| チュチェル | |
|---|---|
| 開発者 | アマニタデザイン |
| 出版社 | アマニタデザイン |
| デザイナー | ヤロミール・プラキー |
| 作曲家 | DVA |
| エンジン | アドビフラッシュ |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | グラフィックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Chuchel(チェコ語発音: [ˈxuxɛl] )は、2018年にAmanita Designが開発したビデオゲームである。 [3]
話
このゲームは、ダスト風の生き物である主人公チュチェルが、早朝に巨人に盗まれたチェリーを取り戻そうと奮闘する物語です。親友であり、敵であり、ペットでもあるケケルが、道中で彼を助けたり邪魔したりします。ゲームは、チュチェルがチェリーを取り戻し、守ろうと奮闘する様子を、短くゆるやかに繋がったエピソードで構成しています。エピソード性を強調するため、一部のレベルではタイトルが表示されます。
最後のレベルでは、チェリーでチュチェルをからかっている巨大な手は、実はチュチェル風の巨大な生き物である「クルケル」であることが明かされます。[4]クルケルはチュチェルとケケルを飲み込み、二人は胃からチェリーを取り出し、脳に登って「不機嫌」から「幸せ」へと変化させます。幸せになった巨人はチュチェルとケケルを家に連れ帰り、二人はようやくチェリーを分け合って食べますが、巨人が運んできた大きな山に遭遇します。すると巨人は、さらに大きな手で運ばれた大きな梨を追いかけ始めます。
ゲームプレイ
このゲームは30レベルで構成されています。プレイヤーは主人公のチュチェルを操作し、チェリーを回収することが任務です。レベルはそれぞれ異なり、ほとんどはポイントアンドクリック式のアドベンチャーゲームですが、中にはパックマン、フラッピーバード、テトリス、スペースインベーダー、ドンキーコング、 スーパーマリオブラザーズなどを模したミニゲームもあります。チュチェルがチェリーを回収しようとすると、敵対者のチュチェルが現れ、チェリーを盗んでしまいます。チュチェルはペットのケケルの助けを借り、チェリーを回収します。[5] [6]
発達

このゲームはAmanita Designによって開発されました。デザイナーのヤロミール・プラヒは、2012年にBotaniculaを完成させた後、このゲームの開発に着手しました。プラヒは、面白いアニメーションを備えたインタラクティブな漫画を作りたいと考えていました。頭に浮かんだ最初のものを描こうと決めた際に、チュヘルというキャラクターを思いつきました(「チュヘル」という言葉は「公式には」存在しませんが[7] 、チェコ語で「chumel」 (締め付ける、絡まる) [ 8]と「chuchvalec」 (絡まった塊、血栓) [9]を組み合わせたものと思われます)。その後、プラヒは環境をデザインし、実際のレベルへと落とし込みました[10] 。
2018年12月20日、アマニタ・デザインは、一部のプレイヤーからキャラクターデザインがブラックフェイスと解釈されたことを受けて、チュチェルの体色をオレンジ色に変更するアップデートをリリースしました。また、チュチェルの新しい体色に合わせて、一部のレベルも若干変更されました。[11] [12]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 81/100 [14] iOS: 78/100 [15] |
| オープンクリティック | 80/100 [13] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 8/10 [16] |
『Chuchel』は批評家から概ね好評を得ており、Metacriticでは81/100の評価を得ている。[14]
レビュー集約サイトOpenCriticでは、Chuchelは20件のレビューに基づいて100点満点中80点の平均評価を獲得し、支持率は67%でした。[17]
賞賛
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2018 | 毎年恒例のインディペンデントゲームフェスティバル | 視覚芸術における卓越性 | 勝利した | [18] |
| オーディオの卓越性 | ノミネート | |||
| アギー賞 | 最優秀キャラクター | 勝利した | [19] | |
| 最優秀アニメーション | 勝利した | |||
| 最優秀サウンドエフェクト | 勝利した | |||
| ゴールデンジョイスティック賞 | 最優秀ビジュアルデザイン賞 | ノミネート | [20] [21] | |
| ニューヨークゲームアワード | ティン・パン・アレー賞ゲーム音楽部門最優秀賞 | ノミネート | [22] | |
| エッジアワード | 最優秀ビジュアルデザイン賞 | 準優勝 | [23] |
参考文献
- ^ O'Connor, Alice (2018年2月1日). 「Botanicula dev's Chuchel bounce out in March」. Rock, Paper, Shotgun . 2018年3月6日閲覧。
- ^ Sowden, Emily (2018年11月22日). 「『Samorost』開発元Amanitaによる『Chuchel』が来週ついにモバイル版登場」Pocket Gamer . 2024年10月5日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2017年10月5日). 「Machinariumの次のゲームは、アドベンチャージャンルにとって奇抜な出発点だ」. Polygon . 2018年3月6日閲覧。
- ^ “Roztomilý Chuchel. Světový trh dobývá další česká hra”.ドティク(チェコ語) 。2020 年7 月 14 日に取得。
- ^ “感想: Svět Potřebuje více her jako je český Chuchel”. iDNES.cz。 2018 年 3 月 6 日。2018 年3 月 6 日に取得。
- ^ “Recenze: チュチェル”. www.zing.cz。 2018 年 3 月 6 日。2018 年3 月 6 日に取得。
- ^ “Internetová jazyková příručka”.
- ^ “Internetová jazyková příručka – chumel”.
- ^ “Internetová jazyková příručka – chuchvalec”.
- ^ Couture, Joel (2018年2月2日). 「Road to the IGF: Amanita Design's CHUCHEL」. Gamasutra . 2018年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月6日閲覧。
- ^ Design, Amanita (2018年12月20日). 「これが新しいチュチェルです。シーズンを通して選手たちから寄せられた多くの要望に応え、最終的にチュチェルのカラーリングを変更し、ボディカラーを黒からオレンジに変更することにしました。pic.twitter.com/YcVsOeg2U9」@Amanita_Design . 2018年12月22日閲覧。
- ^ “Chuchel mění barvu z černé na oranžovou, připomínal karikaturu černocha”. iDNES.cz。 2018 年 12 月 21 日。2018 年12 月 22 日に取得。
- ^ 「CHUCHEL レビュー」OpenCritic 2018年3月6日。
- ^ ab 「CHUCHEL for PC レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年3月7日閲覧。
- ^ 「iOS版CHUCHELのレビュー」Metacritic。
- ^ 「Chuchel」. Edge . No. 318. Future plc. 2018年5月. pp. 114– 115.
- ^ 「CHUCHEL for PC レビュー」OpenCritic 2018年3月6日
- ^ O'Connor, Alice (2018年3月22日). 「Night In The WoodsがIGFグランプリを受賞」. Rock, Paper, Shotgun . 2018年3月22日閲覧。
- ^ “The Aggie Awards – The Best Adventure Games of 2018”. Adventure Gamers . 2019年2月22日. オリジナルより2019年9月3日時点のアーカイブ。
- ^ ホギンズ、トム (2018年9月24日). 「ゴールデン・ジョイスティックス2018ノミネート発表、投票開始」デイリー・テレグラフ. 2018年10月6日閲覧。
- ^ Sheridan, Connor (2018年11月16日). 「Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale」GamesRadar+ . 2018年11月17日閲覧。
- ^ Keyes, Rob (2019年1月3日). 「2018 New York Game Awards ノミネート作品発表」. Screen Rant . 2019年1月7日閲覧。
- ^ 「The Edge Awards」. Edge . 第328号. Future . 2019年2月. 72–91頁 .
- ロブ・キーズ(2019年1月3日)「2018年ニューヨーク・ゲーム・アワードのノミネート作品が発表」(Revdl、Wayback Machineで2019年9月13日にアーカイブ)Screen Rant。2019年1月7日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト