無敵の覇王の都市国家

無敵の覇王の都市国家
出版社裁判官ギルド
出版物1976
ジャンルロールプレイング
親向けゲームダンジョンズ&ドラゴンズ

『City State of the Invincible Overlord』は、1976年にJudges Guildによって最初に出版されたファンタジーロール プレイング ゲームのサプリメントです。これは、ダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D ) で使用するために設計され、1976年から1983年までD&Dで使用することが正式に承認された、初めて出版されたファンタジー ロール プレイングゲームの都市設定でした。後にNecromancer Gamesによってライセンスに基づいて再出版されました。

開発とリリース

ボブ・ブレッドソーとビル・オーウェンは、1976年にゲームマスターに定期購読を販売するためにジャッジズ・ギルドを設立し、ブレッドソー自身のダンジョンズ&ドラゴンズ・キャンペーンにヒントを得た大きな地図を、販売用の商品として制作し始めた。[ 1 ]彼らは、Gen Con IX (1976)に間に合うように都市地図を完成させた。 [ 2 ] [ 3 ] : 186–187 しかし、彼らは登録販売者ではなかったため、バナーで飾られたカードテーブルに座ったが、地図を持ち込むことは許されなかった。地図を販売する際は、購入者を駐車場の車まで連れて行き、車のトランクから地図を取り出さなければならなかった。[ 4 ]同じコンベンションで、彼らは都市国家に関する情報のパケットの定期購読も販売した。1977年後半、すべての定期購読パケットは、「無敵の覇王の都市国家」というタイトルのパッケージにまとめられた。[ 4 ]

累計販売数によれば、『無敵の覇王都市国家』は1981年までに4万台以上を売り上げた。[ 3 ] : 200

無敵の君主都市国家はジャッジズギルドを企業として立ち上げ、ダンジョンズ&ドラゴンズで初めてライセンスを受けて出版されたキャンペーン設定であるワイルダーランド・オブ・ハイファンタジーの中心的存在となった。[ 5 ]

出版中止後、ジャッジズギルドは1987年から1989年までメイフェアゲームズ「無敵の覇王都市国家」シリーズのライセンスを供与した。 [ 3 ]:205

ボブ・ブレッドソーは1999年初頭にジャッジズ・ギルドをインターネットに復帰させ、長い間倉庫に眠っていたジャッジズ・ギルドの製品を販売した。その中には『無敵の覇王の都市国家』(1999年)の新版も含まれていた。[ 3 ] : 205

ジャッジズ・ギルドは2002年6月にネクロマンサー・ゲームズとの提携を発表し、ネクロマンサー・ゲームズは2003年からジャッジズ・ギルドの製品をリリースし始め、その中にはシティ・ステート・オブ・ザ・インヴィンシブル・オーバーロード(2004年)やワイルダーランズ・オブ・ハイ・ファンタジー(2005年)の大型コレクターズ・エディションも含まれていた。[ 3 ]:206

エディション

都市国家はいくつかの版を経てきました:

  • ジャッジズギルド:キャンペーン第1弾(1976年)、16ページの小冊子(D&D
  • 裁判官ギルド:都市国家ガイド(1977年)、56ページの小冊子(D&D
  • 裁判官ギルド:無敵の覇王の改訂都市国家(1978 - 1980、3 刷)、80 ページの本。( D&D )
  • ジャッジズギルド:無敵の覇王の都市国家の改訂版(1981年~1983年、3刷)、96ページの本。(1983年版では表紙から「 D&Dでの使用が承認されました」という文字が削除されていました)
  • メイフェア ゲームズ: 『無敵の覇王の都市国家』 (1987) を改訂し、1989 年に補足の『カランディア ガイドブック』を出版しました。
  • ジャッジズギルド:1981-83年版の改訂版『無敵の覇王の都市国家』(1999年)の再版、96ページの本(D&D
  • ネクロマンサーゲーム:無敵の覇王の都市国家(2004)、288ページのハードカバー本(d20改訂版)

コンテンツ

「無敵の覇王都市国家」設定では、ドワーフの要塞であり町でもあるサンダーホールドという単一の都市が登場し、キャンペーンの拠点としてだけでなく、都市を舞台にした冒険の種となるように設計されました。2つ目の製品である「レイス・オーバーロード」では、都市の地下室、下水道、カタコンベを探索します。

1976年から1983年にかけて出版されたジャッジズギルド版には、街の概要と、34インチ×44インチの4ページにわたる町の地図が掲載されていました。また、町の著名な住民の描写、ランダムエンカウント表、ゲームマスターがゲームに組み込むことができる噂のリストなど、様々な資料が掲載されていました。[ 6 ]

メイフェアゲームズ版(1987年)は、4ページの序文、80ページの地図と人口の本、32ページの背景と遭遇の本、表面に都市、裏面に島のキャンペーン設定がある大きなフルカラー地図、大きなプレイヤーマップ、16ページの冒険の本、8ページのレースガイド4冊、都市と荒野の旅行用のプラスチックオーバーレイシート2枚を含むボックスセットとして提供されました。[ 6 ]

ネクロマンサー ゲーム版 (2004 年) は、戦利品リストを更新した 1983 年版の復刻版です。

受付

1977年10月・11月号のホワイト・ドワーフ(第3号)で、ドン・ターンブルは1977年版のジャッジズ・ギルドを高く評価し、「これはデザイナーとコーディネーターにとって、ある種の勝利であり、愛情のこもった仕事(そしてかなりの頭痛の種)である。ファンタジーゲーマーのコレクションに歓迎されるはずだ」と述べた。[ 7 ]

パトリック・エイモリーは『ディファレント・ワールドズ』誌で『無敵の覇王都市国家』をレビューし、「この都市国家は概ね賞賛に値し、価格に見合う価値がある」と述べた。[ 8 ]

1988年8月号の『ドラゴン』(第136号)で、ジム・バンブラは1987年メイフェア版の制作価値に感銘を受け、「見事なパッケージ」と評した。しかし、オリジナルのジャッジズ・ギルド版と比較した内容には失望し、「曲がりくねった路地や雑然とした建物は消え、代わりに美しくも説得力のない郊外の遊び場が出現した。建物はそれぞれ広々とした敷地に建ち並び、街は頑丈な石垣に囲まれた広大な村のように見える。夜になると強盗に遭う路地はもうない。混雑した通りも消え去った。この街は都市計画家にとって夢のような街だ。だから、活気あふれるファンタジー都市とは到底言えない。」と述べている。彼は背景と遭遇のブックを「活気に満ちていて刺激的」だと評価し、楽しんだものの、「現状では、都市は単独で存在し、背景は後付けのようだ」と感じた。そして最後に、強く否定し、「改訂版『無敵の覇王の都市国家』セットは、都市設計の失敗例と言えるだろう。統一感が欠けており、都市国家が本来持っていたであろう雰囲気は、個々の場所の説明の山に埋もれてしまっている。10年前なら許容範囲内だっただろうが、今では精彩を欠き、退屈だ。メイフェアはオリジナルの欠点を修正するどころか、むしろそれを増幅させてしまった」と述べた。[ 6 ]

1988年10月号のGames International誌で、ゲームデザイナーのイアン・マーシュは、初版を「当時の典型的な製品だ…しかしながら、ロールプレイヤーはその後も進化を遂げ、初版『City-State of the Invincible Overlord』の魅力的なシンプルさは、もはやゲームプレイのやりがいを十分に生み出すほど刺激的ではない」と評した。しかし、マーシュはメイフェア版の新版には満足せず、「目新しい要素はほとんどなく、初版と同じような個性も持ち合わせていない…前作と同じ問題を抱えている。これは、単純な戦闘とは異なる戦闘を実現するために不可欠な問題である。ディテールが欠けているのだ」と述べている。また、マーシュは「なぜか裏路地に突然現れる」ランダムモンスターを提供するテーブルが多数あるだけでは、冒険を組み立てるには不十分だと感じていた。「都市のキャラクターには、それぞれのレベルに関わらず、都市の運営に巻き込まれるような冒険が必要だ。『City State 』のディテールは、この点で改善の余地がある」とマーシュは述べている。マーシュは「審判に提供される情報は役に立たず、もし審判が独自の世界を持っているなら、登場人物をそれに合わせるためにいくらか手を加える必要があるだろう。そうでなければ、都市国家のキャンペーンの観点から奇妙に見えるだろう」と結論付けた。[ 9 ]

ゲームデザイナーのリック・スワンは1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、「 『シティ・ステート』の問題点は、すべての汎用サプリメントに共通するものだ。つまり、特定のゲームシステムに素材を適応させるには審判がかなりの労力を費やす必要があり、これほど詳細な設定を既存のキャンペーン世界に突然持ち込むと、明らかに連続性の問題が生じる」と述べている。それでもスワンは「この種の汎用素材を探している審判にとって、『シティ・ステート・オブ・ザ・インヴィンシブル・オーバーロード』は素晴らしい買い物になる」と肯定的な推薦で締めくくっている。[ 10 ]

RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、 2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「このゲームの素材は、都市国家を面白く、興味深いものにすることに重点が置かれている。説得力など全く考慮されておらず、それが魅力の源泉となっている。(中略)都市の精巧な描写は、当時としては前例のないものだ」と述べている。[ 4 ]

参考文献

  1. ^ Owen, Bill (2011). Judges Guild's Bob & Bill . ページの右上: Lulu.com. p. 17. 2013年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月22日閲覧
  2. ^ Ewalt, David M. (2013). 『ダイスと人間:ダンジョンズ&ドラゴンズとそのプレイヤーたちの物語』スクリブナー社. p. 108. ISBN 978-1-4516-4052-6
  3. ^ a b c d eシャノン・アペルクライン (2014). 『デザイナーズ&ドラゴンズ:70年代イーヴィル・ハット・プロダクションズ. ISBN 978-1-61317-075-5
  4. ^ a b cホルヴァス、スチュ(2023年)『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』 マサチューセッツ州ケンブリッジ:MITプレス pp.  12– 14. ISBN 9780262048224
  5. ^ Owen, Bill (2011). Judges Guild's Bob & Bill . ページの左上: Lulu.com. p. 20. 2013年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月22日閲覧
  6. ^ a b cジム・バンブラ(1988年8月)「ロールプレイングレビュー」ドラゴン(136)TSR社。
  7. ^ターンブル、ドン(1977年10~11月)「オープンボックス」ホワイトドワーフ(3)ゲームズワークショップ:13。
  8. ^アモリー、パトリック(1981年9月)「ジャッジギルドとダンジョンズ&ドラゴンズ:識別力のあるGMのためのガイド」『ディファレント・ワールドズ』 (14):5ページ。
  9. ^マーシュ、イアン(1988年10月)「Tales of the City」、ゲームズ・インターナショナル誌第11号、  45~ 46頁。
  10. ^スワン、リック(1990年)『ロールプレイングゲーム完全ガイド』ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス、  pp.52-53