフォーマットで、 2025年にカセットフォーマットでリリースしました。

Volume Alphaは発売以来、批評家から絶賛されており、ゲーム内での使用や、独立したアンビエント作品としてのメリットが称賛されている。Minecraftの人気の大きな要因とみなされており、収録曲のうち7曲はSpotifyで最もストリーミング再生されているビデオゲーム楽曲に含まれている。Minecraftとの関連から、影響力のあるアルバムであると同時に、史上最高のビデオゲームサウンドトラックの1つであると考える人もいる。2025年、このサウンドトラックは「文化的、歴史的、および/または美的に重要である」としてアメリカ議会図書館によって国家録音登録簿に登録され、スーパーマリオブラザーズのテーマ曲に続いて2番目のビデオゲーム音楽となった。2枚目のMinecraftサウンドトラックアルバムであるMinecraft – Volume Betaは2013年にリリースされた。Rosenfeldによる3枚目のサウンドトラックアルバムは完成しているが、未発表のままである。

ローゼンフェルドは『Volume Alpha』を自身の最重要作品と評し、アルバムの成功をきっかけに音楽制作をフルタイムで追求するようになった。2022年、アルバムは人気が再燃し、複数のチャートに登場し、2022年ビルボード・ミュージック・アワードのトップ・ダンス/エレクトロニック・アルバム部門にノミネートされた。2023年8月、アルバムの成功により、ローゼンフェルドはビルボード・エマージング・アーティスト・チャートで1位を獲得した。同年12月、アルバム『Volume Alpha』はRIAAからゴールド認定を受け、8月には「Sweden」が独自のゴールド認定を受けた。その後、アルバム収録のさらに2曲、「Minecraft」と「Subwoofer Lullaby」もゴールド認定を受けている。

背景

茶色の髪で青いジャケットを着た21歳のドイツ人男性の正面からの顔画像
2011年のVolume Alphaの作曲家、ダニエル「C418 」ローゼンフェルド

Volume Alphaは、2011年にマルクス・ペルソンが制作したサンドボックスビデオゲーム『 Minecraft』サウンドトラックから生まれた最初のアルバムである。[ 1 ]このゲームでは、プレイヤーは「ボクセル」でランダムに生成された世界で、強制的な目標なしに好きなものを作ることができる。[ 2 ] 2023年10月時点で、3億本以上を売り上げ、史上最も売れたビデオゲームとなっている。 [ 3 ]

Volume Alphaを制作する前、インディーズミュージシャンのダニエル「C418」ローゼンフェルドは、主にエイフェックス・ツインに触発された実験的なアルバムを制作していたが、彼はそれを「意味不明」と表現していた。[ 1 ] Minecraftの開発中に、ペルソンはインディーゲーム開発フォーラムTIGSourceを通じてローゼンフェルドと出会い、二人は友人になった。[ 4 ]ペルソンがローゼンフェルドにゲームを見せた際、彼はゲームのサウンドデザイナーになることを依頼した。ローゼンフェルドはそれを受け入れ、ゲームの効果音と音楽の制作に取り掛かった。[ 5 ] [ 1 ]

制作と作曲

Volume Alphaは、主にピアノ弦楽器を用いたシンプルなアンビエントミュージックアコースティックミュージックで構成されています。[ 2 ] [ 6 ]このデザインは主にMinecraftサウンドエンジンの技術的制限によるもので、ローゼンフェルド氏によると、この制限がゲームのサウンドデザインの能力を大きく制限していたとのことです。当初、ローゼンフェルド氏は、戦闘中に流れる「壮大な」音楽、プレイヤーがいるバイオームの種類に応じて流れる音楽、洞窟でのみ流れる音楽などをゲームに取り入れたいと考えていました。しかし、これらはゲームのサウンドエンジンの仕組み上、あるいはイベントが短すぎて音楽として成立しないという理由で実現不可能でした。[ 5 ]代わりに、ローゼンフェルド氏はより静かでシンプルな音楽を作ることを選択しました。彼のアプローチはDwarf Fortress(2006年)に影響を受けており、同作ではグラフィック品質の低さがプレイヤーのモチベーションを下げ、プレイヤーがプレイを続ける意欲を高めるような音楽でそれを補うべきだと考えていました。[ 5 ]

ローゼンフェルドはAbleton Liveやその他のソフトウェアやプラグインを使ってサウンドトラックを作曲した。また、 Moog Voyagerなどのシンセサイザーも使用した。各トラックが完成した後、ローゼンフェルドは各トラックが自然に次のトラックに繋がるように最終的な演奏をアレンジし、そのためにトラックを延長することもあった。彼はVolume Alpha を一気に聴けるようにし、Minecraftとは独立して提示しながらも、一つの作品として解釈できるようにしたかった。Viceインタビューで、ローゼンフェルドはアルバムのトラック順には元々物語があったが、それが何だったかは忘れてしまったと述べている。[ 1 ] Volume Alphaトラック順にもかかわらず、 Minecraftの音楽はランダムに再生され、特定のトラックが再生される決まった瞬間はない。[ 2 ] [ 7 ]

ローゼンフェルドがMinecraft用に制作した最初の3曲は開発初期に追加された「Minecraft」、「Clark」、「Sweden」で、ゲームファイルではそれぞれ「Calm」1、2、3として知られています。これらの曲が追加された後も、ローゼンフェルドはサウンドトラックの方向性について実験を続けました。彼は後に、「Calm」の曲の作曲スタイルがプレイヤーに最も好評であると結論付けました。[ 4 ]彼はこのスタイルをVolume Alphaの他の曲の作曲の基礎として使用しました。[ 10 ]このスタイルはアルバムのすべての曲に当てはまるわけではなく、「Cat」や「Dog」などの曲はシンセサイザーを使用した明るいチップチューンのテーマになっています。[ 6 ]

リリース

Volume Alphaは、ローゼンフェルドの最初の商業リリースとして、2011年3月4日にBandcampでデジタルリリースされました。 [ 10 ] [ 11 ] Volume Alphaの商業リリースには、アルバム限定のトラックがいくつか含まれており、[ 12 ]ゲームからカットされた曲(「Excuse」など)から、ローゼンフェルドの以前のアルバムからの曲(「Droopy Likes Ricochet」など)まで多岐にわたります。[ 10 ]アルバムのカバーアートは、 Minecraftの草ブロックの3Dバージョンです。[ 1 ] 2015年6月23日、レコードレーベルのGhostly Internationalによりアルバムのフィジカルリリースが発表されました。通常のCDLPのリリースに加えて、透明なビニールの形で提供される限定版が発表され、1,000ユニットのみが生産されました。これらは2015年8月21日にリリースされました。[ 13 ] [ 14 ]初版以来、再版されている。[ 15 ] 2025年4月15日、ゴーストリーは、Volume Alphaが6月13日からカセットテープ形式でリリースされ、単独で、またはVolume Betaとの限定版ボックスセットで入手できると発表した。[ 16 ]

受付

専門家の評価
レビュースコア
ソース評価
オールミュージック星星星星[ 17 ]
アンソニー・ファンタノ≥8/10 [ 18 ]
モジョ星星星星[ 19 ]
スプートニクミュージック4.0/5 [ 20 ]

Volume Alphaは批評家から好評を得た。多くの批評家がMinecraftにおけるVolume Alphaの使用を強調し、その音楽がゲームの美学と調和していると考えている。[ 2 ] [ 6 ] [ 17 ]多くの人がアルバムの重要性と影響力についてコメントし、[ 6 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 21 ]芸術性を称賛する人もいた。[ 6 ] [ 17 ] [ 20 ] Kotakuのルーク・プランケットはVolume Alphaを「ぐっすり眠ったように静か」で素晴らしいアンビエントアルバムと評し、 [ 12 ]音楽評論家のアンソニー・ファンターノは作品を「素晴らしい」と評し、[ 18 ] Sputnikmusicのスタッフライターは「ちょっと座って聴いて、2時間後にはよろめきながら感覚を失い、混乱しながらも時間が無駄ではなかったと分かるようなアルバム」と評した。[ 20 ]

このアルバムの芸術性は批評家の論評の対象となった。オールミュージックのアンディ・ケルマンは、『Volume Alpha』はローゼンフェルドの作品を​​よく表しており、「彼がエリ​​ック・サティブライアン・イーノといった影響力のある作曲家と比較されてきた理由が容易に理解できる」と評した。[ 17 ]ケルマンはアルバムの曲のバラエティに富んでいると考えており、「繰り返し登場する要素はどれも目立ったり単純だったりしないため、繰り返し聴いても飽きることはない」と評した。[ 17 ]オリジナル・サウンド・バージョンリチャード・マクドナルドは、アルバムのほとんどの曲に共通点があることが「各曲の個性を保ちつつ、全体的なスタイルを提供している」という点でプレゼンテーションに役立っていると述べ、また各曲の構成は「このゲームには欠かせないスタイル」だと感じた。[ 6 ]スプートニクミュージックは、このアルバムのサウンドトラックとしての役割と、曲間の一貫性を称賛した。彼らは、シンセサイザーを伴ったピアノ中心の楽曲の豊富さがローゼンフェルドの「特徴」を作り出したと述べ、これが雰囲気と没入感の鍵であると賞賛したが、もっと曲の種類が多ければよかったと語った。[ 20 ]

批評家たちはこのアルバムの重要性と影響力を強調した。Mojoのスティーブン・ワーシー、他の人気ビデオゲームのサウンドトラックが典型的なビネットではなく大規模なオーケストラであることから、このアルバムは期待を裏切るものだったと述べている。ワーシーは、『Minecraft』の幅広い人気により、 『Volume Alpha』を近年最も影響力のあるアルバムの一つ、そして「最も美しい」アルバムの一つと評した。[ 19 ] Sputnikmusicは、このアルバムを2011年の最高のアンビエントおよびエレクトロニック・アルバムの一つと評し、[ 20 ] Fantanoは「間違いなく」史上最高のビデオゲーム・サウンドトラックの一つと評した。[ 18 ] Original Sound Versionマクドナルドは、『Volume Alpha』を「21世紀で最も傑出したゲーム・サウンドトラックの一つ」であり、「ゲーム音楽というジャンルをはるかに超えた、美しく、優雅で、そして力強い感情表現の作品の例」だと評した。[ 6 ]

批評家たちは、ゲーム内でのアルバムの文脈についてコメントした。オリジナル・サウンド・バージョンマクドナルドは、このアルバムがMinecraftで使用されていることで「ほとんどのゲームが実現できない、あるいは示唆することさえできない非常に強い感情」が引き起こされると強調し、結果的に非常にノスタルジックなものになっていると考えた。[ 6 ]オールミュージックのケルマンは、Volume AlphaをMinecraftの「多くの没入感を高める要素」の1つであると書き、[ 17 ]ファンターノは、それがMinecraftゲームプレイを楽しいものにする上で不可欠だと述べ、[ 18 ]デジタル・トレンドはVolume Alphaを含むローゼンフェルドの功績がなければ、Minecraftはこれほど成功しなかったかもしれないと考えている。[ 21 ]ミヒール・カンプは著書『ビデオゲーム音楽を聴く4つの方法』の中で、マインクラフトのサンドボックス的な性質が音楽にも当てはまり、サウンドトラックの提示方法がランダムであるため、ゲームが意図しないユニークで個人的な瞬間を生み出すことになると述べている。[ 2 ]

遺産

Volume Alphaの発売後も、ローゼンフェルドはMinecraftの音楽を作り続け、[ 4 ] 2枚目のサウンドトラックアルバムであるMinecraft – Volume Betaを2013年にリリースした。[ 15 ]彼はまた、2012年のドキュメンタリー映画Minecraft: The Story of Mojangのスコアも作曲した。[ 4 ]その後、ローゼンフェルドは2014年にMinecraftのコンソール版に音楽を提供し、 [ 22 ] 2018年には完全版のゲームにさらに3つのスタンドアロントラックを提供した。[ 23 ] 2015年、ローゼンフェルドはFact Magazineに3枚目のサウンドトラックアルバムがリリースされると語った。[ 24 ] 2017年、ローゼンフェルドは、その時点では「まだ完成には程遠い」としながらも、 Volume AlphaとVolume Betaを合わせたよりも多くの音楽を3枚目のアルバムのために作曲したと述べた。[ 25 ] 2021年にアンソニー・ファンターノとのインタビューで3枚目のアルバムについて尋ねられたローゼンフェルドは、「何か完成していると考えているが、Minecraftが大きな資産となったことで事態が複雑になっているので、わからない」とコメントした。[ 26 ] Volume Betaのリリース以降、ローゼンフェルド以外にも、 Celeste(2018)の作曲家レナ・レインなど、他のアーティストがゲームの音楽を制作している。[ 27 ]ローゼンフェルドは2025年に、 Minecraftでの時間が「終わったと選ばれた」ので通常のキャリアに集中できることを嬉しく思っていると述べ、ローゼンフェルドはMinecraftの作品を再びリリースするかどうかについて「多くの反芻が続いている」と述べ、このゲームのためにこれ以上の作品を完成させなくても満足すると述べた。[ 28 ]

いくつかの報道機関のスタッフチームは、『Volume Alpha』を含む『 Minecraft』のサウンドトラックを、史上最高のビデオゲームサウンドトラックの1つとみなしている。これらには、 NME[ 29 ] Digital Trends[ 21 ] GamesRadar+[ 30 ]およびVG247の編集チームが含まれる。[ 31 ] 2020年、ファンタノは、『Volume Alpha』を含む『Minecraft』のサウンドトラックを、 2010年代のベストアルバム200のリストで138位にランク付けした。[ 32 ]『Volume Alpha』は、その穏やかな性質から、勉強中や仕事中に聴くのに人気のアルバムであることがわかっている。[ 33 ] 2021年4月にUnikrnが行った調査によると、「Sweden」はSpotifyMinecraftのサウンドトラックで最もストリーミングされた作品であり、サービスで最もストリーミングされたビデオゲーム作品でもあり、7,700万回以上再生された。当時、「Sweden」に加え、 「Volume Alpha」に収録されている他の6曲もSpotifyのトップ25にランクインしていた。これらは「Minecraft」(2位)、「Subwoofer Lullaby」(7位)、「Wet Hands」(8位)、「Key」(18位)、「Haggstrom」(23位)、「Mice on Venus」(24位)である。当時、これら7曲の再生回数は合計で2億2500万回と推定されていた。Unikrnは、「Volume Alpha」のストリーミング再生でローゼンフェルドは90万ドルの収益を得ていたと推定しており、そのうち最大3分の1が「Sweden」によるものだったとしている。[ 8 ] その後、「スウェーデン」はアンダーテールのサウンドトラックに収録されている「メガロバニア」に再生回数で抜かれたが、2023年3月時点で約1億2000万回再生され2位を維持した。[ 34 ] 『ボリューム・アルファ』収録の3曲はRIAAからゴールド認定を受けており、それぞれ50万枚の販売が確定している。「スウェーデン」は2023年8月22日、「マインクラフト」と「サブウーファー・ララバイ」は2025年2月18日である。[ 9 ]

ローゼンフェルドはこのアルバムが自身で最も重要かつ成功した作品であり、独立系音楽アーティストとしてのキャリアを築くのに役立ったと考えている。[ 10 ] 2011年、ローゼンフェルドはKotakuに対し、 Minecraftの音楽の成功により、パートタイムではなくフルタイムで音楽制作を追求できるようになったと語った。[ 12 ] Fact Magazineによると、 Minecraftの成功により、ローゼンフェルドは代理で最も売れているアーティストの1人になったという。[ 24 ]ローゼンフェルドはその後、独立系ゲームスタジオIvy Roadの共同設立者となり、[ 35 ]そこで最初のゲームWanderstopの音楽を作曲した。[ 36 ] Volume Alphaは2022年と2023年に人気が再燃し、[ 15 ]複数の世界的チャートに登場し、2022年のBillboard Music Awardsトップダンス/エレクトロニックアルバムにノミネートされたが、 IlleniumFallen Embersに敗れた。[ 37 ] 2023年、このアルバムによりローゼンフェルドはビルボードのエマージング・アーティスト・チャートで1位を獲得した。[ 15 ] 2023年12月14日、Volume AlphaはRIAAによってゴールド認定を受けた。これは「Sweden」が個別に認定されてからほぼ4か月後のことだった。[ 9 ] 2025年4月、アメリカ議会図書館はサウンドトラックを「文化的、歴史的、または美的に重要な録音」の国立録音登録簿に追加した。 [ 38 ] [ 39 ] Volume Alphaは、スーパーマリオブラザーズのテーマ曲以来、2番目に殿堂入りしたビデオゲーム音楽である。[ 40 ]

トラックリスト

賞賛

Minecraft – Volume Alphaの受賞・ノミネート一覧
受賞歴 カテゴリ 結果 参照
ビルボード・ミュージック・アワード2021トップダンス/エレクトロニックアルバム ノミネート [ 37 ]

チャート

認定資格

Minecraft認定資格- アルファ版
地域 認証認定ユニット数/販売数
アメリカ合衆国(RIAA[ 65 ]50万

販売+ストリーミングの数値は認証のみに基づいています。

参考文献

  1. ^ a b c d e Pangburn, DJ (2015年6月30日). Minecraft作曲家が、なぜこの音楽が『こんなに奇妙』なのかを説明」 . Vice . Vice Media . 2022年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月9日閲覧。
  2. ^ a b c d eカンプ、ミシェル (2023 年 12 月 14 日)。ビデオゲーム音楽を聴く 4 つの方法オックスフォード大学出版局。ページ 68–71。ISBN 9780197651254
  3. ^ Parrish, Ash (2023年10月15日). Minecraft has sold over 300 million copies」 . The Verge . Vox Media . 2023年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月9日閲覧
  4. ^ a b c d「Q&A: C418's Minecraft – Volume Alpha soundtrack」 . Indie Games Plus . UBM plc . 2011年5月17日. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月8日閲覧
  5. ^ a b cスチュアート、キース (2014年11月7日). 「ダニエル・ローゼンフェルドが『マインクラフト』音楽をどう書いたか」 .ガーディアン. 2015年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月20日閲覧
  6. ^ a b c d e f g h McDonald, Richard (2014年4月29日). “Minecraft – Volume Alpha (review)” .オリジナルサウンドバージョン. 2019年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月5日閲覧
  7. ^ Ramsey, Chase (2015年11月8日). 「 Minecraftサウンドトラックの静かな重要性 . Kill Screen . 2023年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月15日閲覧
  8. ^ a b Gardner, Matt (2021年4月9日). 「Spotifyで最もストリーミングされたゲームソング25選:大ヒット、スナッブ、そしてサプライズ」 . Forbes . Integrated Whale Media Investments. 2023年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月9日閲覧
  9. ^ a b c「American Certifications – C418」 . Recording Industry Association of America . 2025年2月15日閲覧
  10. ^ a b c d Rosenfeld, Daniel (2011年3月4日). Minecraft – Volume Alpha . C418.org . 2022年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月8日閲覧。
  11. ^ Rosenfeld, Daniel (2011年3月4日). Minecraft - Volume Alpha . Bandcamp . 2018年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月9日閲覧
  12. ^ a b c Plunkett, Luke (2011年3月9日). 「 Minecraftの心地よいサウンド?」 Kotaku.Gawker Media . 2023年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月9日閲覧
  13. ^ Cox, Jamieson (2015年6月23日). Minecraftサウンドトラックの1つが豪華なパッケージ版でリリースされる」 . The Verge . Vox Media . 2024年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月5日閲覧
  14. ^ Hall, Charlie (2015年6月23日). 「売り切れる前に1,000枚のスペシャル・エディションのビニール版Minecraftアルバムを手に入れよう(更新)」 . Polygon . Vox Media . 2023年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月8日閲覧
  15. ^ a b c d Zellner, Xander (2023年8月3日). 「C418、Minecraft: Volume AlphaのサウンドトラックのおかげでEmerging ArtistsチャートでNo. 1を獲得」 . Billboard . Penske Media Corporation . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月8日閲覧
  16. ^ Sparks-Pescovitz, Lux (2025年4月30日). Minecraft music released on properly blocky format」 . Boing Boing . Happy Mutants. 2025年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月5日閲覧
  17. ^ a b c d e f Kellman, Andy. Minecraft – Volume Alpha review」 . AllMusic . 2022年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月18日閲覧
  18. ^ a b c d e Fantano, Anthony (2018年10月1日). LET'S ARGUE: Minecraft Music Beats 90% of Other Music . イベントは0:48に発生。2020年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月5日閲覧YouTube経由。
  19. ^ a b cワーシー、スティーブン(2015年11月20日)「コンピューターゲームのサウンドトラックではなく、よりインスタントなアンビエントクラシック」 Mojo バウアーメディアグループ、p.89 。 2024年5月18日閲覧
  20. ^ a b c d e StrangerofSorts (2011年5月12日). “C418 – Volume Alpha (アルバムレビュー) | Sputnikmusic” . Sputnikmusic . 2022年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月5日閲覧
  21. ^ a b c Gurwin, Gabe; Michael, Hicks (2021年10月21日). 「史上最高のビデオゲームサウンドトラック」 . Digital Trends . 2017年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月8日閲覧
  22. ^ Mahardy, Mike (2014年12月9日). 「 Minecraft Mash-Up DLCでホリデーを楽しもう」 . IGN . Ziff Davis . 2023年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月9日閲覧
  23. ^ Östergård, Adrian (2018年7月16日). Minecraft 1.13 Pre-Release 10」 . Minecraft.net . Mojang . 2023年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月2日閲覧
  24. ^ a b Fenwick, Tom (2015年9月5日). 「Can you dig it: FACT meets Minecraft composer C418」 . Fact . The Vinyl Factory . 2021年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月9日閲覧
  25. ^ Rosenfeld, Daniel [@C418] (2017年2月9日). 「まだ完成には程遠いですが、いくつか計算してみたところ、Minecraftの3作目のサウンドトラックはアルファ版とベータ版を合わせたよりも長くなる予定です」ツイート) 。 2018年3月21日閲覧Twitter経由。
  26. ^ Rosenfeld, Daniel (2021年1月8日). 「10 Years of the Minecraft Soundtrack | C418 インタビュー」 . The Needle Drop (インタビュー). インタビュー:Fantano, Anthony . イベントは31分40秒に発生。2021年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月9日閲覧– YouTubeより。
  27. ^ Bailey, Dustin (2021年10月20日). Minecraft just got new music」 . PCGamesN . Network N. 2022年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月9日閲覧
  28. ^ブラウン、アンドリュー(2025年3月18日)「前に進んでも大丈夫」:Minecraftの音楽を作曲してから数年後、作曲家C418の最新プロジェクトは「馬鹿みたいに複雑な音楽システム」を備えた居心地の良い喫茶店を経営することだ" . GamesRadar+ . Future plc . 2025年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月9日閲覧
  29. ^ Barker, Emily (2015年7月20日). 「史上最もクールなビデオゲームサウンドトラック23選」 . NME . Time Inc. UK . 2017年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月8日閲覧
  30. ^ Bentley, James; West, Josh (2022年6月25日). 「史上最高のビデオゲームサウンドトラック25選」 . GamesRadar+ . Future plc . 2020年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月8日閲覧
  31. ^ Raynor, Kelsey (2022年4月22日). 「2024年に聴き直すべき最高のビデオゲームサウンドトラック」 . VG247 . Gamer Network . 2023年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月8日閲覧
  32. ^アンソニー・ファンターノによる2010年代のトップ200アルバムのリスト。
  33. ^ Antrim, Rayne (2023年2月17日). 「勉強に最適なゲームサウンドトラック トップ10」 . Paste . 2024年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月8日閲覧。
  34. ^ Thomson, Cody Nery (2023年3月31日). 「Titan Ice Does Science: Most Influential Gaming Soundtracks < NAG」NAG . 2024年7月19日閲覧
  35. ^ Wen, Alan (2021年7月30日). MinecraftGone HomeStanley Parableの開発者が新スタジオIvy Roadを設立」 . NME . BandLab Technologies . 2024年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月9日閲覧
  36. ^ Castle, Katharine (2024年6月7日). 「Stanley ParableとTacomaのクリエイターが、紅茶をテーマにしたWanderstopでコーヒーゲームの猛攻に反撃」 . Eurogamer . IGN Entertainment . 2024年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月7日閲覧
  37. ^ a b Atkinson, Katie (2022年5月15日). “Here are the 2022 Billboard Music Awards winners: full list” . Billboard . Penske Media Corporation . 2022年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月20日閲覧
  38. ^ Zongker, Brett (2025年4月9日). 「『Fast Car』を2025年版国立録音登録簿に登録しよう | Timeless」 .米国議会図書館. 2025年10月23日閲覧
  39. ^ Ulaby, Neda (2025年4月9日). 「National Recording Registry、Tracy Chapman、Hamilton、そしてMinecraftのゲームサウンドトラックを追加」 . NPR . 2025年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月9日閲覧
  40. ^ Pitts, Lan (2025年4月9日). Minecraft Music Will Be Inducted Into The National Recording Registry」 . GameSpot . Fandom . 2025年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月10日閲覧。
  41. ^ a b Ghostly International (2015年8月21日). “C418 – Minecraft – Volume Alpha . Bleep . 2024年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月8日閲覧
  42. ^ " Australiancharts.com – C418 – Minecraft - Volume Alpha ".フン・メディアン。 2023 年 11 月 24 日に取得。
  43. ^ Ultratop.be – C418 – Minecraft - Volume Alpha」(オランダ語)Hung Medien. 2023年7月23日閲覧。
  44. ^ Ultratop.be – C418 – Minecraft - Volume Alpha」(フランス語)Hung Medien. 2022年12月18日閲覧。
  45. ^ Dutchcharts.nl – C418 – Minecraft - Volume Alpha」(オランダ語)Hung Medien. 2023年7月15日閲覧。
  46. ^ Offiziellecharts.de – C418 – Minecraft - Volume Alpha」(ドイツ語) GfK Entertainmentチャート。2024年5月24日閲覧。
  47. ^ Charts.nz – C418 – Minecraft - Volume Alpha」Hung Medien. 2025年10月17日閲覧。
  48. ^ “Fysisk Albums 2026 uke 03” (ノルウェー語ブークモール語)。IFPIノルゲ2026 年1 月 17 日に取得
  49. ^ 2024年5月24日公式スコットランドアルバムチャート – トップ100」。オフィシャル・チャート・カンパニー。2025年10月17日閲覧。
  50. ^ 「Veckolista Album Fysiskt、vecka 41」(スウェーデン語)。スヴェリゲトプリスタン2024 年5 月 24 日に取得
  51. ^ 「オフィシャルアルバムセールスチャートトップ100」オフィシャルチャートカンパニー。 2025年10月17日閲覧
  52. ^ 2024年5月24日公式インディペンデントアルバムチャート – トップ50」。オフィシャルチャートカンパニー。2025年11月29日閲覧。
  53. ^ 2025年5月16日の公式サウンドトラックアルバムチャート - トップ50」。オフィシャルチャートカンパニー。2025年5月16日閲覧。
  54. ^ C418チャート履歴(ヒートシーカーズのアルバム)ビルボード。2023年7月25日閲覧。
  55. ^ C418チャート履歴(インディペンデントアルバム)ビルボード。2025年12月9日閲覧。
  56. ^ C418チャート履歴(サウンドトラックアルバム)ビルボード。2024年2月28日閲覧。
  57. ^ C418チャート履歴(アルバム売上トップ)ビルボード。2025年12月9日閲覧。
  58. ^ C418チャート履歴(トップダンス/エレクトロニックアルバム)ビルボード。2022年12月14日閲覧。
  59. ^ “Soundtracks – Year-End 2023” . Billboard . Penske Media Corporation . 2023年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月28日閲覧
  60. ^ 「Top Dance/Electronic Albums – Year-End 2023」ビルボードペンスキー・メディア・コーポレーション2023年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年11月24日閲覧
  61. ^ 「サウンドトラック – 2024年末」ビルボードペンスキー・メディア・コーポレーション2024年12月14日閲覧
  62. ^ 「2024年末のトップダンス/エレクトロニックアルバム」ビルボードペンスキーメディアコーポレーション。 2024年12月14日閲覧
  63. ^ 「サウンドトラック – 2025年末」ビルボード. 2026年1月17日閲覧
  64. ^ Caulfield, Keith (2025年12月5日). 「Charli XCXのBratがダンス年末チャートでb2bに進出:Billboardの2025年年末チャートへのカウントダウン」 . Billboard . 2025年12月6日閲覧
  65. ^ 「アメリカのアルバム認証 - C418 - Minecraft Volume Alpha」アメリカレコード協会。 2023年12月14日閲覧