| シスコヒート | |
|---|---|
北米のフライヤー | |
| 開発者 | ジャレコ |
| 出版社 | ジャレコ イメージワークス |
| プラットフォーム | アーケード、Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、ZX Spectrum |
| リリース |
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『シスコヒート オールアメリカン・ポリスカーレース』[ a ]は、1990年にジャレコが開発・発売したレーシングビデオゲームです。プレイヤーはパトカーを操作し、コンピューター制御の車両とレースを繰り広げます。各レースで1位になることが目標です。プレイヤーはコースの特定の部分を迂回するために、異なるルートを取ることができます。筐体は標準のアップライト型、シットダウン型、そしてモーションベースの「デラックス」型の3種類が用意されており、これらを接続(「リンク」)することでマルチプレイヤープレイが可能です。
Cisco Heat は、セガを離れ、ジャレコ ラリービッグランを開発したビットボックスを設立した多くの元社員によってデザインされた。ジャレコが同社を吸収合併した後、チームはビッグランの精神的後継作であるCisco Heat の製作に取り掛かった。このゲームはAtari ST、コモドール 64、アミガ、ZX Spectrum、アムストラッド CPC、およびMS-DOSに移植され、ヨーロッパではイメージワークスによって発売された。Cisco Heatのアーケード版は、ゲームプレイ、演出、操作性が高く評価され、あるレビュアーはジャレコの以前のアーケードゲームに比べて大幅に改善されていると評価した。家庭用コンピュータへの移植版は、品質の悪さから否定的な評価を受けた。

Cisco Heatでは、プレイヤーはパトカーを操作してサンフランシスコ市内を駆け抜け、「全米選手権パトカー障害レース」で優勝を目指します。ゲームプレイはOut RunやChase HQに似ており、[ 1 ]プレイヤーはコンピューター制御の車両と各セクションのゴールまでレースを繰り広げます。セクションはサンフランシスコの異なるエリアで開催されます。[ 2 ]各セクションには、ゴールデンゲートブリッジ、アルカトラズ島、路面電車といったサンフランシスコの有名なランドマークに加え、急降下、90度ターン、複数のルート選択といった特徴があり、プレイヤーはレースの特定の部分を迂回して別のエリアへショートカットすることができます。[ 1 ] [ 2 ]プレイヤーは2種類のパトカーから選択でき、どちらもキャデラック・ブロアムと日産300ZX Z32をベースとしています。最大4台のCisco Heatキャビネットを接続(「リンク」)して、マルチプレイヤープレイが可能です。[ 3 ]
Cisco Heatはジャレコが開発・発売し、1990年10月に日本で初めて発売された。[ 4 ]北米とヨーロッパでは1990年11月に発売された。[ 5 ] [ 1 ]このゲームに携わった開発スタッフのほとんどはセガの元社員で、彼らは同社を離れて短命の開発会社ビットボックスを設立し、ジャレコ ラリー ビッグラン(1989年)を開発した。[ 6 ] 1990年にジャレコがビットボックスを吸収合併した後、開発チームはジャレコの一部となり、ビッグランの後継作であるCisco Heatの開発に取り組んだ。[ 6 ]このため、Cisco Heat はビッグランと多くの類似点があり、古いビッグランのアーケードユニット用の変換キットとしても販売された。 [ 6 ]
このゲーム用に3種類の筐体が製造された。標準的な直立型、座り型、そして若干の動きの機能を備えた「デラックス」型である。[ 2 ]
サウンドトラックは高柴康彦が作曲した。[ 7 ]
Cisco Heatの家庭用コンピュータへの移植は、英国を拠点とするICE SoftwareとMoonstone Computingによって行われた。Atari ST、Commodore 64、[ 8 ] Amiga、MS-DOS、Amstrad CPC、ZX Spectrum版はImage Worksによってリリースされた。1992年のAmiga版はStuart Campbellによってプログラムされた。
Cisco HeatのAtari Jaguar版は1994年に発表されたが、発売されることはなかった。[ 9 ]
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| アミーガ | アーケード | C64 | |
| Amigaフォーマット | 59% [ 10 ] | ||
| シンクレアユーザー | 94% [ 1 ] | ||
| ザップ!64 | 30% [ 8 ] | ||
| コモドールフォーマット | 12% [ 11 ] | ||
| CUアミーガ | 93% [ 12 ] | ||
| パワープレイ | 35% [ 13 ] | ||
| ザ・ワン | 肯定的[ 3 ] | ||
日本では、シスコヒートは1991年にアーケード専用ゲームとして10番目に売り上げ高が高かった。[ 14 ]北米では、1991年1月にRePlayアーケードチャートで新作ビデオゲームの売り上げトップとなった。[ 15 ]
アーケード版Cisco Heatは批評家から好評を博した。Sinclair Userは、ゲームプレイが似ていることからOut RunやChase HQと比較し、印象的な雰囲気、テンポの速いアクション、そして全体的に良くできた演出がCisco Heatを「最高のドライビングゲーム」にしていると述べた。[ 1 ] CU Amigaも同様の評価を下し、Jalecoが制作したアーケードゲームの中でも優れた作品の一つであり、 『Big Run』に続く優れたデザインのレーシングゲームを制作するリソースがあることを示したと評した。[ 12 ]彼らは、その演出、ゲームプレイ、テンポの速いアクション、そして反応の良い操作性、そして色鮮やかなビジュアルを「驚異的」と評した。[ 12 ] The Oneは、ゲームプレイと美学が似ていることから「都会のChase HQ」と呼び、マルチプレイヤーモードと筐体リンクシステムを高く評価した。[ 3 ]
家庭用コンピュータへの移植版は、それほど好評ではなかった。Amiga版をレビューしたAmiga Actionは、操作が敏感すぎる、スクロールがぎくしゃくしている、グラフィックが粗雑であると批判した。[ 10 ]彼らは、ゲームのプレゼンテーションと全体的な品質に関して、ゲームのテーマが「かなりアマチュアっぽい」と感じ、全体的に印象に残らないゲームであるとさらに批判した。[ 10 ]ドイツの出版物Power Playも同様の反応を示し、このシステムでの他の同様のゲームと比較してゲームに独創性がなく、3D効果の品質が悪いと付け加えた。[ 13 ]コモドール64版は、コモドールフォーマットから12%という記録的な最低スコアを受け、1991年の最悪のゲームの1つと評された。[ 11 ]彼らはゲームのほぼすべての側面を酷評し、プレゼンテーション、ぎくしゃくしたスクロール、低いフレームレート、多数の不具合を非常に嫌っていました。唯一の肯定的な点は、レビュアーのコリン・キャンベルが「素敵な箱に入っている」と述べたことと、ゲームに直接関係のないものでした。[ 11 ] ZZap!64も多くの点で同様の批判を共有しており、難易度の低さと味気ない音楽をさらに嫌っていました。[ 8 ]彼らの批判を踏まえて、彼らは移植版の短いロード時間(ゲームの冒頭のみ)を高く評価しました。[ 8 ]