クリフハンガー(ビデオゲーム)

クリフハンガー
シルベスター・スタローンがレンジャーのガブリエル「ゲイブ」ウォーカーを演じる北米版NESカバーアートワーク
開発者Spidersoft (NES、ゲームボーイ、ゲームギア、Amiga) Malibu Interactive (SNES、Genesis、Sega CD)
出版社Sony Imagesoft Psygnosis (Amiga) Virgin GamesInfogrames
作曲家ブライアン・ハワース(SNES)、デイブ・ロウ(ゲームギア)、グラハム・グレイ(アミーガ)、マーク・クックシー(NES)、マーティン・ウォーカー(ゲームボーイ)、エリック・ハモンド(ジェネシス/セガCD)
プラットフォームアミーガジェネシスセガCDスーパーファミコンファミコンゲームボーイゲームギア
リリーススーパーファミコン
NESジェネシスセガCD
ジャンルプラットフォームゲーム格闘ゲーム
モードシングルプレイヤー

1993年には、映画『クリフハンガー』(1993年)を題材にした2つの格闘アクション・プラットフォーム・ビデオゲームが発売された。1つはSpidersoft社が任天堂エンターテイメントシステム(NES)、ゲームボーイゲームギアAmiga向けに開発。もう1つはMalibu Interactive社がスーパーファミコンエンターテイメントシステム(SNES)、セガジェネシスセガCD向けに開発。Amiga版のみPsygnosis社が発売し、それ以外のゲームはすべてSony Imagesoft社が発売した。

プロット

テロリストを乗せた飛行機、空中で財務省の飛行機から現金を盗もうとしていたところ、FBI機に撃墜される。テロリストたちは生き残り、救難信号を発信。主人公ゲイブはそれに応答する。しかしゲイブは、その救難信号がテロリスト集団からのものだとは知らず、テロリスト集団にたどり着いた後、ゲイブの相棒ハルを人質に取ってしまう。ゲイブはハルを救うため、現金を奪還するために出発しなければならない。

ゲームプレイ

ゲームは、ハルが捕らえられる前にゲイブが電話に応答するところから始まります。ゲームを進めるには、プレイヤーは敵に注意し、ジャンプして回避するか、ナイフなどの様々な武器で攻撃して倒す必要があります。また、数レベルごとにボスが登場し、最終ボスはテロリストグループのリーダーであるクアレンです。ゲームのバージョンによっては、プレイヤーはレベル中に散らばっている金袋を集めることでゲームスコアを上げることができ、最大958845まで獲得できます。[ 5 ]

バージョン

Spidersoft 版(主に NES やゲームボーイなどの 8 ビット ゲーム機でリリースされたが、Amiga への移植版もある)と Malibu Interactive 版(主に 16 ビット ゲーム機でリリースされた)では、ゲームプレイに大きな違いがあります。Genesis/Mega Drive、SNES、Sega CD 版はほぼ同じで、Double DragonFinal Fightのようなストリート ブローラーに似たゲームプレイが特徴です。Sega CD 版には、プレイヤーが雪崩から逃れる 3D スノーボード シーケンスが含まれています。それ以外、16 ビット システムでのゲームプレイは全体的に同じです。ただし、Amiga、NES、ゲームボーイ、ゲームギア版では、解像度の低いグラフィックと、よりシンプルな横スクロール ゲームプレイが含まれています。

受付

スーパーファミコン版のレビューで、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、オリジナリティの欠如、操作性の悪さ、退屈なゲームプレイ、そして平均以下のグラフィックを理由に、このゲームを『ダブルドラゴン』の粗悪なクローンと評した。 [ 9 ]同誌はファミコン版についてさらに厳しく批判し、操作性に遅延があり、サウンドトラックが耳障りで、グラフィックはファミコン初期のゲームを彷彿とさせると述べている。[ 7 ]セガCD版のレビューでは、ゲームプロ誌は5つのプラットフォームレベルが単調すぎるほど繰り返しが多いと批判し、2つのスノーボードレベルを「非常にやりがいがあり楽しい」と称賛したが、スノーボードレベルよりもプラットフォームレベルに比重が置かれている点に不満を述べた。[ 17 ] ピーター・オラフソンはアミガ版に「F」の評価を付け、「今まで見た中で最悪のメジャーレーベルのアミガゲーム」と酷評した。[ 8 ]

AllGameの編集者であるクリストファー・マイケル・ベイカーは、NES版のレビューでこのゲームを厳しく批判し、「どんなシステムでも経験したことのない最悪のゲーム体験の一つ」と呼んだ。[ 6 ]ベイカーはグラフィックと操作性を批判し、「ビデオゲームの恥辱」と呼んだ。[ 6 ]

このゲームは、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌によって1994年の最悪の映画からゲームに選ばれました。[ 18 ]メガはこれを「本当にひどいソフトウェア」と評しました。[ 15 ]

遺産

2012年12月、セガジェネシス版の開発に携わったプログラマーのクリス・シュリグリーは、教育目的でソースコードを公開した。 [ 19 ]

参考文献

  1. ^任天堂スタッフ. 「スーパーファミコンゲーム」(PDF) .任天堂. 2011年6月14日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2013年7月7日閲覧
  2. ^ 「The Page 2 Diary」 . Computer Trade Weekly . No. 472. Opportunity Publishing. 1994年1月31日. p. 2. 2026年1月23日閲覧
  3. ^ 「NES Games」(PDF) . 任天堂アメリカ. 2014年6月11日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ2015年8月9日閲覧。
  4. ^マニー・ラマンチャ (1993年12月). 「Genesis ProReview: Cliffhanger」 . GamePro . 第53号. p. 84. 2021年9月16日閲覧
  5. ^これは1回のライフで達成できるスコアです。ライフを失ってレベル内で武器を回収すると、多少の金銭的価値もあるため、より高いスコアを獲得できます。
  6. ^ a b c Baker, Christopher Michael. 「Cliffhanger (NES) - Review」 . AllGame . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年2月22日閲覧。
  7. ^ a b「Review Crew: Cliffhanger」. Electronic Gaming Monthly . No. 55. EGM Media, LLC. 1994年2月. p. 46.
  8. ^ a bオラフソン、ピーター(1994年11月)「The Game Preserve: Cliffhanger」Amiga World第10巻第11号 56ページ。
  9. ^ a b Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (1994年1月). 「Review Crew」 . Electronic Gaming Monthly . 第7巻第1号. 仙台出版. p. 42 – Video Game History Foundationより.
  10. ^マギー、パトリック(1993年12月)。「クリフハンガー」ゲーム・プレイヤーズ』第35号、178ページ。 2021年7月8日閲覧
  11. ^ a bアームストロング、ストレッチ(1994年2月)。「クリフハンガー」ハイパー誌第3号、69ページ2025年8月14日閲覧-インターネットアーカイブ経由。
  12. ^ Zaborowski, Ingo. 「Cliffhanger – im Klassik-Test (MD)」 MANiAC (ドイツ語) . 2025年8月14日閲覧
  13. ^ Zaborowski, Ingo. 「Cliffhanger – im Klassik-Test (Mega-CD)」 MANiAC (ドイツ語) . 2025年8月14日閲覧
  14. ^ザボロフスキー、インゴ. 「クリフハンガー」 . MANiAC . 2003年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年8月14日閲覧 - Wayback Machine経由
  15. ^ a bメガレビュー、第20号、44ページ、1994年5月
  16. ^ロスシャツ、ライナー(1994年2月)。「クリフハンガー」『プレイタイム』(ドイツ語)。123ページ。 2025年8月14日閲覧。インターネットアーカイブ経由
  17. ^「ProReview: Cliffhanger」. GamePro . No. 59. IDG . 1994年6月. p. 52.
  18. ^ Electronic Gaming Monthly のバイヤーズガイド。1995 年。
  19. ^ Shrigley, Chris (2012年12月26日). 「ソースコードアーカイブ」 . shrigley.com . 2015年11月20日閲覧
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