| クリフハンガー | |
|---|---|
シルベスター・スタローンがレンジャーのガブリエル「ゲイブ」ウォーカーを演じる北米版NESカバーアートワーク | |
| 開発者 | Spidersoft (NES、ゲームボーイ、ゲームギア、Amiga) Malibu Interactive (SNES、Genesis、Sega CD) |
| 出版社 | Sony Imagesoft Psygnosis (Amiga) Virgin Games、Infogrames |
| 作曲家 | ブライアン・ハワース(SNES)、デイブ・ロウ(ゲームギア)、グラハム・グレイ(アミーガ)、マーク・クックシー(NES)、マーティン・ウォーカー(ゲームボーイ)、エリック・ハモンド(ジェネシス/セガCD) |
| プラットフォーム | アミーガ、ジェネシス、セガCD、スーパーファミコン、ファミコン、ゲームボーイ、ゲームギア |
| リリース | スーパーファミコンNES、ジェネシス、セガCD |
| ジャンル | プラットフォームゲーム、格闘ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
1993年には、映画『クリフハンガー』(1993年)を題材にした2つの格闘アクション・プラットフォーム・ビデオゲームが発売された。1つはSpidersoft社が任天堂エンターテイメントシステム(NES)、ゲームボーイ、ゲームギア、Amiga向けに開発。もう1つはMalibu Interactive社がスーパーファミコンエンターテイメントシステム(SNES)、セガジェネシス、セガCD向けに開発。Amiga版のみPsygnosis社が発売し、それ以外のゲームはすべてSony Imagesoft社が発売した。
テロリストを乗せた飛行機が、空中で財務省の飛行機から現金を盗もうとしていたところ、FBI機に撃墜される。テロリストたちは生き残り、救難信号を発信。主人公ゲイブはそれに応答する。しかしゲイブは、その救難信号がテロリスト集団からのものだとは知らず、テロリスト集団にたどり着いた後、ゲイブの相棒ハルを人質に取ってしまう。ゲイブはハルを救うため、現金を奪還するために出発しなければならない。
ゲームは、ハルが捕らえられる前にゲイブが電話に応答するところから始まります。ゲームを進めるには、プレイヤーは敵に注意し、ジャンプして回避するか、ナイフや銃などの様々な武器で攻撃して倒す必要があります。また、数レベルごとにボスが登場し、最終ボスはテロリストグループのリーダーであるクアレンです。ゲームのバージョンによっては、プレイヤーはレベル中に散らばっている金袋を集めることでゲームスコアを上げることができ、最大958845まで獲得できます。[ 5 ]
Spidersoft 版(主に NES やゲームボーイなどの 8 ビット ゲーム機でリリースされたが、Amiga への移植版もある)と Malibu Interactive 版(主に 16 ビット ゲーム機でリリースされた)では、ゲームプレイに大きな違いがあります。Genesis/Mega Drive、SNES、Sega CD 版はほぼ同じで、Double DragonやFinal Fightのようなストリート ブローラーに似たゲームプレイが特徴です。Sega CD 版には、プレイヤーが雪崩から逃れる 3D スノーボード シーケンスが含まれています。それ以外、16 ビット システムでのゲームプレイは全体的に同じです。ただし、Amiga、NES、ゲームボーイ、ゲームギア版では、解像度の低いグラフィックと、よりシンプルな横スクロール ゲームプレイが含まれています。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 1/5(ファミコン)[ 6 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 3/10(ファミコン)[ 7 ] |
| アミーガワールド | F(アミーガ)[ 8 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| セガジェネシス | スーパーファミコン | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 該当なし | 6/10、5/10、4/10、4/10 [ 9 ] |
| ゲームプレイヤー | 該当なし | 4/10 [ 10 ] |
| ハイパー | 64/100 [ 11 ] | 64/100 [ 11 ] |
| M!ゲーム | 48% [ 12 ] 54% (CD) [ 13 ] | 48% [ 14 ] |
| メガ | 29% [ 15 ] | 該当なし |
| プレイ時間 | 72/100 [ 16 ] | 該当なし |
スーパーファミコン版のレビューで、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、オリジナリティの欠如、操作性の悪さ、退屈なゲームプレイ、そして平均以下のグラフィックを理由に、このゲームを『ダブルドラゴン』の粗悪なクローンと評した。 [ 9 ]同誌はファミコン版についてさらに厳しく批判し、操作性に遅延があり、サウンドトラックが耳障りで、グラフィックはファミコン初期のゲームを彷彿とさせると述べている。[ 7 ]セガCD版のレビューでは、ゲームプロ誌は5つのプラットフォームレベルが単調すぎるほど繰り返しが多いと批判し、2つのスノーボードレベルを「非常にやりがいがあり楽しい」と称賛したが、スノーボードレベルよりもプラットフォームレベルに比重が置かれている点に不満を述べた。[ 17 ] ピーター・オラフソンはアミガ版に「F」の評価を付け、「今まで見た中で最悪のメジャーレーベルのアミガゲーム」と酷評した。[ 8 ]
AllGameの編集者であるクリストファー・マイケル・ベイカーは、NES版のレビューでこのゲームを厳しく批判し、「どんなシステムでも経験したことのない最悪のゲーム体験の一つ」と呼んだ。[ 6 ]ベイカーはグラフィックと操作性を批判し、「ビデオゲームの恥辱」と呼んだ。[ 6 ]
このゲームは、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌によって1994年の最悪の映画からゲームに選ばれました。[ 18 ]メガはこれを「本当にひどいソフトウェア」と評しました。[ 15 ]
2012年12月、セガジェネシス版の開発に携わったプログラマーのクリス・シュリグリーは、教育目的でソースコードを公開した。 [ 19 ]