| クロックタワー3 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | |
| 出版社 | カプコン |
| 取締役 |
|
| プロデューサー | 南達也 |
| プログラマー | 今泉正博 |
| アーティスト | 雨宮慶太 |
| 作家 |
|
| 作曲家 | コージー・クボ |
| シリーズ | 時計塔 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
クロックタワー3 [a]は、カプコンとサンソフトが共同制作したPlayStation 2向けのサバイバルホラービデオゲームです。2002年に発売されたクロックタワーシリーズの第4作であり、日本の映画監督深作欣二が監督を務めた最初で唯一のビデオゲームです。ストーリーとキャラクターは、以前のクロックタワーゲームとはほとんど関係がありません。物語は、タイムトラベルして悪霊を倒す女性戦士の家系の一員である14歳のアリッサ・ハミルトンを中心に展開します。アリッサは、これらの「エンティティ」を倒し、悩める魂に平和をもたらすために、2003年のロンドンから1940年代と1960年代へとタイムスリップします。
これまでのポイントアンドクリック式のゲームプレイとは異なり、 『クロックタワー3』はシリーズで初めて主人公を直接操作するゲームです。アリッサはゲームの大部分で武器を与えられず、追っ手から逃げ隠れなければなりません。「部下」と呼ばれるこれらの敵とは、各レベルの最後に戦闘となり、その間アリッサはロングボウを装備しています。このゲームは賛否両論の評価を受け、商業的には失敗に終わり、予想を大きく下回る売上となりました。プレゼンテーション、脚本、グラフィックは好評で、多くの批評家がカットシーンと深作のディレクションを称賛しました。しかし、ゲームプレイは反復的なメカニクスが批判され、ゲーム自体も短すぎると感じられました。
ゲームプレイ
クロックタワー3は、固定三人称視点のサバイバルホラーゲームで、プレイヤーは14歳の女子高生アリッサ・ハミルトンを操作します。クロックタワー3は、シリーズで初めて主人公を直接操作するゲームであり、以前の作品のポイントアンドクリック式のゲームプレイとは異なります。 [4]ゲームを進めるには、プレイヤーはアイテムを見つけて新しいエリアをアンロックし、パズルを解き、敵(「部下」)から逃げ隠れする必要があります。最終的には、各部下を戦闘で倒す必要があります。各レベルでは、プレイヤーは部下によって殺された罪のない人々の霊と遭遇します。アリッサがこれらの霊に近づくと、彼らは攻撃してきます。彼らを鎮めるには、思い出に残る価値のあるアイテムを見つけて、霊の死体に戻さなければなりません。[5] [6]
アリッサはゲームの大部分において、追跡してくる部下を一時的にスタンさせるために使える限られた量の聖水以外、武器を与えられない。 [7]各レベルにおいて、部下は一定時間後に任意の場所に現れるが、ランダムに現れる場合やアリッサが音を立てた場合にも現れる。また、特定の場所に現れることもある。[8]現れると、すぐにアリッサを追いかけ、殺そうとする。プレイヤーは隠れるか回避するかしなければならない。回避は特定の場所でのみ可能で、各回避ポイントは1回しか使用できない。回避ポイントを使用しても部下は殺されないが、一定時間意識不明になる。しかし、部下から逃れる主な手段は隠れることである。各レベルには複数の隠れポイントがあり、それぞれ複数回使用できる。ただし、部下がアリッサが隠れ場所に入るのを見た場合、隠れ場所は効果がない。[9]

ゲームのほとんどの場面で、アリッサは画面上に「パニックメーター」を表示します。彼女が部下に怯えたり、精霊に襲われたり、あるいは単に周囲の状況に怯えたりすると、メーターが上昇し始めます。メーターが満タンになると、彼女は「パニックモード」に入ります。この状態になると、画面が点滅し始め、アリッサの制御が困難になり、よろめいたり転倒したりします。また、聖水を使用することも、隠れ場所に入ることもできなくなります。数秒後、彼女は一瞬固まり、耳を塞ぎます。パニックモードは一定時間しか持続せず、「ラベンダーウォーター」を使用することで持続時間を短縮できます。しかし、パニックモード中に部下に攻撃を受けると、彼女は即死します。[10] [11]
各レベルの大部分がプレイされた後、アリッサは追ってきた従者と対峙しなければなりません。この時点で、彼女の聖水瓶はロングボウに変形し、反撃が可能になります。各戦闘は単一のエリアに限定され、アリッサと従者の両方に画面上にライフバーが表示されます。戦闘中、アリッサは矢を放ちながら攻撃を回避しなければなりません。実際にダメージを与えるには、攻撃を強化する必要があります。しかし、強化中はアリッサは移動したり、照準を調整したりすることはできません。そのため、攻撃に対して無防備になり、敵がアリッサの視界から外れてしまう可能性があります。最大限に強化されたショットは、従者を地面に固定します。強化されたショットを複数回浴びせれば、アリッサは強力な「スーパーアタック」を放ち、死に至らしめるか、重傷を負わせることができます。[12] [13]
プロット
2003年のロンドン[14] 、 14歳のアリッサ・ハミルトンは、3年前に祖父ディックが失踪した後、母ナンシーによって寄宿学校に送られ、15歳の誕生日を迎えるまで身を潜めるようにという母親からの手紙を受け取る。 [15]驚いたアリッサは、母の願いに背き、寄宿学校に戻ることを決意する。そこで謎めいたダーク・ジェントルマンに出会うが、母親の姿はどこにも見当たらない。母親を探している間、アリッサは突然、どこからともなくピアノの音が聞こえてきて、第二次世界大戦中のロンドンの街にタイムスリップしてしまう。
アリッサは仕立て屋に入り、そこで大ハンマーを持った男が少女を殺害するのを目撃する。最終的に、アリッサは何が起こったのかをつなぎ合わせることができた。12歳のピアニスト、メイ・ノートンが1942年のクリスマスイブに、捕らえられ処刑されるまで殺人を繰り返していた石工のスレッジハンマーに殺されたのである。 [16] [17]アリッサは、地球に囚われているメイの魂を解放するためには、父親の懐中時計をメイに渡さなければならないことに気づく。そうする途中で、アリッサはスレッジハンマーと対峙するが、スレッジハンマーを破壊し、メイの魂に時計を渡し、メイを父親と再会させる。その瞬間、アリッサは気を失い、下宿屋で目を覚ます。彼女は友人のデニス・オーウェンと共に家の中を探索し、自身の過去についてより深く知る。彼女の家族の娘たちは「ルーダー」と呼ばれ、超自然的な力を持つ若い女性たちだった。ルーダーは「エンティティ」の宿敵であり、エンティティは罪のない人間に感染し、殺人に駆り立てる存在である。そして、その人間は「従属者」となる。ルーダーの力は15歳でピークに達し、その後衰え、20歳までに完全に消失する。[18] [19]

その後アリッサは1960年代にタイムスリップし、盲目の老女ドロシー・ランドとその息子アルバートの家に入る。そこで、二人がコローダーと呼ばれる男に殺害される現場を目撃する。男は二人を酸の入った桶に投げ込む。[20]アリッサはコローダーを倒し、失われたショールをドロシーの魂に返し、自分とアルバートの二人を解放する。その後、現在に戻ると、闇の紳士が二人の部下を殺したことを祝福する。彼は彼女を巨大な時計塔の頂上に送り、15歳の誕生日が来たら二人は永遠に結ばれると告げる。[21]彼はまた、彼女の母親が死んだことも告げる。彼女がそれを信じようとしないので、彼は彼女を塔から突き落とす。下水道で意識を取り戻した彼女は、別の部下チョッパーと対決せざるを得なくなる。彼女は彼を倒すが、殺すことには失敗し、墓地に送られる。その後、彼女は「婚約の儀式」について知る。人間がエンティティになりたいのであれば、15歳の誕生日に血縁関係にあるルーダーの心臓を摘出し、その血を飲まなければならないという。[22]最終的に、アリッサは再びチョッパーと戦い、彼を倒すことができた。
デニスが到着し、彼とアリッサは廃病院に行き、そこで双子のシザーマンとシザーウーマンに遭遇する。彼らはデニスを誘拐するために彼らをそこに誘い出していた。アリッサは城に運ばれ、ディックが呪文を唱えているのを目撃する。彼女はディックが婚約の儀式を知っていて、彼の先祖であり城の所有者であるバロウズ卿もそれを知っていたことを発見したことを知る。[23]ディックは儀式を完了させてエンティティになるためにバロウズの魂を自分の体に招き入れ、ダークジェントルマンに変身する。一方、アリッサはバロウズの処刑人である双子を殺してデニスを救出する。彼女はダークジェントルマンから、ナンシーの魂を救うために塔の上に来るように言われる。塔で、ダークジェントルマンはアリッサを捕らえ、バロウズ卿に変身して儀式を開始する。しかし、デニスが邪魔をし、アリッサに反撃の機会を与える。ナンシーの魂に残っていたルーダーの力で、アリッサはバロウズを倒し、塔が崩壊する前に母親の魂と再会する。野原で目を覚ましたアリッサは、デニスを抱きしめ、無事にやって来たことを母親に伝える。
発達
ヒューマンエンターテインメントが2000年に倒産した後、サンソフトがクロックタワーの知的財産の唯一の所有者になった。 [24] 2001年4月、カプコンはクロックタワー3をプレイステーション2に移植し、サンソフトと共同でゲームを制作すると発表した。日本の映画監督深作欣二がカットシーンを監督し、雨宮慶太がキャラクターデザインを担当し、杉村昇がシナリオを執筆し、コージーこと久保孝二が音楽を作曲した。発表当時、ゲームはまだキャスティング段階で、200人以上の女優がアリッサのモーションキャプチャーのオーディションを受けていた。[25]モーションキャプチャーのキャストに加えて、英語版と日本語版のために2つの別々のグループの声優が雇われた。以前バトル・ロワイアルで深作と仕事をした南がアリッサのモデルを務めた。[26]このゲームは2002年5月にE3で初めて公開され、カプコンのブースではプレイできないデモが展示されました。[27]
リリース
クロックタワー3は2002年12月12日に日本で発売された。[28] [29]商業的には失敗に終わった。カプコンは少なくとも45万本の売上を見込んでいたが、実際にはその数字には大きく及ばなかった。[30] 2002年末までに78,961本を売り上げ、日本国内の全システムの中で151番目に売れたゲームとなった。[31] 2003年にはさらに43,061本を売り上げ、累計販売本数はわずか122,022本にとどまった。[32]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 69/100 [33] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 6/10 [34] |
| ファミ通 | 33/40 [29] [35] |
| ゲームレボリューション | C [36] |
| ゲームスポット | 7.3/10 [37] |
| ゲームスパイ | 2/5 [38] |
| IGN | 7.7/10 [39] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 3/5 [40] |
クロックタワー3はMetacriticで28件のレビューに基づいて100点満点中69点という「賛否両論」の評価を受けた。 [33]
ゲームのプレゼンテーションは高く評価され、多くの人が力強い脚本と巧みに演出されたカットシーンによってもたらされる優れた映画的スタイルを指摘した。[34] [36] [37] [38] [40] GameSpyのアラン・パヴラッカは脚本がこのゲームの最大の強みだと感じ、「優れた映画シーン」と「独特のビジュアルスタイル」も高品質なプレゼンテーションに貢献していると書いている。[38]グラフィックと雰囲気も好評だった。[36] [38] [39] IGNのジェレミー・ダナムは「クロックタワー3はイギリスの連続殺人犯の裏社会の汚くてかび臭い様子をうまく捉えている…まるでメアリー・シェリーの小説から飛び出してきたようだ」と評した。[39 ]深作欣二によるカットシーンの演出も高く評価され、Eurogamerのクリスタン・リードはカットシーンを「非常によく実現されている」と評した。[34]ゲームのカメラワークと怖さは賞賛と批判の両方を受けた。[34] [37] [38] [39] [40]
プレゼンテーションは好評だったものの、ゲームプレイは複数のレビューで批判を受けた。[36] [37] [38] [39]より具体的には、ボス戦や繰り返しの隠れたり追いかけたりするゲームプレイの仕組みが弱いと指摘された。[34] [36] [37] [39] GameSpotのブラッド・シューメーカーは、映画的な部分はゲームプレイによって支えられていると主張し、プレイヤーはゲームプレイの楽しさよりもストーリーのためにゲームをクリアしたいと思う可能性が高いと考えている。[37] Game RevolutionのAAホワイトは、「クロックタワー3は結局のところ、映画の方が実際のゲームプレイよりも面白いゲームの一つであり、ゲーマーの視点からすると、それは決して良いことではない」と書いている。[36]批評家たちはまた、ゲームが短すぎると感じたという点でも一致した。[34] [36] [38] [39]
注記
参考文献
- ^ “クロックタワー3”. GameSpy . 2021年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月12日閲覧。
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- ^ 「スピリッツ」。クロックタワー3 取扱説明書(英国).カプコン. 2002. p. 14. SLES-51619.
- ^ Capcom Production Studio 3 .クロックタワー 3 . Capcom .
ゲームプレイ 2
: 不自然な原因で亡くなった人の所有物である思い出の品を見つけたら、それを正当な所有者に返します [...] これらの思い出の品を返すことで、魂が癒されます。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「ゲーム画面」。クロックタワー3 取扱説明書(英国).カプコン. 2002. p. 8. SLES-51619.
- ^ 「ストーカーズ」。クロックタワー3 取扱説明書(英国).カプコン. 2002. p. 12. SLES-51619.
- ^ 「ストーカーズ」。クロックタワー3 取扱説明書(英国).カプコン. 2002. p. 13. SLES-51619.
- ^ 「ゲーム画面」。クロックタワー3 取扱説明書(英国).カプコン. 2002. p. 9. SLES-51619.
- ^ Capcom Production Studio 3 .クロックタワー 3 . Capcom .
ゲームプレイ 1
: パニック状態になるとアリッサの動きが制限され、パニック状態で攻撃を受けると死亡します。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「ボスバトル」。クロックタワー3 取扱説明書(英国).カプコン. 2002. p. 15. SLES-51619.
- ^ Capcom Production Studio 3 .クロックタワー3 . Capcom .
ゲームプレイ4
:敵を倒すには、まずアリッサが敵を動けなくする必要があります。チャージした矢を敵に命中させることで、敵をその場に釘付けにすることができます。戦略的に配置された複数の鎖が、敵を動けなくします。動けなくなった敵に、アリッサは必殺技を繰り出すことができます。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「プロローグ」。クロックタワー3 取扱説明書(英国).カプコン. 2002. p. 4. SLES-51619.
- ^ Capcom Production Studio 3 .クロックタワー3 . Capcom . シーン:オープニング。
ナンシー
:3年前、あなたの最愛の祖父が行方不明になった後、私はあなたを寄宿学校に送り、少なくとも6年間は戻ってくるなと、何も説明せずに言いました。それはあなたにとってとても辛いことだったでしょう。申し訳ありませんが、それはあなた自身を守るためでした。今、あなたは15歳の誕生日を迎えようとしています。そして、あなたの命はこれまで以上に危険にさらされているかもしれません。15歳の誕生日が過ぎるまで、どうか身を隠してください。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ カプコンプロダクションスタジオ3 .クロックタワー3 .カプコン. レベル/エリア: チャプター1 .
ニュース記事A
: 1942年
クリスマスの日
、
ポール・メル
- 12歳のメイ・ノートンが、ノートンが経営する「ザ・テイラー」で殺害されているのが発見された。彼女はノートン家の
乳母
ジェーン・ストライドによって発見され、帰宅した彼女は頭から血を流して意識を失っているのを発見した。検死の結果、死因は頭蓋骨を鈍器で殴打されたことによる即死であることが判明した。容疑者は明らかにされていない。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ カプコンプロダクションスタジオ3 .クロックタワー3 .カプコン. レベル/エリア: チャプター1 .
ニュース記事B
: 1941年9月10日 - ハンマーキラーとして知られるロバート・モリス(32歳)が絞首刑に処された。モリスの死に関する噂は広まっている。目撃者の一人はこう証言している。「彼は長時間吊るされ、ベルトを引っ張り、異様な音を立て、黒い帽子から血が滲み出ていた。悪臭はひどく、目撃者の中には気を失い、運び出された者もいた」。モリスの最初の犠牲者は、
バンベリーの
石材加工工場の同僚であるトニー・フラナガン(35歳)だった。1940年6月6日、モリスはフラナガンの頭部をハンマーで突然殴りつけ、即死させた。現場にいた5人の作業員全員が同じ方法で殺害された。その後、モリスは姿を消した。3月6日に
ハンプシャー州
アールトンでモリスが逮捕されるまで、同様の犯罪が相次いだ。モリスの犠牲者は12人おり、明確な動機は未だに特定されていない。専門家たちは、彼の行動の突然の変化と、犯行の極めて残忍な行為に、依然として困惑している。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ カプコンプロダクションスタジオ3 .クロックタワー3 .カプコン. レベル/エリア:第2章
エンティティの書 1 :「エンティティ」は
ローマ時代
から人間界に存在してきました
。これらの存在は罪のない人間に憑依し、極限の冷酷さと残虐性を吹き込み、しばしば凶悪な殺人に駆り立てることで知られています。このような場合、殺人者を処刑しても悪の連鎖は断ち切れません。憑依された者は復活し、血に飢えた使命を続けるのです。このようにエンティティに操られた者は「従属者」と呼ばれます。従属者は人間を殺すと、その魂から栄養を吸収し、力を増大させます。このようにして、従属者は無限の力を得ることがあります。つまり、従属者は人間の悲惨と苦しみによって支えられているのです。エンティティとその従属者と戦うことができるのは、限られた人間、つまり「ルーダー」だけです。ルーダーは常に10代の若い女性であり、何百年もの間これらの影の敵と戦ってきました。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ カプコンプロダクションスタジオ3 .クロックタワー3 .カプコン. レベル/エリア: チャプター2.
ディックのメモ1
: 1978年2月2日 - エンティティと戦うルーダーはヨーロッパ中に散らばっています。私たちハミルトン家もルーダーの血統です。この血統を誇りに思います。ルーダーの血は女性に受け継がれ、私の妻フランチェスカもルーダーでした。[...] 1984年8月13日 - ルーダーの力は若い女性の10代前半に初めて現れ、15歳でピークに達します。その後、力は徐々に弱まり、通常は20歳までに完全に消失します。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ カプコンプロダクションスタジオ3。クロックタワー3。カプコン。レベル/エリア:チャプター2。
ニュース記事C
:家族の悲劇!母と息子が酸性の風呂に浸かる衝撃の事件。1963年11月23日。
ウェストサセックス州
クローリー発
――
火曜日、ラッセル通りの住宅で2体の腐敗した死体が発見された。犠牲者はドロシー・ランドさん(65歳)と、彼女のおもちゃ職人の息子アルバート・ランドさん(34歳)。2体は自宅に隣接するガレージで、酸の入ったドラム缶の中で発見された。[...] 警察は、殺人事件の数日前までランド家に滞在していた若い男性の行方を追っている。ランド夫人の遠い親戚を名乗るこの男性は、突然その地域に現れ、その後行方不明になっている。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ カプコンプロダクションスタジオ3 .クロックタワー3 .カプコン. シーン:クロックタワー。
ダークジェントルマン
:2時間後、時計は真夜中を告げ、君の15歳の誕生日を迎える。その時、君と私は一つになり、共に永遠の命を得るだろう。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Capcom Production Studio 3 .クロックタワー3 . Capcom . シーン:婚約の儀式。
闇の紳士
:もし汝が真の望みをエンティティとすることならば、これより清らかな道はない。同じ血統を持つ15歳のルーダーの心臓を摘出し、彼女の鼓動が止まる前に、彼女の血を深く飲み干せ。こうして婚約の儀式は完了し、エンティティの暗黒の力は汝のものとなるだろう。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ カプコンプロダクションスタジオ3 .クロックタワー3 .カプコン. レベル/エリア:第4章
ディックのメモ3
: 信じられないような文書に偶然出会った。「婚約の儀式」と呼ばれる儀式の記録だ!そこには、15歳の誕生日にルーダーの心臓を手に入れ、その血を飲むことで、エンティティへと変貌し、不死の恵みを受けることができると記されていた。もちろん、この儀式の内容には嫌悪感を覚える。しかし同時に、その魅力に抗えない自分がいた。もしこの手でアリッサの心臓を引き裂き、彼女の血を飲めば、永遠に彼女と結ばれることができるのだ。[…] もう一つの驚くべき発見は、「バロウズ卿の伝説」だ。文書には謎めいた三角形の紋章が記されており、その紋章の秘密を解読できる者はエンティティへと変貌できると言われている。これも婚約の儀式に関係しているのではないかと思います [...] 答えはどこかに隠れているはずです...
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Szczepaniak, John (2015年11月). 『日本のビデオゲーム開発者の知られざる歴史 第2巻』 . SMG Szczepaniak. p. 293.
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