クリス・オーバース | |
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| 生まれる | (1953年5月17日)1953年5月17日 |
| 死亡 | 2012年7月16日(2012年7月16日)(59歳) |
| 職業 | ビデオゲームプログラマー |
| 注目すべき作品 | アリクイ・ アーディ・ザ・アードヴァーク・ レスキュー |
| 配偶者 | メアリー・シュミット[1] |
クリスチャン・H・「クリス」・オーバース(1953年5月17日 - 2012年7月16日)[1]は、1970年代後半にApple II向けのゲーム開発を始めたビデオゲームプログラマーである。ミルトン・ブラッドリー社向けに携帯型ゲーム、スターン・エレクトロニクス社などのアーケードゲームを開発し、家庭用コンピュータやゲーム機への移植も手がけた。
1982年にオーベルトがシュテルン向けに開発した『アントイーター』は、アーケードではヒットしなかったものの、大きな影響力を持つコンセプトで、家庭用コンピュータ向けに何度もクローン化されました。例えば、Sierra On-Lineの『オイルズウェル』や『ダイヤモンドマイン』などが挙げられます。翌年、彼は家庭用版『アーディ・ザ・アードバーク』(Datamost、1983年)を制作しました。また、ツインスティックシューティングゲーム『レスキュー』(1982年)と迷路ゲーム『アーマードカー』(1981年)もシュテルン向けに開発しました。
オーベルトの最初の商業ゲームであるApple II用のPhasor Zap(1978年)と3-D Docking Mission(1978年)はProgramma Internationalによって出版されました。この会社は、後のアーケードゲームデザイナーであるボブ・フラナガンとゲイリー・シャノンのゲームも出版し、マーク・ターメルの最初の作品を拒否した会社でもありました。[2] Phasor Zapと3-D Docking Missionに加えて、彼の次の13のApple IIゲームは、シカゴの楽器とコンピュータの店であるThe Elektrik Keyboardによって出版されました。オーベルトはそこでコンピュータ部門の責任者でした。[2]
ゲーム
エレクトリック キーボード1978 ~ 1979 [3] [4]
- 3Dドッキングミッション
- サイクルジャンプ
- ダーツルーム
- たわみ
- デモリション・ダービー
- 爆雷
- 製図板
- フラストレーション
- インターセプター
- 万華鏡
- モトクロス
- フェイザーザップ
- 想起
- ランアラウンド
- スピード・レーサー
ミルトン・ブラッドリー1979-80 [3] [4]
- ライトファイト
- フィンガーボウル
- スカイライター
- アルフィー
スターン・エレクトロニクス1981-83 [3] [4]
データモスト1983
- アーディ・ザ・アードバーク(Atari 8ビット) [3]
- アードバーク(コモドール 16 および C64)
マイクロラボ1984
- ボルダーダッシュ(コレコビジョン移植) [5] [4]
- Dr.Jとラリー・バード ワン・オン・ワン(コレコビジョン移植版) [5]
エピックス1985
- 冬季オリンピック[4]
マインドスケープ1987-88, 1990 [4]
- インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説
- アウトラン(C64移植版)
ゲームテック1992
- アメリカの剣闘士[4]
インクレディブル・テクノロジーズ1995-1997 [4]
エレクトロニック・アーツ2001
- NBAライブ2001 [4]
未発表
- クリプト(スターン、1983)[6]
- デイズ・オブ・サンダー(未発表版) [7]
- パワーアップベースボール(インクレディブルテクノロジーズ、ミッドウェイ、1996年)[8]
- Xcavator(インクレディブル・テクノロジーズ、1991年)[9]
参考文献
- ^ ab 「Christian H. Oberth Obituary: Chicago TribuneによるChristian Oberthの死亡記事を見る」Legacy.com、2012年7月16日。 2012年12月6日閲覧。
- ^ ab スミス、キース. 「Programma International - コイン式ゲーム機の繁殖地」.黄金時代のアーケード史家.
- ^ abcde Hague, James (2012年7月16日). 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」 . 2012年12月6日閲覧。
- ^ abcdefghij 「プログラマー、クリスチャン・オーバース氏へのインタビュー(パート3)」。Retrogaming Times Monthly . No. 27. My.stratos.net. 2013年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月6日閲覧。
- ^ ab 「プログラマー、クリスチャン・オーバース氏へのインタビュー(パート2)」。Retrogaming Times Monthly . No. 24. My.stratos.net. 2013年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月6日閲覧。
- ^ 「Crypt」。ゲームの歴史。
- ^ カーペンター、ニコール (2020年6月1日). 「ビデオゲーム保存家が数十年にわたり失われ、未発売だったNESゲームを再現」. Polygon . 2020年6月1日閲覧。
- ^ 「Baseball's Lost 'NBA Jam' Revealed」. Video Game History Foundation . 2021年1月29日.
- ^ Romano, Sal (2025年12月10日). 「iam8bit、Video Game History Foundation、Mega Cat Studiosが協力し、失われたNESゲーム『Xcavator』を復活させる」Gematsu . 2025年12月10日閲覧。