| コードヴェインII | |
|---|---|
| 開発者 | バンダイナムコスタジオ |
| 出版社 | バンダイナムコエンターテインメント |
| 監督 | |
| プロデューサー | 飯塚啓太 |
| 作曲家 | 椎名豪[ 1 ] |
| エンジン | |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2026年1月29日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『コードヴェインII』は、バンダイナムコエンターテインメントが開発・発売した2026年のアクションロールプレイングビデオゲームです。 『コードヴェイン』 (2019年)の続編となる本作は、 PlayStation 5、 Windows、 Xbox Series X/S向けに2026年1月29日に発売されました。批評家からは賛否両論の評価を受けました。
人間と吸血鬼が共存する未来の世界…突如現れたルナ・ラパシスによって、吸血鬼はホラーと呼ばれる知性を持たない怪物へと変貌を遂げた。
プレイヤーはレヴナントハンターとして、時間を操る力を持つルーという少女とともに過去へ旅し、世界の避けられない崩壊を阻止します。
世界の破滅を防ぐための手がかりを探しながら、現在と過去を跨ぐ旅に出ましょう。過去に出会うレヴナントの主要キャラクターたちの運命を変えながら、失われた歴史と世界の隠された真実を解き明かしましょう。
コードヴェインIIは、三人称視点でプレイするソウルライクなアクションロールプレイングビデオゲームです。ゲームでは、プレイヤーはレヴナントハンターを操作し、ルナ・ラパシスと呼ばれる謎の存在によって堕落したホラーと戦わなければなりません。レヴナントハンターには、時間を操作する力を持つルーという少女が同行しており、プレイヤーは過去に移動し、出来事を変えて現在と未来に影響を与えることができます。[ 2 ]ゲーム全体を通して、プレイヤーは戦闘で支援してくれるAI制御の仲間キャラクターの支援も受けます。また、これらのキャラクターは同化して戦場から取り除き、プレイヤーに追加のボーナスや能力を与えることもできます。[ 3 ]開発チームによると、コードヴェインIIの世界設計は最初のゲームと比較してよりオープンで、プレイヤーはバイクを使って世界を移動できるとのことです。[ 4 ]
2019年にコードヴェインが発売された後、バンダイナムコスタジオのチームはプレイヤーからのフィードバックを評価し、アニメの美学を維持しながら、カスタマイズオプションの深化、仲間キャラクターの洗練化、ボス戦の難易度と演出の改善など、特定の機能を大幅に拡張することを決定しました。[ 5 ]プロデューサーの飯塚啓太は、この続編は別の世界を舞台とし、オリジナルのキャラクターキャストを登場させているため、オリジナルゲームとは「完全に異なる」ものだと述べています。[ 6 ]
コードヴェインIIは2025年6月のサマーゲームフェストで発表されました。[ 7 ]このゲームは2026年1月29日にプレイステーション5、Windows、Xbox Series X / S向けに発売されました。 [ 8 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PS5)70/100 [ 9 ] |
| オープンクリティック | 52%が推奨[ 10 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームインフォーマー | 5.5/10 [ 11 ] |
| ゲームレーダー+ | 2.5/5 [ 12 ] |
| IGN | 6/10 [ 13 ] |
| プッシュスクエア | 6/10 [ 14 ] |
| シャックニュース | 9/10 [ 15 ] |
| テックレーダー | 4/5 [ 16 ] |
| ビデオゲーマー | 6/10 [ 17 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『コードヴェインII』は「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[ 9 ]また、レビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームが批評家の52%から推奨されており、妥当な評価を得ていると評価した。[ 10 ]