チャック・イェーガーの空中戦闘

1991年のビデオゲーム
1991年のビデオゲーム
チャック・イェーガーの空中戦闘
開発者ブレント・アイバーソン
出版社エレクトロニック・アーツ
プラットフォームMS-DOSマッキントッシュ
リリース1991
ジャンル空中戦闘シミュレーション
モードシングルプレイヤー

チャック・イェーガーのエアーコンバットは、エレクトロニック・アーツ1991年に開発した戦闘飛行シミュレーションビデオゲームです。チャック・イェーガーはゲームの技術コンサルタントを務め、彼のデジタル音声がゲーム内で使用されており、ミッションの前後に激励と称賛の言葉をかけます。このゲームは、古典的なドッグファイトに焦点を当てたアクション満載のゲームプレイと、シンプルながらもリアルな飛行モデルのバランスが取れていることが特徴です。

このゲームは当初MS-DOS版で提供され、後にMacintosh版にも移植されました。後者のバージョンは、グラフィック表示の解像度がはるかに高く、マルチプレイヤーネットワークプレイがサポートされ、保存したムービーをQuickTime形式でエクスポートできるため、より優れていると考えられています

ゲームプレイ

ゲームには 3 つのモードがあります。フリー フライトでは、ユーザーは非敵対的な環境で選択した飛行機に乗ります。ミッションの作成では、ユーザーは、さまざまな難易度の AI 駆動型航空機の中から選択した数に対してどの飛行機を操縦するかを指定できます。ヒストリカル フライトでは、ユーザーは、第二次世界大戦朝鮮戦争ベトナム戦争の 3 つの戦争から選択して飛行できます。

すべてのミッションは、第二次世界大戦の機銃掃射、20世紀後半の空中戦における野戦ドッグファイト、爆撃機の護衛を含むベトナム戦争の戦闘ミッションなど、実際のミッションに基づいています。実際に関与したパイロットの名前と遭遇の結果は、プレイヤーが空中戦の腕前を判断する方法としてプレイヤーに伝えられます(ただし、全体的なスコアには影響しません)。この機能により、このゲームは当時の他の類似ゲームと差別化され、後のフライトシミュレーションの開発に影響を与えました。ただし、戦争中の大規模で有名な戦闘は含まれていません(たとえば、D-Day真珠湾、またはバトルオブブリテンのミッションはありません)。第二次世界大戦のミッションは、ヨーロッパ戦域のみに基づいています。

受付

1991年の『Computer Gaming World』誌は、チャック・イェーガーグラフィックとフライトモデルがベトナム戦争の戦闘機パイロットを感銘させ、フライトシミュレーションのベテランと初心者の両方に人気が出るだろうと予測した。 [1]同誌の同年の戦略・戦争ゲーム部門の調査では、5つ星中4.5つ星が付けられ、 [2] 1993年の戦争ゲーム部門の調査では、3つ星以上が付けられた。 [3]また、1994年の調査では、Macintosh版(「若干の改良点」あり)が5つ星中4つ星となった。 [4]同誌は1994年、 Hellcats Over the PacificF/A-18 HornetのグラフィックはMacintosh版の方が優れているが、チャック・イェーガー飛行はラダーがないにもかかわらず、よりリアルだと述べている。同誌は「特に、トップクラスのゲームをあまり食べられないMacユーザーにとっては、試乗してみる価値がある」と結論付けている。 [5] 1996年に同誌はこれを史上最高のPCゲーム35位にランク付けした。 [6]

1994年、PC Gamer USはAir Combatを史上最高のコンピュータゲーム9位に選出しました。編集者は、このゲームの飛行モデルは世界最高ではないと述べ、飛行機と地上のグラフィックも時代遅れだと感じましたが、リアルな飛行感覚は確保されていると評価しました。[7]同年、PC Gamer UKはAir Combatを史上最高のコンピュータゲーム47位に選出しました。[8]

1998年、PC Gamer誌は本作を史上23番目に優れたコンピュータゲームと評し、編集者は本作を「古典」や「黄金の古き良きゲーム」と呼んだ。[9]

レビュー

参考文献

  1. ^ Sipe, Russell (1991年8月). 「セブンGが59.95ドルで手に入るのはいつ?いつ…」Computer Gaming World 誌第85号、pp.  16– 17, 22. 2013年11月18日閲覧
  2. ^ Brooks, M. Evan (1991年11月). 「コンピュータストラテジーとウォーゲーム:1900-1950年代 / 注釈付きパイクトグラフィー第1部 (AL)」. Computer Gaming World . p. 138. 2013年11月18日閲覧
  3. ^ Brooks, M. Evan (1993年9月). 「Brooks' Book of Wargames: 1900-1950, AP」. Computer Gaming World . p. 118. 2014年7月30日閲覧
  4. ^ ブルックス、M・エヴァン(1994年1月)「現代の戦争/1950年から2000年までのウォーゲームの概観」『コンピュータゲームワールド』194~ 212頁 
  5. ^ ブリーン、クリストファー(1994年1月)「将軍の新たな遊び場」『コンピュータゲームワールド』 82、84、86頁。
  6. ^ 「史上最高のゲーム150選」『Computer Gaming World 』1996年11月号、 64~ 80ページ 。 2016年3月25日閲覧
  7. ^ スタッフ (1994年8月). 「PC Gamer Top 40: The Best Games of All Time」. PC Gamer US (3): 32–42 .
  8. ^ スタッフ (1994年4月). 「PC Gamer歴代PCゲーム トップ50」. PC Gamer UK 5号. pp.  43– 56.
  9. ^ PC Gamer編集部(1998年10月). 「史上最高のゲーム50選」. PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}:|author=一般的な名前があります(ヘルプ
  10. ^ 「雑誌のゲームレビュー索引」.
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Chuck_Yeager%27s_Air_Combat&oldid=1319471723」より取得