デーモンヘッドでの衝突

デーモンヘッドでの衝突
北米版カバーアート
開発者ヴィック・トカイ
出版社ヴィック・トカイ
デザイナー川村晴彦
プログラマー久松範宏成沢富子佐野真由美
アーティスト木下和明
作曲家蓮谷道春
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステム
リリース
ジャンルアクションアドベンチャープラットフォームメトロイドヴァニア[ 4 ]
モードシングルプレイヤー

『Clash at Demonhead』は、日本で『電撃ビッグバン!』 (日本語:電撃ビッグバン!ヘップバーン:電撃ビッグバン!ブリッツビッグバン! )として知られ、 1989年1月27日に日本で、1989年12月に北米で、 ビック東海から任天堂エンターテイメントシステム向けにリリースされたアクションアドベンチャープラットフォームゲームです

ゲームプレイ

小さな敵に殺された後、ビリーの魂は天国へ行きました。

Clash at Demonheadはオープンエンドのプラットフォームゲームです。プレイヤーは走ったり、ジャンプしたり、撃ったりできるビリー「ビッグバン」ブリッツを操作します。最初はハンドガンを装備していますが、ブーメランガンなどの様々なアップグレードをショップで購入できます。後にフォースを集めることで、縮小、以前訪れた場所へのテレポート、飛行、治癒、無敵など、様々なパワーを発揮できるようになります。[ 5 ]ゲームはいくつかの小さなステージに分かれており、それぞれがオーバーワールドマップ上のポイントを表しています。プレイヤーはゲーム内で40以上のルートを取ることができ、先に進むには世界を探索する必要があります。このゲームは非線形で、プレイヤーは進む方向を選択でき、後戻りして別のステージを訪れることができます。

プロット

ビリー・「ビッグ・バン」・ブリッツはSABRE(緊急時対応特別突撃旅団)の軍曹である。 [ 6 ]彼は恋人のメアリーとビーチで休暇を過ごしている最中に、世界を滅ぼすことのできる終末爆弾の製作者であるプラム教授を救出するよう連絡を受ける [ 7 ]バングはすぐに誘拐事件の首謀者であるスケルトンのトム・ガイコットと遭遇し、終末爆弾がデーモンヘッドの7人の知事に分配された6枚のメダリオンによって制御されていることを知る。 [ 8 ]旅の途中、バングはマイケルと遭遇する。マイケルはバングの仲間だと主張し、悲しんでいる精霊について話す。精霊と会った後、バングは捕らえられた隠者について知り、その隠者は彼を救出する際に様々なフォースの力を教えてくれる。残りのメダリオンを探している間、バングは奇妙な精神的不快感を何度も経験する。

バンは後に、その不快感はデーモンヘッドの北端にある山の下に閉じ込められた悪魔によるマインドコントロールの失敗作であることに気付く。悪魔はバングをコントロールすることはできなかったが、バンの仲間であるマイケルをコントロールすることに成功した。悪魔はマイケルを通して、魔法の石を必要とする宝物でバングを誘惑する計画を立てる。魔法の石は悪魔を解放する鍵となる。バンが悪魔を倒すことに失敗した後、悪魔はトム・ガイコットを探し出して殺害し、彼のメダルを盗む。バンは隠者から、悪魔を倒せるのはアポロンの剣だけであることを知る。[ 9 ]

悪魔を倒し、ガイコットのメダリオンを取り戻したバングは、プラム教授を救出しようとするが、終末爆弾がすでに完成していることを知る。その爆弾は、1000年前に人類を創造した異星人の技術であることが判明する。彼らは自分たちの創造物の破壊的な性質に失望し、彼らが信じている世界の終わりを早めるために爆弾を使用するつもりである。爆弾を解除する唯一の方法はメダリオンを使うことであるが、説明書がないため、バングは各メダリオンがどこに置かれているかを推測することしかできず、爆弾を起爆させるカウントダウンタイマーと戦わなければならない。バングが解除に成功すると、異星人は人類が生き続けることを軽蔑し、異星人は地球を独り占めして二度と戻らないつもりだと告げる。バングは、これからは人類が自力で生き残るだろうと答える。バングはハーミットと共にデーモンヘッドから脱出し、メアリーと再会する。指揮官から祝福を受ける。指揮官はプラム教授が無事に脱出できたこと、そしてエイリアンたちが偽者を使ってバングを騙そうとしていたことを告げる。ハーミットはバングに弟子入りを申し出るが、バングは「この冒険を基にしたゲームを作る!」という提案を断る。[ 10 ]

地域差

言語以外にも、日本版とアメリカ版にはいくつかの違いがあります。日本版ではゲーム内の通貨が円で表記されているのに対し、アメリカ版ではドル記号が使用されています。アメリカ版では、タイトル画面の変更、一部のセリフの削除、店員の口ひげの追加など、様々な変更が加えられています。当時の多くのビデオゲームと同様に、日本版ではアメリカ版では削除されていた エンディングクレジットが存在します。

受付

Allgameはこのゲームに5点満点中2.5点の評価を与えた。[ 11 ]

「クラッシュ・アット・デーモンヘッド」は、コミックシリーズ『スコット・ピルグリム』に登場するバンド名である。このバンドは、2010年の映画『スコット・ピルグリム VS. 邪悪な元カレ軍団』にも登場する。[ 12 ]また、その後のビデオゲーム版にも登場する。[ 13 ]バンド名は1989年のビデオゲームにちなんで名付けられ、ドラマーのリネット・ガイコットもトム・ガイコットにちなんで名付けられた。コミックの作者であるブライアン・リー・オマリーは、 『クラッシュ・アット・デーモンヘッド』が初めてプレイしたNESタイトルだと語っている。[ 14 ] [ 15 ]

参考文献

  1. ^ 「Availability Update」(PDF) . Computer Entertainer . 第8巻第10号. 1990年1月20日. p. 22.
  2. ^ 「The Official Game Pak Directory」 . Nintendo Power . 任天堂オブアメリカ. 1993年5月.
  3. ^ “電撃ビッグバン! (FC)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com” . www.ファミ通.com
  4. ^ Fletcher, JC (2007年6月7日). 「Virtually Overlooked: Clash at Demonhead」 . Engadget . 2016年7月11日閲覧アイテムやアップグレードは数多く存在し、キャラクターの外見に影響を与えるだけでなく、メトロイドヴァニアゲームの進行方法に似た方法で、ゲームの様々なエリアを開放することもできます。
  5. ^ 『クラッシュ・アット・デーモンヘッド 取扱説明書』 ビック東海. 1989年. 17ページ.
  6. ^『クラッシュ・アット・デーモンヘッド』のボックスアート。ビック東海株式会社、1989年。
  7. ^クラッシュ・アット・デーモンヘッド取扱説明書. 日本: ビック東海. 1989年. pp. 4, 5.
  8. ^ヴィック・トーカイ.クラッシュ・アット・デーモンヘッド( Nintendo Entertainment System ).ヴィック・トーカイ. レベル/エリア: ルート1.トム・ガイコット: 7人の知事のロイヤルメダルがなければ、キャンプにたどり着くチャンスはありません。
  9. ^「Clash at Demonhead」. Nintendo Power . 第10号.任天堂オブアメリカ. 1990年1月~2月. p. 38.
  10. ^ Tieryas, Peter (2019年11月28日). 「Clash At Demonheadは、とてつもなく楽しい8ビットアニメをプレイしているようなものだ」 Kotaku . 2019年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧
  11. ^ Clash at Demonheadの評価は、Wayback Machineallgameで 2014 年 11 月 15 日にアーカイブされています。
  12. ^ 「スコット・ピルグリム VS. 邪悪な元カレ軍団 - 映画制作ノート」 . CinemaReview.com. 2016年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月5日閲覧
  13. ^ 「スコット・ピルグリム VS. 邪悪な元カレ軍団: ザ・ゲーム - ハードコアゲーム101」
  14. ^ 「スコット・ピルグリムのクリエイターが、プレイ可能なEnvyを含むゲームのカットされたDLCについて語る」。Nintendo Life。2021年1月14日。
  15. ^ Jurkovich, Tristan (2021年1月21日). 「『スコット・ピルグリム VS. 邪悪元カレ軍団 ザ・ゲーム』におけるビデオゲームのイースターエッグベスト10」Game Rant .