クラーク・ステイシー | |
|---|---|
クラーク・ステイシー、アニマル・ジャム・ビデオコン2016にて | |
| 生年月日 | (1980年2月24日)1980年2月24日 |
| 活動年数 | 1980年~現在 |
| 著名な業績 | ワイルドワークス元CEO |
| 著名な業績 | アニマルジャム、トンネルタウン、フェルアル、 |
| ウェブサイト | https://clarkstacey.com/ |
クラーク・ステイシー(1980年生まれ)はアメリカのビデオゲーム開発者です。彼はWildWorks [2] [3] [4](旧称Smart Bomb Interactive [5])の共同創設者[1]兼元最高経営責任者です。WildWorksは2010年にナショナルジオグラフィック協会[6] [7] [8]と提携し、大規模多人数参加型オンライン仮想世界「ナショナルジオグラフィック・アニマルジャム」を立ち上げました。このゲームには約7500万人の登録プレイヤーがおり[ 9] [10]、9~11歳を対象とした世界で最も急成長しているオンライン子供向けコンテンツの1つです[11] [12]
幼少期と教育
ステイシーはユタ州オグデンで生まれ育った。[5]ユタ大学で英文学と哲学の学位を取得した。 [13]
キャリア
2003年、長年の関心から、ステイシーはクリス・ジョンソンと再びチームを組み、ゲーム開発スタジオとしてライセンスモデルを通じて収益を上げるSmart Bomb Interactiveを共同設立しました。この間、爆発と破壊を象徴するビデオゲームは、ステイシーのビデオゲーム制作のライトモチーフとなりました。[5]
ステイシーとジョンソンはその後、会社名をワイルドワークスに変更しました。[3]ソルトレイクシティを拠点とし、 2016年時点で約130人のビデオゲーム開発者を雇用していました。 [12]ステイシーとジョンソンは、アニマルジャムクラシック、スヌーピーフライングエース、トンネルタウン、Fer.alなど、高い人気を誇るゲームを開発しました。 [3] 2022年8月、ワイルドワークスはナザラテクノロジーズに買収されました。[14]
ステイシーは2024年1月頃にWildWorksのCEOの職を退任し、その後2024年7月頃に取締役の職も退任しました。
2024年7月にステイシーがワイルドワークスを去った後、彼はANIMACCORD DTCのCEOに就任し、 MASHAVERSEと呼ばれるマーシャと熊のインタラクティブな世界を担当しました。[15]
参照
参考文献
- ^ 「若い探検家たちがナショナルジオグラフィック・アニマルジャムで究極のオンライン遊び場を体験 - ナショナルジオグラフィック・パートナーズ・プレスルーム」Press.nationalgeographic.com。2013年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月11日閲覧。
- ^ 「Clark Stacey's Page - Innovation Insights」Insights.wired.com . 2017年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月11日閲覧。
- ^ abc 「Clark Stacey – FamilyTech」. Familytechsummit.com . 2017年8月11日閲覧。
- ^ 「子供からのフィードバックであっても、常にユーザーからのフィードバックに耳を傾けましょう」tech.co. 2017年8月11日閲覧。
- ^ abc 「クラーク・ステイシー、スマートボム・インタラクティブ社長兼CEO」Engage2012.engagedigital.com . 2017年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月11日閲覧。
- ^ 「ユタ州のデジタルエンターテイメント産業がレベルアップ」Utah Business、2016年4月16日。 2017年8月11日閲覧。
- ^ 「STEMを効果的に教えるには、楽しく教えよう(動画)」Tech.co . 2017年8月11日閲覧。
- ^ 「Smart Bombのナショナルジオグラフィック・アニマルジャム®が第17回ウェビー賞にノミネート – ナショナルジオグラフィック・パートナーズ・プレスルーム」Press.nationalgeographic.com。2013年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月11日閲覧。
- ^ 「Kidscreen » アーカイブ » 事実上消滅?もう一度考えてみよう」Kidscreen.com . 2017年8月11日閲覧。
- ^ Crawley, Dan (2015年3月). 「Animal JamがFree the Childrenと提携し、子どもたちの世界市民権を促進」VentureBeat .
- ^ Huffpost (2016年12月20日). 「オンラインゲームでサイバーいじめを防ぐ4つの方法」.ハフィントン・ポスト. 2017年8月11日閲覧。
- ^ ab 「『アニマル・ジャム』のクリエイター、WildWorks CEO クラーク・ステイシー氏へのインタビュー」Us.blastingnews.com 2016年7月14日. 2017年8月11日閲覧。
- ^ 「自分のスタジオを作る際の注意点 - Utah Games」. games.utah.edu . 2023年2月27日. 2023年12月4日閲覧。
- ^ 「Nazara Technologies、米国を拠点とするゲーム会社WildWorksを買収」Business Today、2022年8月30日。 2023年12月4日閲覧。
- ^ 「ANIMACCORD DTC、CEOの採用を発表」。Accesswire 。 2024年7月26日。2024年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月31日閲覧。