シスコヒート

シスコヒート
北米のフライヤー
開発者ジャレコ
出版社ジャレコ イメージワークス
プラットフォームアーケードAmigaAmstrad CPCAtari STCommodore 64MS-DOSZX Spectrum
リリース
  • JP : 1990年10月
  • WW : 1990年11月
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『シスコヒート オールアメリカン・ポリスカーレース』[ a ]は、1990年にジャレコが開発・発売したレーシングビデオゲームです。プレイヤーはパトカーを操作し、コンピューター制御の車両とレースを繰り広げます。各レースで1位になることが目標です。プレイヤーはコースの特定の部分を迂回するために、異なるルートを取ることができます。筐体は標準のアップライト型、シットダウン型、そしてモーションベースの「デラックス」型の3種類が用意されており、これらを接続(「リンク」)することでマルチプレイヤープレイが可能です。

Cisco Heat は、セガを離れ、ジャレコ ラリービッグランを開発したビットボックスを設立した多くの元社員によってデザインされた。ジャレコが同社を吸収合併した後、チームはビッグランの精神的後継作であるCisco Heat の製作に取り掛かった。このゲームはAtari STコモドール 64アミガZX Spectrumアムストラッド CPC、およびMS-DOSに移植され、ヨーロッパではイメージワークスによって発売された。Cisco Heatのアーケード版は、ゲームプレイ、演出、操作性が高く評価され、あるレビュアーはジャレコの以前のアーケードゲームに比べて大幅に改善されていると評価した。家庭用コンピュータへの移植版は、品質の悪さから否定的な評価を受けた。

ゲームプレイ

アーケード版のスクリーンショット

Cisco Heatでは、プレイヤーはパトカーを操作してサンフランシスコ市内を駆け抜け、「全米選手権パトカー障害レース」で優勝を目指します。ゲームプレイはOut RunChase HQに似ており、[ 1 ]プレイヤーはコンピューター制御の車両と各セクションのゴールまでレースを繰り広げます。セクションはサンフランシスコの異なるエリアで開催されます。[ 2 ]各セクションには、ゴールデンゲートブリッジアルカトラズ島、路面電車といったサンフランシスコの有名なランドマークに加え、急降下、90度ターン、複数のルート選択といった特徴があり、プレイヤーはレースの特定の部分を迂回して別のエリアへショートカットすることができます。[ 1 ] [ 2 ]プレイヤーは2種類のパトカーから選択でき、どちらもキャデラック・ブロアム日産300ZX Z32をベースとしています。最大4台のCisco Heatキャビネットを接続(「リンク」)して、マルチプレイヤープレイが可能です。[ 3 ]

発達

Cisco Heatはジャレコが開発・発売し、1990年10月に日本で初めて発売された。[ 4 ]北米とヨーロッパでは1990年11月に発売された。[ 5 ] [ 1 ]このゲームに携わった開発スタッフのほとんどはセガの元社員で、彼らは同社を離れて短命の開発会社ビットボックスを設立し、ジャレコ ラリー ビッグラン(1989年)を開発した。[ 6 ] 1990年にジャレコがビットボックスを吸収合併した後、開発チームはジャレコの一部となり、ビッグランの後継作であるCisco Heat開発に取り組んだ。[ 6 ]このため、Cisco Heat はビッグラン多くの類似点があり、古いビッグランのアーケードユニットの変換キットとしても販売された。 [ 6 ]

このゲーム用に3種類の筐体が製造された。標準的な直立型、座り型、そして若干の動きの機能を備えた「デラックス」型である。[ 2 ]

サウンドトラックは高柴康彦が作曲した。[ 7 ]

ポート

Cisco Heatの家庭用コンピュータへの移植は、英国を拠点とするICE SoftwareとMoonstone Computingによって行われた。Atari STCommodore 64[ 8 ] AmigaMS-DOSAmstrad CPCZX Spectrum版はImage Worksによってリリースされた。1992年のAmiga版はStuart Campbellによってプログラムされた。

Cisco HeatのAtari Jaguar版は1994年に発表されたが、発売されることはなかった。[ 9 ]

受付

日本では、シスコヒートは1991年にアーケード専用ゲームとして10番目に売り上げ高が高かった。[ 14 ]北米では、1991年1月にRePlayアーケードチャートで新作ビデオゲームの売り上げトップとなった。[ 15 ]

アーケード版Cisco Heatは批評家から好評を博した。Sinclair Userは、ゲームプレイが似ていることからOut RunChase HQと比較し、印象的な雰囲気、テンポの速いアクション、そして全体的に良くできた演出がCisco Heatを「最高のドライビングゲーム」にしていると述べた。[ 1 ] CU Amigaも同様の評価を下し、Jalecoが制作したアーケードゲームの中でも優れた作品の一つであり、 『Big Run』に続く優れたデザインのレーシングゲームを制作するリソースがあることを示したと評した。[ 12 ]彼らは、その演出、ゲームプレイ、テンポの速いアクション、そして反応の良い操作性、そして色鮮やかなビジュアルを「驚異的」と評した。[ 12 ] The Oneは、ゲームプレイと美学が似ていることから「都会のChase HQ」と呼び、マルチプレイヤーモードと筐体リンクシステムを高く評価した。[ 3 ]

家庭用コンピュータへの移植版は、それほど好評ではなかった。Amiga版をレビューしたAmiga Actionは、操作が敏感すぎる、スクロールがぎくしゃくしている、グラフィックが粗雑であると批判した。[ 10 ]彼らは、ゲームのプレゼンテーションと全体的な品質に関して、ゲームのテーマが「かなりアマチュアっぽい」と感じ、全体的に印象に残らないゲームであるとさらに批判した。[ 10 ]ドイツの出版物Power Playも同様の反応を示し、このシステムでの他の同様のゲームと比較してゲームに独創性がなく、3D効果の品質が悪いと付け加えた。[ 13 ]コモドール64版は、コモドールフォーマットから12%という記録的な最低スコアを受け、1991年の最悪のゲームの1つと評された。[ 11 ]彼らはゲームのほぼすべての側面を酷評し、プレゼンテーション、ぎくしゃくしたスクロール、低いフレームレート、多数の不具合を非常に嫌っていました。唯一の肯定的な点は、レビュアーのコリン・キャンベルが「素敵な箱に入っている」と述べたことと、ゲームに直接関係のないものでした。[ 11 ] ZZap!64も多くの点で同様の批判を共有しており、難易度の低さと味気ない音楽をさらに嫌っていました。[ 8 ]彼らの批判を踏まえて、彼らは移植版の短いロード時間(ゲームの冒頭のみ)を高く評価しました。[ 8 ]

注記

  1. ^日本語シスコ・ヒートヘプバーンシスコ・ヒート

参考文献

  1. ^ a b c d eクック、ジョン (1990 年 11 月 18 日)。「コインオプス: シスコヒート - ジャレコ」シンクレアユーザー。 No.106(1990年12月)。英国: EMAP
  2. ^ a b c「Cisco Heat - ジャレコのビデオゲーム」キラー・リスト・オブ・ビデオゲーム。国際アーケード博物館。2019年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月21日閲覧
  3. ^ a b c dブライアン・ネスビット(1991年1月28日)「コイン式コーカーズ!」 The One誌第29号(1991年2月)EMAP Images、p. 20。
  4. ^ “シスコヒート (ジャージ) - ファミ通.com” .ファミ通。角川ゲームリンケージ。 2020. 2018年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2020 年2 月 21 日に取得
  5. ^赤木真澄 (2006年10月13日).ジャージTVゲームリスト 国内・海外編 (1971-2005) (第1版).アミューズメント通信社。 33、121、148ページ。ISBN 978-4990251215
  6. ^ a b c神谷英樹 (2015年6月15日). "あれ…ではシスコヒート/デコ開発、ビッグラン/ビットボックス開発というのは正しい…? RT @p7_hk : シスコヒートの開発はジャレコ内製ですよ。開発スタッフは元セガでスペハリなどを担当されてた方々です。ジャレコではBIGRUNやグランプリスターも同じスタッフです。" .ツイッター2020年2月22日のオリジナルからアーカイブ2020 年2 月 22 日に取得
  7. ^ジャレコアーカイブス. 日本:シティコネクション. 2016年11月30日. ISBN 978-4408112039
  8. ^ a b c d「ZZap! Test! - Cisco Heat」。第90号。Newsfield Publications Ltd。ZZap ! 64。 1992年1月。p. 54。2020年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月22日閲覧
  9. ^ 「その他の情報」GameFan第1巻第10号、Shinno Media、1993年9月、  166~ 167頁。
  10. ^ a b c Webb, Trenton (1992年1月). 「Screenplay - Cisco Heat」. 第30号. Amiga Format. p. 129.
  11. ^ a b c Campbell, Colin (1992年1月). 「Powertest - Cisco Heat」 . 第16号. 英国: Future plc . Commodore Format . p. 34. 2020年2月22日閲覧
  12. ^ a b c Cooke, John (1990年11月). 「アーケード:コイン式ゲーム危機 - Cisco Heat」 . CU Amiga . No. 10 (1990年12月). イギリス: EMAP . pp.  102– 103. 2020年2月22日閲覧
  13. ^ a b「Cisco Heat」 . Power Play. 1992年1月. 2020年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月22日閲覧
  14. ^ "『ファイナルファイトII』と『ファイナルラップ2』のトップビデオ:ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー'91』(PDF)ゲームマシン誌(日本語)。第419号。アミューズメントプレス社。 1992年2月1日。26ページ。
  15. ^ 「RePlay: The Players' Choice」 RePlay第16巻第4号、1991年1月、4ページ。