クリス・オーバース

ビデオゲームプログラマー(2012年に死去)
クリス・オーバース
生まれる1953年5月17日1953年5月17日
死亡2012年7月16日(2012年7月16日)(59歳)
職業ビデオゲームプログラマー
注目すべき作品アリクイ・
アーディ・ザ・アードヴァーク・
レスキュー
配偶者メアリー・シュミット[1]

クリスチャン・H・クリス」・オーバース(1953年5月17日 - 2012年7月16日)[1]は、1970年代後半にApple II向けのゲーム開発を始めたビデオゲームプログラマーである。ミルトン・ブラッドリー社向けに携帯型ゲーム、スターン・エレクトロニクス社などのアーケードゲームを開発し、家庭用コンピュータやゲーム機への移植も手がけた。

1982年にオーベルトがシュテルン向けに開発した『アントイーター』は、アーケードではヒットしなかったものの、大きな影響力を持つコンセプトで、家庭用コンピュータ向けに何度もクローン化されました。例えば、Sierra On-Lineの『オイルズウェル』や『ダイヤモンドマイン』などが挙げられます。翌年、彼は家庭用版『アーディ・ザ・アードバーク』Datamost、1983年)を制作しました。また、ツインスティックシューティングゲーム『レスキュー』(1982年)と迷路ゲーム『アーマードカー』(1981年)もシュテルン向けに開発しました。

オーベルトの最初の商業ゲームであるApple II用のPhasor Zap(1978年)と3-D Docking Mission(1978年)はProgramma Internationalによって出版されました。この会社は、後のアーケードゲームデザイナーであるボブ・フラナガンとゲイリー・シャノンのゲームも出版し、マーク・ターメルの最初の作品を拒否した会社でもありました。[2] Phasor Zap3-D Docking Missionに加えて、彼の次の13のApple IIゲームは、シカゴの楽器とコンピュータの店であるThe Elektrik Keyboardによって出版されました。オーベルトはそこでコンピュータ部門の責任者でした。[2]

ゲーム

プログラム・インターナショナル [3] [4]

エレクトリック キーボード1978 ~ 1979 [3] [4]

ミルトン・ブラッドリー1979-80 [3] [4]

  • ライトファイト
  • フィンガーボウル
  • スカイライター
  • アルフィー

スターン・エレクトロニクス1981-83 [3] [4]

データモスト1983

マイクロラボ1984

エピックス1985

マインドスケープ1987-88, 1990 [4]

ゲームテック1992

インクレディブル・テクノロジーズ1995-1997 [4]

エレクトロニック・アーツ2001

未発表

  • クリプト(スターン、1983)[6]
  • デイズ・オブ・サンダー(未発表版) [7]
  • パワーアップベースボール(インクレディブルテクノロジーズ、ミッドウェイ、1996年)[8]
  • Xcavator(インクレディブル・テクノロジーズ、1991年)[9]

参考文献

  1. ^ ab 「Christian H. Oberth Obituary: Chicago TribuneによるChristian Oberthの死亡記事を見る」Legacy.com、2012年7月16日。 2012年12月6日閲覧
  2. ^ ab スミス、キース. 「Programma International - コイン式ゲーム機の繁殖地」.黄金時代のアーケード史家.
  3. ^ abcde Hague, James (2012年7月16日). 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」 . 2012年12月6日閲覧
  4. ^ abcdefghij 「プログラマー、クリスチャン・オーバース氏へのインタビュー(パート3)」。Retrogaming Times Monthly . No. 27. My.stratos.net. 2013年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月6日閲覧
  5. ^ ab 「プログラマー、クリスチャン・オーバース氏へのインタビュー(パート2)」。Retrogaming Times Monthly . No. 24. My.stratos.net. 2013年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年12月6日閲覧。
  6. ^ 「Crypt」。ゲームの歴史
  7. ^ カーペンター、ニコール (2020年6月1日). 「ビデオゲーム保存家が数十年にわたり失われ、未発売だったNESゲームを再現」. Polygon . 2020年6月1日閲覧
  8. ^ 「Baseball's Lost 'NBA Jam' Revealed」. Video Game History Foundation . 2021年1月29日.
  9. ^ Romano, Sal (2025年12月10日). 「iam8bit、Video Game History Foundation、Mega Cat Studiosが協力し、失われたNESゲーム『Xcavator』を復活させる」Gematsu . 2025年12月10日閲覧


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