ジェリード(ジェリード、ジェリド、ジェリドとも呼ばれ、トルコ語:チリト)は、トルコの伝統的な乗馬団体競技で、屋外で馬に乗って行われる。鈍い木製の槍または棒を相手チームの騎手に投げつけることで得点を競う。中央アジアのトルコ系民族によって、スポーツおよび儀式の必需品として行われ、 11世紀初頭の西方への移動の際に アナトリアにもたらされた。

中央アジアの草原で遊牧民として暮らすトルコ人にとって、馬は必要不可欠で、神聖な動物でさえありました。トルコ人は馬に乗って生まれ、育ち、生き、戦い、そして死んでいきました。そのため、ジェリードはトルコ人にとって最も重要なスポーツであり、儀式的な競技となりました。[ 1 ]この言葉自体はアラビア語(جريد)で、ヤシの葉を剥いだ槍または棒を指します。
ジェリードは、1071年に中央アジアの故郷から移住したトルコ人とともにアナトリアに伝わりました。16世紀後半、オスマン・トルコはこれを戦争ゲームとして受け入れ、それ以降広く普及しました。平時には騎兵の攻撃力と防御力を向上させるために、また戦役中には戦闘への意欲を高めるためにジェリードが行われました。オスマン帝国のスルタンの中にはジェリードのプレイヤーがいたことが知られており、バヤズィト1世(1389年 - 1402年)やメフメト1世(1413年 - 1421年)といった初期のスルタンは、軍隊の訓練においてジェリードを重視していました。ジェリードに熟達した騎兵たちから、「ジュンディ」と呼ばれる上級騎兵階級が形成されました。[ 2 ]ジェリードはアラビアやヨーロッパ諸国に広まり、17世紀にはドイツ語圏とフランス語圏でも楽しまれました。 [ 3 ]
19世紀には、ジェリードは宮廷やオスマン帝国領全域で、ショースポーツやゲームとして最も人気を博しました。しかし、この競技には危険が伴い、飛んでくるジェリードの棒を捕まえようとして落下し、負傷したり死亡したりするケースもありました。そのため、マフムト2世(在位1808~1839年)は1826年、イェニチェリ軍団を解散させ、この競技を禁止しました。ジェリードは間もなく、特に地方で再開されましたが、かつてのような重要性を取り戻すことはありませんでした。[ 4 ]
今日、ジェリードはかつてほど普及していないが、エルズルムとバイブルトを中心に、東部のアルトヴィン、エルズィンジャン、カルス、西部のウシャク、バルケシル、ソグット、南東部のディヤルバクル、スィイルト、中央アナトリア地方のコンヤでも観戦スポーツとして楽しまれてきた。文化民俗協会も、地元でのトーナメントを開催することで、この伝統スポーツを存続させようと努めている。トルコの9つの州で約50のクラブがジェリードのトーナメントを開催している。[ 2 ]
ジェリードは乗馬技術を向上させるための競技で、2組の騎手がそれぞれ乾燥したオークまたはポプラの棒で武装して競う。先端にゴムがついた鈍角の棒は、長さ70~100cm、直径2~3cmである。元々はより重く太い棒が使用されていたが、怪我のリスクを軽減するため、乾燥すると軽くなるポプラ材の棒が好まれるようになった。[ 4 ]
チームは6人、8人、または12人の選手で構成され、70メートルから130メートルの正方形に区切られたフィールドの両側に立ちます。フィールドの両端には、約6メートルの深さの「エンドゾーン」が3つ設けられ、チームの待機エリア、つまり中立地帯と相手チームの投擲エリアとなります。各チームには専用の旗があります。馬は4歳以上でなければなりません。背の高い馬は機敏に動き回れないため、中程度の体高の馬が好まれます。そのため、最も適しているのはアラブ種とトルコ種です。[ 1 ]
ジェリードの試合は、観客への選手紹介と賛辞で始まり、続いてセンターフィールドで握手が行われ、各チームが旗を持ってパレードを行う。その間、太鼓とズルナ(葦笛)がオスマン帝国軍行進曲とコロールの民謡を奏でる。[ 4 ]
騎手たちはフィールドと馬の調子を確かめ、自分の陣地に戻る。ジェリード競技の選手たちは、シパーヒー(オスマン帝国の騎兵)を彷彿とさせる伝統的な地方衣装を身にまとい、この競技のために特別に訓練された地元産の馬に跨る。両チームはフィールド上で互いに向かい合って並び、選手同士は約10メートルの距離を保つ。右手に投げる最初のジェリードを持ち、左手にもう1つのジェリードを持つ。[ 1 ]
試合開始時には、最年少のライダーが相手チームに向かって小走りし、選手の名前を叫びながら、30~40メートルの距離から、ゲームへの参加を挑んできた選手にジェリードを投げるのが伝統となっている。その後、最年少のライダーは自分のチームまで駆け戻り、その間に挑んできた選手は彼を追いかけ、逃げる選手にジェリードを投げる。最初のチームの別の選手が出てきて、後退するライダーと合流する。2番目のチームの選手は自分のコーナーまで素早く走り出し、元の場所に戻る。今度はライバルが彼を追いかけ、ジェリードを投げる。この激しい追いかけっこは、45分間のピリオドを2つに分けて行われる。[ 1 ]
棒で相手を叩こうとしながら追いかけ、逃げ回るこの動作こそが、この競技の真髄であり、技術とスポーツマンシップが求められる。騎手ではなく馬を叩くことは経験不足の証とみなされ、ルール違反となり、違反者は退場となる。[ 4 ]
審判は、地域社会で名声を博した元ジェリード選手であり、ヒットの数を数え、試合終了時に勝利チームを発表する。経験豊富なジェリード選手は、相手へのヒットをミスすることはほとんどなく、馬上でアクロバットを披露することで、自身もヒットを避ける技術を習得している。その技術の一つは、馬が試合の勝敗に大きく影響するよう訓練することである。両チームのフォーメーションには伝統的なエチケットがあり、仲の悪い選手を相手チームに入れないよう配慮されている。また、試合中に故意に敵対的な行動をとった選手はブラックリストに載せられる。[ 4 ]
スティックでライバルを叩いたり、相手を乗り切ったり、あるいは空中でジェリードをキャッチしたりすると、選手はポイントを獲得します。馬場外への出馬や故意に馬を叩く、落馬、ニュートラルゾーン内からスティックを投げる、あるいは追跡中に5メートル以内の距離からスティックを投げるなど、馬に危険を及ぼす可能性のある行為は減点となります。センターラインとフィールドの両端に配置された審判は、旗でプラスポイントとマイナスポイントの両方を与えます。[ 1 ]
プレイヤーは、馬のどちらかの側、馬の腹の下、さらには首に寄りかかるなど、いくつかの異なる防御動作を行って、打たれないようにします。プレイヤーによっては、相手が逃げて自分の列に戻る前に、相手を3回または4回打つことで、より多くのポイントを獲得する人もいます。ジェリードボーイは、フィールドを横切って走り、誤って投げられたボールを回収し、両チームのエンドゾーンに投げます。今日のジェリードのチップは丸いゴム製で軽量ですが、頭、目、耳に当たるとプレイヤーが負傷する場合があります。今日のスティックでは非常にまれですが、これらの怪我が死に至ることさえあります。プレイヤーがフィールドで死亡した場合、殉教者として戦死したとみなされ、法廷で公の訴訟が開かれ、いずれにせよ法廷で裁判が行われない限り、遺族は他のプレイヤーを訴えません。そのため、選手間に敵意があることが分かっている場合は、試合開始前に、地元の年長者や審判によって、その選手をトーナメントから除外したり、同じチームに入れたりすることがある。[ 1 ]
試合終了後、元ジェリード選手評議会によって、両チームの獲得ポイントに応じて優勝チームが発表されます。主催者は優勝チームに賞品を授与し、祝賀会が開かれます。[ 1 ]