クロームハウンド

2006年のビデオゲーム
2006年のビデオゲーム
クロームハウンド
開発者フロム・ソフトウェア
出版社セガ
  • JP :フロム・ソフトウェア
監督吉田拓司
プロデューサー鍋島敏文
アーティスト斉藤功
山田久雄
作曲家星野航太
プラットフォームXbox 360
リリース
  • JP 2006年6月29日
  • EU 2006年7月7日
  • NA : 2006年7月11日
  • AU : 2006年7月18日
ジャンルメカシミュレーター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Chromehounds [1]は、フロム・ソフトウェアが開発し、セガXbox 360向けに2006年のメカシミュレーターゲームです。ゲームの舞台は、HOUNDと呼ばれるメカたちが黒海付近の架空の地域、ネロイマスの支配権をめぐって戦う、。Chromehoundsは、プレイヤーのメカをカスタマイズするシステムと、 Xbox Liveを介して永続的な世界でプレイヤーが戦うオンラインキャンペーンモードを。ゲームのオンラインサーバーは2010年1月に閉鎖されました。

ゲームプレイ

Chromehoundsは、プレイヤーがHOUNDと呼ばれるカスタマイズ可能なメカを三人称視点で操作するメカ戦闘シミュレーションゲームです。各ミッションには複数の目標が設定されるため、戦略的な思考が求められます。シングルプレイヤーモードとオンラインモードは、ゲームのタイムラインの異なる時点を舞台としています。シングルプレイヤーの「オフライン」ストーリーモードでは、ゲームの中心的な紛争であるネロイムス戦争勃発直前の出来事が描かれ、Xbox Liveの「オンライン」モードでは、実際の戦争中に物語が展開されます。

Chromehoundsでは、ロールタイプ(RT)と呼ばれる6種類のメカクラスから選択できます。各メカクラスには、シングルプレイヤーキャンペーンモードで独自のミッションが用意されています。他にも、M1A1エイブラムスレオパルト1A5T-72B1メルカバMk.I主力戦車など、実在の車両を含む様々な種類のメカや車両が登場します。

ガレージモード

Chromehoundsには、プレイヤーがHOUNDをカスタマイズできるガレージモードが搭載されています。各モードのガレージは機能的には同じですが、シングルプレイヤーモードでは、シングルプレイヤーミッションで獲得したパーツのみでHOUNDを組み立てることができます。

HOUND の新しいパーツは、シングルプレイヤーミッションを完了することでロック解除できます。また、ゲーム内ショップで購入できるパーツもあります。一部のパーツはXbox Live Marketplaceで無料/有料でダウンロードできます。特別なパーツも抽選で入札できます。これには、プレイヤー自身の国で開発されたが 3 つの国すべてで製造が中止された実験的なパーツや、戦闘で獲得した鹵獲パーツが含まれます。毎日、勝者がランダムに選ばれ、入札が再開されます。鹵獲パーツの選択は毎日変わり、時折、古い実験的なパーツが通常のショップに移動され、新しいパーツがそれらと入れ替えて抽選にかけられます。入札は分隊ごとに制限されており、ランクの高い分隊はより多くの入札を行うことができます (すべての実験的なパーツは現在、それぞれの国のゲーム内ショップで購入可能です)。

ネロイムス戦争

ネロイムス戦争は、ネロイムス地方を巡って3つの国が争うオンラインキャンペーンモードです。プレイヤーは、他のオンラインゲームにおけるクランやギルドに相当する分隊に参加または編成し、参加することができます。ネロイムスのマップは、道で繋がれた複数のエリアに分かれています。各エリアは複数のマップに分割されています。プレイヤーは、味方エリアに隣接する敵エリア、または攻撃を受けている味方エリアからミッションを開始できます。勝利すると、功績ポイント(ランクが上がる)、抽選用の捕獲パーツ、そして占領ポイントが得られます。マップ上で一定量の占領ポイント(通常の戦場では25,000~32,000、首都では50,000)を獲得すると、そのマップはその国に引き渡されます。エリアは、マップ上で最も多くの占領ポイントを獲得した国に属します。首都が陥落すると、その国の領土にあるすべてのエリアは征服国の一部となり、プレイヤーは首都奪還のため、または他国への亡命のために戦うことしかできなくなります。戦争は、いずれかの国がマップ全体を制圧するか、2ヶ月が経過すると終了します。戦争終了後、分隊は別の国との同盟を変更することができ、その後次の戦争が始まります。

2009年8月7日、セガはオンラインサーバーを2010年1月6日にシャットダウンすると発表した。その時点から、ネロイムス戦争モードは機能しなくなり、プレイヤーはオフラインのシングルプレイヤーモードにのみアクセスできるようになりました。[2]

プロット

Chromehoundsは、第二次世界大戦後の1945年に兵器製造会社Rafzekaelが設立されたことを起点とする、架空の歴史を舞台としています。1980年、Rafzekaelはアメリカの二足歩行戦車設計を盗用したメカ、初の先進戦闘車両(ACV)を発表しました。1981年、大規模な太陽フレアが相次ぎ世界的なインフラに壊滅的な混乱をもたらし、激しい地政学的激変を招いた後、ACV技術は世界の主要国に提供され、ACVはHOUNDと呼ばれるより強力な兵器へと急速に発展しました。1992年までに、黒海南東岸のネロイムス地域に、タラキア民主共和国、モルスコイ共和国、サル・カル王国という3つの新しい国が出現します。

プレイヤーは2000年にラフゼカエルの傭兵部隊に採用された傭兵となり、ラフゼカエル傭兵団が最強の戦士として名声を築くのに貢献した伝説のベテラン、エドガルド・ジラルディーノからHOUND操縦のコツを学びます。2003年、三ヶ国の国境沿いで内部の不安定さと小競り合いが相次ぎ、地元の緊張が高まる中、傭兵の部隊はネロイムス地域に派遣されます。派遣の過程では、傭兵が様々なHOUNDの役割を担いながら進んでいく6つのキャンペーンを通して、国境紛争が激化し、傭兵はネロイムスの悪化する状況が正体不明の第三者によって仕組まれていることに気づきます。また、傭兵は強力な武器と冷酷な戦術で知られる伝説の3人組HOUND部隊、ケルベロス隊のメンバー2人とも遭遇します。

プレイヤーが全6つのキャンペーンを完了すると、最終ミッションがプレイ可能になります。2006年、サル・カーは3つのネロイムス国の国境が交わるタギン山岳地帯に前進基地を建設します。タラキアとモルスコイは基地の存在を侵略行為として非難しますが、サル・カーは進行中の国境紛争に必要な防衛措置だと主張します。5か月後、完成したサル・カー基地は正体不明のHOUND部隊の攻撃を受け、混乱の中、3国は全面戦争へと突入します。ラフゼカエルは侵入者を殲滅するために傭兵を派遣し、彼らがケルベロス部隊であることを発見します。その3人目のメンバーはエドガルドです。傭兵は劣勢に立たされますが、かつての師を倒すことに成功します。エドガルドは死ぬ前に傭兵の腕前を認めつつも、サル・カー基地への攻撃によって戦争は避けられなくなったと主張し、謎めいた雇い主を満足させるでしょう。彼の予測は正しかった。攻撃を開戦理由として、サル・カー、タラキア、モルスコイは互いに宣戦布告し、地域の覇権をめぐるネロイムス戦争が勃発した(これがゲームの同名のオンラインマルチプレイヤーモードの基礎となった)。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた[3]ほとんどのゲーム評論家はゲームのオンラインプレイとカスタマイズオプションを賞賛したが、貧弱なストーリー、平均的なグラフィック、遅いペースのゲームプレイを批判した。[要出典] 日本では、ファミ通が40点満点中33点を付け、[6]ファミ通X360は9点が1つ、8点が2つ、7点が1つで、合計40点満点中32点を付けた。[7]

マキシムは5つ星のうち4つを付け、「妹のバービーコレクションにフリルのついたアンサンブルを選んでいた頃(誰も見ていない時に)と同じような感じで、 Chromehoundsでは大きくて悪い屈強な男を演じることができる」と述べている。 [19] デトロイト・フリー・プレスは4つ星のうち3つを付け、「引き込まれれば、戦時中の世界に引き込まれるだろう。そして、一度ゲームの癖やインターフェースに慣れてしまえば、とても楽しめるだろう」と述べている。 [17]一方、 USAトゥデイは10つ星のうち6.5つの評価を付け、「避けるべき戦争だ。オンラインプレイは楽しいし、メカのディテールは素晴らしい。しかし、これらの巨大な金属の「兵士」と同じように、ゲームには生命感が欠けている」と評した。 [18] シドニー・モーニング・ヘラルド紙は5つ星のうち2.5の評価を与え、「プレイヤーが運転中に居眠りをしない限り、爆発的なアクションを少し提供してくれる」と評した。 [20]

このゲームは、2006年8月号のNewtype USAで今月のゲームに選ばれました[21]第10回インタラクティブ・アチーブメント・アワードではインタラクティブ芸術科学アカデミーがChromehoundsをオンラインゲームプレイにおける傑出した業績」にノミネートしました[22]

精神的後継者

2012年、開発元のBombdog StudiosはChromehoundsの精神的後継作であるMAV(Modular Assault Vehicle)の開発に着手した[23]開発の過程で、このタイトルを中心に古いChromehoundsプレイヤーのコアコミュニティが形成されていった。[24]

参考文献

  1. ^ クロムハウンズクロムハウンズ
  2. ^ Julian (2009年8月7日). 「Chromehoundsオンラインサービス終了 - 2010年1月6日」. セガフォーラム. 2013年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月12日閲覧。
  3. ^ ab “Chromehounds for Xbox 360 レビュー”. Metacritic . 2024年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月12日閲覧。
  4. ^ EGMスタッフ(2006年8月)「Chromehounds」、Electronic Gaming Monthly、第206号、p.88。
  5. ^ Bramwell, Tom (2006年7月7日). 「Chromehounds」. Eurogamer . 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧
  6. ^ ab Mitchell, Richard (2006年7月5日). 「Chromehoundsレビュー:あまり綺麗じゃない [アップデート1]」Engadget ( Joystiq ). 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧
  7. ^ ab 「『Bullet Witch』がファミ通から27/40点の評価を獲得!」Gamersyde、2006年7月19日。2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月12日閲覧。
  8. ^ Reiner, Andrew (2006年8月). 「Chromehounds」. Game Informer . No. 160. p. 87. 2008年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧
  9. ^ Ouroboros (2006年7月11日). 「Review: Chromehounds」. GamePro . 2006年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧
  10. ^ Hurh, JP (2006年7月18日). 「Chromehoundsレビュー」. Game Revolution . 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月12日閲覧。
  11. ^ Kasavin, Greg (2006年7月13日). 「Chromehounds レビュー」GameSpot . 2016年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月12日閲覧。
  12. ^ Speer, Justin (2006年7月13日). 「GameSpy: Chromehounds」. GameSpy . 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月12日閲覧。
  13. ^ “Chromehounds Review”. GameTrailers . 2006年7月12日. 2007年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧
  14. ^ David, Mike (2006年7月27日). 「CHROMEHOUNDS - 360 - レビュー」GameZone. 2008年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧
  15. ^ Onyett, Charles (2006年7月12日). 「Chromehoundsレビュー」IGN . 2017年2月12日閲覧
  16. ^ 「Chromehounds」.オフィシャルXboxマガジン. 2006年9月. p. 82.
  17. ^ ab “ROBOT VS. ROBOT”. Detroit Free Press . 2006年7月23日. ProQuest  436685502. 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月12日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
  18. ^ ab Molina, Brett (2006年7月14日). 「『Chromehounds』はメカを誇示するが、環境を無視している」USA Today . 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧
  19. ^ Gibson, Jon M. (2006年7月11日). 「Chromehounds」. Maxim . 2006年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月12日閲覧。
  20. ^ フィッシュ、エリオット (2006年8月5日). 「Chrome Hounds [sic]」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2017年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧
  21. ^ Sewart, Greg (2006年8月). 「Chromehounds」. Newtype USA . 5 (8). ISSN  1541-4817. 2006年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  22. ^ 「DICE Awards By Video Game Details Chromehounds」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月6日閲覧
  23. ^ 「Bombdog Studios | 素晴らしいロボットバトルとPCメカゲームのメーカー」bombdogstudios.com . 2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月1日閲覧
  24. ^ 「From Softwareの忘れられたメカクラシック『Chromehounds』を振り返る」Waypoint . 2017年2月7日. 2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月22日閲覧
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