ピエロと風船

1982年のビデオゲーム
1982年のビデオゲーム
ピエロと風船
出版社データソフト
デザイナーアタリ 8 ビット
フランク・コーエン
TRS-80 カラーコンピュータ
スティーブ・ビョーク
プラットフォームAtari 8ビットTRS-80カラーコンピュータ
リリース1982
ジャンルアクション

ピエロズ・アンド・バルーンズは、サーカスをテーマにしたビデオゲームで、フランク・コーエンがアタリ8ビットコンピュータ用に開発し、1982年にデータソフトから発売された。 [1] [2]このゲームはTRS-80カラーコンピュータ用にもリリースされており1980年にTRS-80用にスペースボールと呼ばれる同様のゲームをリリースしていた。 [3] [4] [5]ピエロズ・アンド・バルーンズは、1977年のアーケードゲームサーカスのクローンである。ブレイクアウトのバリエーションであり、プレイヤーはトランポリンを左右に動かして、画面上部にある風船の列を頭で割る跳ねるピエロをキャッチする。

ゲームプレイ

空中で風船を割ろうとしているピエロ

Clowns and Balloonsの目的は、ピエロの真下にあるトランポリンを動かし、画面上部の風船を割るまで高く飛ばすことです。プレイヤーはジョイスティックまたはパドルを使ってトランポリンを水平に動かします。難易度は3段階あります。[6]

下から上へ、各列の風船を完全に消すとボーナスがあります。風船を順番に消せなかった場合は、列が補充されます。ピエロはトランポリンのどこに着地するかによって、さまざまな角度で跳ねます。

受付

Compute!誌でこのゲームをレビューしたチャールズ・ブランノンは、このゲームを高く評価し、「アニメーションはシンプルながらも滑らかだ。サウンドと音楽はこれまで聴いた中で最高のものだ。シンプルなテーマにもかかわらず、『ピエロと風船』は非常に面白く、何時間もジョイスティックを夢中で操作したくなるようなゲームだった」と評した。[7] Page 6はグラフィックとサウンドを称賛し、Atariの性能を印象的に表現した作品だと評した。しかし、同誌は次のように述べている。「ジョイスティックの動きの速さに慣れるには、かなりの忍耐力が必要だった。実際、最初の風船セットを割れるようになる前に、飽き始めていた[…]」[8] SoftSideのデイビッド・プロトキンは、このゲームはプレイしやすいものの、使いこなすには「素早い反射神経とかなりのスキルが必要」だと述べ、ジョイスティックではなくパドルを推奨した。プロトキンもPage 6のプレゼンテーションに関する意見に同意し、「データソフトのプログラマーはAtariの機能を非常によく理解している」と述べた。[9]ジョン・アンダーソンは著書『The Creative Atari』の中でこのゲームを賞賛し、「サーカス」のファンは「特に「ピエロとバルーン」の洗練されたデザインを高く評価するだろう」と述べ、「スレッショルド」以来最も中毒性の高いゲームかもしれないと述べている[6]

参照

フランク・コーエンが書いた他のゲーム:

Steve Bjork が書いた他のゲーム:

参考文献

  1. ^ ヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」.
  2. ^ 「ピエロと風船」。アタリマニア
  3. ^ Ausburg, Cray (1986年7月). 「OS-9サポートネットワークの構築」. The Rainbow . 第5巻第12号. 88ページ. 2023年6月1日閲覧
  4. ^ 「ラジオシャックでは、お望みのカラーコンピュータソフトウェアを新価格で提供しています!」The Rainbow誌第5巻第1号、1985年8月、187ページ。 2024年3月20日閲覧
  5. ^ 「Space Ball (1980) by Steve Bjork for the Radio Shack TRS-80 Model 1/3」YouTube 2024年3月16日。
  6. ^ ab アンダーソン, ジョン (1983). 「パートIII. ハードウェアとソフトウェア」. スモール, デイビッド, スモール, サンディ, ブランク, ジョージ (編). 『The Creative Atari』 . ニュージャージー州モリスプレーンズ: クリエイティブ・コンピューティング・プレス. pp.  186– 187. ISBN 0-916688-34-8LCCN  82-71997。
  7. ^ ブランノン、チャールズ(1982年10月)。「Compute! ISSUE 29 / 1982年10月 / 127ページ」。
  8. ^ 「Clows & Balloons」、 1982年12月号、第1号、 6ページ、15ページ。 2023年6月1日閲覧
  9. ^ Plotkin, David (1982年11月). 「An Atari Christmas」. SoftSide 35号. pp.  90– 91. 2023年6月1日閲覧
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