ロックスター・リンカーン

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ロックスターリンカーンリミテッド
以前は
  • スパイダーソフト・リミテッド(1992–1998)
  • タランチュラ・スタジオ(1998–2002)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1992年5月5日、イギリス、リンカーン (1992年5月5日
創設者
  • スティーブ・マースデン
  • デビッド・クック
本部
イングランド

Rockstar Lincoln Limited(旧Spidersoft LimitedTarantula Studios)は、イギリスのノース・ハイカムを拠点とするビデオゲーム開発会社で、 Rockstar Games品質保証ローカライズスタジオです。スティーブ・マースデンとデビッド・クックが1992年5月にSpidersoftとして会社を設立しました。当初は、1995年にスタジオを買収した出版社21st Century Entertainment向けのピンボールビデオゲームなど、ゲームボーイゲームギアへの様々なゲームの移植版を開発しました。1998年の21st Century Entertainmentの閉鎖後、SpidersoftはTake-Two Interactiveに売却され、Tarantula Studiosに改名されました。スタジオはGrand Theft Auto (1999)など、ゲームボーイとゲームボーイカラーのゲームの開発を継続しました。2002年にTarantula Studiosの開発部門が閉鎖され、品質保証部門はTake-TwoのRockstar GamesレーベルにRockstar Lincolnとして統合されました。

歴史

ピンボールゲームの初期(1992~1998年)

ロックスターリンカーンは、スティーブ・マースデンとデビッド・クックによってスパイダーソフトとして設立されました。[ 1 ]二人は1982年から1984年までGEC-マルコーニのコンピュータチップ製造部門で共に働き、その後ゲーム開発に転向しました。二人はZXスペクトラム用ゲーム『テクニシャン・テッド』を制作し、 1984年にアンドリュー・ヒューソンの会社ヒューソン・コンサルタンツから発売されました。 [ 2 ]二人は1991年にミラーソフトで働いていた際に『スピードボール2:ブルータルデラックス』をゲームボーイ移植しアクティビジョン向けにピンボールビデオゲーム『タイムスキャナー』のコインオペレーション版を制作しました。[ 1 ]ヒューソンは1991年にヒューソン・コンサルタンツを閉鎖し、21st Century Entertainmentを共同設立した。彼とマースデンの会合の後、マースデンとクックは1992年5月5日にリンカーンにスパイダーソフトを設立した。 [ 1 ] [ 3 ]創設者たちは社名を昆虫にちなんで名付けようとしたが、「バグソフト」は不適切だと考えた。クモ類が「最も怖がらせる」ことから、「スパイダーソフト」に落ち着いた。[ 4 ]マースデンは当初オフィスで熱帯魚を飼うつもりだったが、水槽を定期的に掃除する必要があることに気づいた。代わりに、スタジオは社名にちなんでタランチュラを採用し、最初はゴリアテ・バードイーターから始まり、最大で15匹まで飼育された。[ 4 ] [ 5 ]スタジオは主に、デジタル・イリュージョンズが開発し21st Century Entertainmentが発売したピンボールゲームの移植版や翻案を開発していた。[ 6 ]これらには、Spidersoftが6~7ヶ月かけて開発した『ピンボール・ドリームス』が含まれる。スタジオはまた、続編の『ピンボール・ドリームス2』を5ヶ月で開発した。[ 7 ]ピンボールプロジェクト以外では、ヒューソンはソニー・イメージソフトと共同でスタジオを設立し、 1993年の映画『クリフハンガー』のタイアップ作品として『クリフハンガー』を開発した。[ 6 ] [ 8 ]ポーカーフェイス・ポールのブラックジャックソリティアそれぞれ25日間で完了しました。[ 7 ]

21st Century Entertainmentは、Spidersoft社と契約を結び、ヒット作『ピンボール・ファンタジー』をAtari Jaguarやゲームボーイを含む様々なプラットフォームに移植しました。 [ 6 ] 1995年のこれらの移植版のリリース後、21st Century Entertainmentは、サードパーティの業者に頼ることなくピンボールゲームの安定供給を確保し、ピンボールゲームのニッチ市場のトップを目指しました。Hewson氏にとって、Spidersoft社はピンボールゲームの開発を継続する意向があるように見えましたが、Digital Illusions社はこのジャンルのゲーム開発から撤退しようとしていました。その結果、21st Century EntertainmentはSpidersoft社の経営権を取得しました。[ 6 ]出版社がピンボールゲームに注力するにつれ、Hewson氏はビジネスへの情熱を失い、それが「型にはまった」ものになったと感じていました。1997年、彼は旧知の友人が設立した新興企業への参加を打診され、共同投資家と袂を分かち、会社を縮小することに同意しました。[ 9 ] 21世紀エンターテインメントは1998年3月に廃業した。[ 10 ]

買収と携帯型ゲーム(1998~2000年)

1998年6月1日、テイクツー・インタラクティブはスパイダーソフトを買収し、タランチュラ・スタジオと改名したことを発表した。[ 11 ]スタジオはゲームボーイとゲームボーイカラー向けのゲーム開発に重点を移し、モンテズマのリターンインフィッシャーマン・バスハンター、前者向けの未発表プロジェクト、後者向けのスリー・ライオンズスペース・ステーション・シリコンバレーを手がけた。 [ 11 ]マースデンはタランチュラ・スタジオのスタジオディレクターとして残った。 1999年10月、スタジオは24人の開発スタッフを雇用し、15人の品質保証スタッフの採用を進めていた。また、当時は5匹のタランチュラがマースデンのオフィスに住んでいた。タランチュラ・スタジオは複数のゲームを同時進行で開発し、各ゲームは2人のプログラマーと2人のアーティストのチームで構成されていた。[ 5 ]タランチュラ・スタジオの後継ゲームにはラッツ!(1998年)とジム・ヘンソンのマペット(1999年)、[ 5 ] [ 12 ]また、テイクツーのロックスターゲームレーベルから発売されたエベル・ニーベル(1999年)とグランド・セフト・オート(1999年)とグランド・セフト・オート2 (2000年)とオースティン・パワーズ:ウェルカム・トゥ・マイ・アンダーグラウンド・レア! 2000年)とオースティン・パワーズ:オー、ビヘイブ!(2000年)もあります。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]エベル・ニーベルはIGNで2.0/10という最低のスコアのゲームとなり、サイトのライターはそれを「容赦なく難しくてプレイ不可能」と評しました。[ 15 ]

品質保証への移行(2001年~現在)

2001年までに、タランチュラ・スタジオの開発部門と品質保証部門は分離され、前者は2002年に閉鎖された。[ 16 ]同年、残りの部門はロックスター・ゲームズに統合され、ロックスター・リンカーンとなった。[ 17 ]ロックスター・ゲームズの一部として、スタジオはマンハントマックス・ペイン2 、グランド・セフト・オート・シリーズなどの社内プロジェクトの品質保証とローカライズ(フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、ロシア語、スペイン語を含む)を提供している。[ 18 ] 2011年1月、 1999年から同社に在籍し、長年ロックスター・リンカーンのスタジオ責任者を務めたマーク・ロイドが辞任を発表した。 [ 16 ] [ 19 ]彼の退職は、ロックスター・ロンドンの創設者でスタジオ責任者であるマーク・ウォッシュブルックの退職と同時期だった。[ 19 ] [ 20 ]ロックスター・ゲームズは、どちらの退職もスタジオの進行中のプロジェクトに影響はないと述べた。[ 19 ]ティム・ベイツがロイドの後任としてゼネラルマネージャーに就任した。[ 21 ]ロイドはその後、ビデオゲームコンサルティングサービス「Titanium Consultancy」を設立したが、後に自主的に解散した。2012年5月、ウォッシュブルックと共にアクティビジョンのモバイルに特化したアクティビジョン・リーズ・スタジオに加わった。[ 20 ]

2016年頃、ロックスター・リンカーンはノース・ハイカムのリンダム・ビジネスパークに移転した。従業員へのアンケート調査の結果、イースト・ミッドランズ・トレインズは2016年5月から、オフィスから徒歩圏内のハイカム駅に複数の停留所を追加した。[ 22 ] [ 23 ]ロックスター・リンカーンは2015年と2016年にリンカンシャー・スポーツ・アワードの「アクティブ・ワークプレイス」賞を受賞し、2017年にも再びノミネートされた。スタジオは従業員にジムの会員費を補助し、「スポーツ&ソーシャル」チームがスポーツやレジャー活動を企画した。[ 21 ]

2018年10月の『レッド・デッド・リデンプション2』発売に先立ち、ロックスター・リンカーンのスタッフは、ロックスター・ゲームズのスタジオの中でも最悪の残業を強いられていたと報じられました。元従業員と現役従業員は、テスターの賃金が低く、長時間労働を強いられ、厳しいセキュリティ規制の対象になっていたと報告しています。ある従業員によると、『レッド・デッド・リデンプション2』の作業における強制的な残業は、ロックスター・ゲームズが同年10月に「正式な残業モード」に入る前の2017年8月から始まっていました。ロックスター・リンカーンのテスターは、夜間と週末の勤務を求められました。当初は週3晩勤務でしたが、後に週5晩勤務になりました。残業した人のうち、ローカライザーとリードテスターは年俸制で、残業時間に対する報酬は支払われませんでした。一方、通常のテスターは時給制で、勤務時間に応じてリードテスターよりも高い収入を得ていました。[ 24 ]残業報告を受けて、スタジオの経営陣は2018年10月19日に開催された会議で、スタジオでの残業を直ちに任意にすると発表した。[ 25 ]スタジオのすべてのテスターは、2019年8月1日までに正社員に転換される予定だった。職場での携帯電話の使用を許可するためにセキュリティ対策が緩和され、フレックスタイム制度が導入された。[ 26 ]

開発されたゲーム

スパイダーソフトとして

ロックスターリンカーンが1992年から1996年にかけて開発したゲームの一覧
タイトル プラットフォーム 出版社 注記
1992 フックゲームギアソニーイメージソフト港湾開発
1993 ポーカーフェイス・ポールのブラックジャックアドレナリン・エンターテインメント
ピンボールドリームスゲームボーイ、ゲームギア、MS-DOSスーパーファミコン21世紀エンターテインメント、GameTek港湾開発
チャック・ロックゲームボーイ ソニー・エレクトロニック・パブリッシング港湾開発
クリフハンガーアミーガ、ゲームボーイ、ゲームギア、任天堂エンターテイメントシステムソニーイメージソフト、サイグノシス
1994 レミングス2:部族ゲームボーイ サイグノシス 港湾開発
アンドレ・アガシ テニスゲームギア ランス・インベストメンツ 港湾開発
ピンボールアーケードMS-DOS 21世紀のエンターテイメント
ポーカーフェイス・ポールのソリティアゲームギア セガ
ピンボールドリームス2MS-DOS 21世紀のエンターテイメント
数学ブラスターエピソードI:スポットを探してセガジェネシス、スーパーファミコン デビッドソン&アソシエイツ港湾開発
1995 ピンボールファンタジーアタリジャガー、ゲームボーイ、プレイステーション、スーパーファミコン 21世紀エンターテインメント、GameTek 港湾開発
ピンボールワールドMS-DOS 21世紀のエンターテイメント、反乱開発
きかんしゃトーマスとなかまたちのピンボールアミガ、アミガ CD32、MS-DOS 代替ソフトウェア
ピンボールマニアアミーガ、ゲームボーイ、MS-DOS 21世紀エンターテインメント、GameTek
1996 ピンボールビルダーウィンドウズ21世紀のエンターテイメント
トータルピンボール3DMS-DOS

タランチュラスタジオとして

ロックスターリンカーンが1996年から2001年にかけて開発したゲームの一覧
タイトル プラットフォーム 出版社 注記
1998 ラスベガス・クールハンドゲームボーイ、ゲームボーイカラーテイクツー・インタラクティブ
モンテスマの帰還!
ネズミだ!
1999 ハリウッドピンボールゲームボーイカラー
宇宙ステーション シリコンバレー
スリーライオンズ
ジム・ヘンソンのマペット
エベル・クニーベルロックスターゲームス
グランド・セフト・オート
2000 オースティン・パワーズ: Oh, Behave!
オースティン・パワーズ: 私の地下の隠れ家へようこそ!
グランド・セフト・オート2
フォーミュラワン 2000テイクツー・インタラクティブ
2001 キスピンボールプレイステーション 港湾開発
隠れた危険港湾開発

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参考文献

  1. ^ a b cヒューソン 2016、p. 226
  2. ^ヒューソン 2016、84~91ページ
  3. ^ヒューソン 2016、205~208ページ
  4. ^ a bグリーブス、シャロン(1993年8月)。「Webbing 'Em 'Up」。GB Action。第15号。ユーロプレス。pp.  32-332022年7月3日閲覧。インターネットアーカイブ経由。
  5. ^ a b c「アラクノコディア!」プラネットゲームボーイ第2号フューチャーパブリッシング1999年10月 pp.  42– 45 . 2022年9月13日閲覧インターネットアーカイブ経由.
  6. ^ a b c dヒューソン 2016、pp. 221–222
  7. ^ a bスミス、ロブ(1994年6月)。「ゲームの起源」。GBアクション。第26号。ユーロプレス。pp.  30-312022年10月21日閲覧。インターネットアーカイブ経由
  8. ^ 「Amigaが死ぬべきではない理由」シドニー・モーニング・ヘラルド、1994年5月16日、p. 46。2022年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年7月3日閲覧– Newspapers.com経由。
  9. ^ヒューソン 2016、231ページ
  10. ^ Gabrielsson, Sam (1998年3月10日). 「21st Century Entertainment Ltd RIP」 . The Tower of Pin . 2011年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月16日閲覧
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  12. ^ Cleveland, Adam (1999年9月29日). "Rats!" . IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧
  13. ^ Carle, Chris (2000年9月29日). 「オースティン・パワーズ:私の地下の隠れ家へようこそ」 . IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧
  14. ^ Brown, Mark (2013年9月16日). 「携帯型ゲーム機の歴史:グランド・セフト・オート」Pocket Gamer . 2022年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月24日閲覧
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  19. ^ a b c Alexander, Leigh (2011年1月27日). 「Rockstar London Studio Head Resigns」 . Gamasutra . 2017年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月9日閲覧
  20. ^ a b Martin, Matt (2012年5月22日). 「元RockstarのボスがActivision Leedsスタジオと働く」 GamesIndustry.biz . 2017年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月9日閲覧
  21. ^ a b Franklin, Ashley (2017年7月12日). 「Lincolnshire Sports Awards 2017 – Rockstar face tough competition in quest to make it three in a row」 . Lincolnshire Live . 2020年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月2日閲覧
  22. ^ Pidluznyj, Stefan (2016年4月22日). 「平日の夜にリンカーンに向かう鉄道利用者のために、ハイカム駅に臨時停車」リンカーンナイト. 2023年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月5日閲覧
  23. ^ SCP (2017年6月27日). 「イースト・ミッドランズ議会の成長報告書」(PDF) .イースト・ミッドランズ議会. p. 33. 2023年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年9月5日閲覧
  24. ^ Schreier, Jason (2018年10月23日). 「Rockstar GamesのCrunch文化の内側」Kotaku . 2018年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月2日閲覧
  25. ^キム、マット (2018年10月19日). 「Rockstar LincolnのQAテスター、残業はもはや義務ではないと語る」 USgamer . 2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月2日閲覧
  26. ^ベイリー、ダスティン (2019年8月6日). 「ロックスター、批判を受けてテスターをフルタイムで雇用 ― 「昨年より状況は改善している」" . PCGamesN . 2019年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月6日閲覧。

参考文献

  • ヒューソン、アンドリュー(2016年5月9日)『ビデオゲームのパイオニアのためのヒントとコツ』(Kindle版)Hewson Consultants. ISBN 978-1-84499-136-5