クロノマスター

1995 video game
1995 video game
クロノマスター
開発者ドリームフォージ・インターテインメント
出版社イントラコープ
キャップストーン ソフトウェア
米国ゴールド
デザイナージェーン・リンズコルド
ロジャー・ゼラズニー
プログラマーマイク・ブライトクロイツ
リップ・ジャファーズ
ドン・ウェンシェル
アーティストジェーン・イェーガー
マイケル・ニコルソン
作曲家ジェイミー・マクメナミー
プラットフォームMS-DOS
リリース1995年12月20日
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

クロノマスターは、 DreamForge IntertainmentがMS-DOS互換オペレーティングシステム向けに開発し、1995年12月20日にIntraCorpから発売されたアドベンチャーゲームです。メインプロットは小説家ロジャー・ゼラズニーによって執筆され、ゲーム開発中に亡くなったため、彼の遺作となりました。ゼラズニーの死後、DreamForgeは社内のパズル&ゲームデザイナーであるジョン・マクガークとアーロン・クリーダーを起用し、ゲーム全体のプロットとコンセプトはゼラズニーの構想をそのままに、パズルの大部分を完成させました。

クロノマスターは、かつて名声を博した「ポケットユニバース」の設計者、レネ・コルダ(声:ロン・パールマン)の物語です。彼は引退後も活躍を続け、ポケットユニバースとは、建設資金を提供した人物の好みに合わせて開発された、独立した宇宙のことです。コルダは「地球地域政府」の代表者から依頼を受け、2つのポケットユニバースを「時間停止」状態から回復させ、その責任を問うことになります。

ゲームプレイ

各ポケットユニバースには、コルダが訪れることができる1つから複数の世界を持つ単一の太陽系が含まれています。各世界へ行くには、コルダは磁北へ移動し、「共鳴トレーサー」を使って宇宙の「ワールドキー」を見つける必要があります。ワールドキー(それぞれ独自のパズルで保護されています)は、宇宙の時間の流れを止めたり、開始したりします。各ポケットユニバースは独特の雰囲気を持っており、所有者の個性や関心を反映しています。例えば、ナンセンスと非現実を軸とした哲学運動を創始したことで知られる女性が所有するヴェルドリーには、イースターエッグのような形と色をした世界があります。

時間が停滞しているポケットユニバース内を移動するために、コルダは「ボトルドタイム」と呼ばれる容器を使用します。この容器を開けると、時間の流れが正常になるフィールドが出現します。ボトルドタイムは、オブジェクトを起動したり、時間停止によって停止していた進行中のイベントを開始したりするためにも使用できます。また、コルダは、訪れるポケットユニバースに応じて異なる機能を提供する、多用途の状況依存ツールの助けも頼りにします。旅の間、コルダは携帯情報端末(PDA)のジェスター(声:ロリータ・ダヴィドヴィッチ)を伴います。ジェスターは青い球体型ロボットで、空を飛びながらゲームプレイを手助けするよりも、コミカルな演出を得意としています。コルダは最終的に、かつてコルダの教え子であり、故郷の惑星で起きた恐ろしい海賊襲撃の唯一の生存者であるミロ(声:ブレント・スパイナー)と合流します。

クロノマスターはCGカットシーンを多用していますゲームクリアに不要なタスクが多数存在し、パズルには2つの解法が頻繁に存在するなど、ある程度の非線形性があります。

受付

Computer Gaming World誌のCharles ArdaiによるとChronomasterは商業的に成功しなかったという。[9]

『Next Generation 』誌のレビュアーは、このゲームの精緻なグラフィック、シンプルで直感的なインターフェース、「面白い」会話、簡単すぎず難しすぎないパズル、そして「不死、宇宙の構築、そして時間そのものの本質」といった概念に基づいた奥深いストーリーを高く評価した。レビュアーは有名スターによる声優陣にも満足しているものの、あまり知られていない俳優陣の演技は「痛々しい」ものだったと指摘している。[2] 『 Maximum』誌のレビュアーは、 『Chronomaster』のストーリーと演出を称賛し、「[ロジャー・ゼラズニーの]科学の法則を書き換えるような魅力的な物語を創造する能力の好例」と評した。彼はプリレンダリングされたグラフィックを「驚異的」と評し、声優陣は「すでに魅力的な冒険にさらに雰囲気を加えている」と述べた。[5]

クロノマスターは、 Computer Gaming World誌の1995年「アドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤー」で準優勝したが、最終的には『 I Have No Mouth, and I Must Scream』が受賞した。編集者は「脚本と声優陣の才能の両方が、クロノマスターをこのジャンルの通常の基準をはるかに超えるものにしている」と評した。[10]また、 クロノマスターはComputer Games Strategy Plus誌の1996年アドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤーにもノミネートされたが、 『The Neverhood』に敗れた。[11]

遺産

『クロノマスター』は1996年に小説化されました。この小説はゲームのストーリーに沿っており、ロジャー・ゼラズニイジェーン・リンズコルドが共著しました。

参考文献

  1. ^ Ardai, Charles (1996年4月). 「Zelazny's Legacy」. Computer Gaming World . No. 141. pp. 128, 130.
  2. ^ ab 「Hour Favorite」. Next Generation . No. 16. Imagine Media . 1996年4月. p. 92.
  3. ^ Poole, Steve (1996年4月). 「Chronomaster」. PC Gamer US . 1999年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月2日閲覧。
  4. ^ 「ピック・アンド・ミックス」PCゾーン第38号、1996年5月、90ページ。
  5. ^ ab 「Maximum Reviews: Chronomaster」. Maximum: The Video Game Magazine . 第4号. Emap International Limited . 1996年3月. p. 159.
  6. ^ Baker, Samuel Brown (1996年5月16日). 「クロノマスター」. Computer Games Strategy Plus . 2005年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月2日閲覧。
  7. ^ フランク・スナイダー、テッド・チャップマン、スコット・ゲールズ(1996年3月)「Time to Play God」。コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月2日閲覧
  8. ^ 「PC Zone - 38号(1996年5月)」1996年5月。
  9. ^ チャールズ・アーダイ(1997年8月)「SFの終焉」『コンピュータゲームワールド』第157号、219ページ。
  10. ^ スタッフ (1996年6月). 「The Computer Gaming World 1996 Premier Awards」. Computer Gaming World 誌. 第143号. pp.  55– 56, 58, 60, 62, 64, 66– 67.
  11. ^ “Computer Games Strategy Plus、1996年のアワードを発表”. Computer Games Strategy Plus . 1997年3月25日. 1997年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月2日閲覧
  • 公式サイト(アーカイブ)
  • MobyGamesのクロノマスター
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Chronomaster&oldid=1302525745"