コードヴェインII

コードヴェインII
開発者バンダイナムコスタジオ
出版社バンダイナムコエンターテインメント
監督
  • 吉村洋 ウィキデータで編集する
プロデューサー飯塚啓太
作曲家椎名豪[ 1 ]
エンジン
プラットフォーム
リリース2026年1月29日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

『コードヴェインII』は、バンダイナムコエンターテインメントが開発・発売した2026年のアクションロールプレイングビデオゲームです。 『コードヴェイン』 (2019年)の続編となる本作は、 PlayStation 5 Windows Xbox Series X/S向けに2026年1月29日に発売されました。批評家からは賛否両論の評価を受けました。

概要

人間と吸血鬼が共存する未来の世界…突如現れたルナ・ラパシスによって、吸血鬼はホラーと呼ばれる知性を持たない怪物へと変貌を遂げた。

プレイヤーはレヴナントハンターとして、時間を操る力を持つルーという少女とともに過去へ旅し、世界の避けられない崩壊を阻止します。

世界の破滅を防ぐための手がかりを探しながら、現在と過去を跨ぐ旅に出ましょう。過去に出会うレヴナントの主要キャラクターたちの運命を変えながら、失われた歴史と世界の隠された真実を解き明かしましょう。

ゲームプレイ

コードヴェインIIは、三人称視点でプレイするソウルライクなアクションロールプレイングビデオゲームです。ゲームでは、プレイヤーはレヴナントハンターを操作し、ルナ・ラパシスと呼ばれる謎の存在によって堕落したホラーと戦わなければなりません。レヴナントハンターには、時間を操作する力を持つルーという少女が同行しており、プレイヤーは過去に移動し、出来事を変えて現在と未来に影響を与えることができます。[ 2 ]ゲーム全体を通して、プレイヤーは戦闘で支援してくれるAI制御の仲間キャラクターの支援も受けます。また、これらのキャラクターは同化して戦場から取り除き、プレイヤーに追加のボーナスや能力を与えることもできます。[ 3 ]開発チームによると、コードヴェインII世界設計は最初のゲームと比較してよりオープンで、プレイヤーはバイクを使って世界を移動できるとのことです。[ 4 ]

発達

2019年にコードヴェインが発売された後、バンダイナムコスタジオのチームはプレイヤーからのフィードバックを評価し、アニメの美学を維持しながら、カスタマイズオプションの深化、仲間キャラクターの洗練化、ボス戦の難易度と演出の改善など、特定の機能を大幅に拡張することを決定しました。[ 5 ]プロデューサーの飯塚啓太は、この続編は別の世界を舞台とし、オリジナルのキャラクターキャストを登場させているため、オリジナルゲームとは「完全に異なる」ものだと述べています。[ 6 ]

リリース

コードヴェインIIは2025年6月のサマーゲームフェストで発表されました。[ 7 ]このゲームは2026年1月29日にプレイステーション5WindowsXbox Series X / S向けに発売されました。 [ 8 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『コードヴェインII』は「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[ 9 ]また、レビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームが批評家の52%から推奨されており、妥当な評価を得ていると評価した。[ 10 ]

参考文献

  1. ^ Romano, Sal (2025年10月9日). “Code Vein II 'Story' trailer” . Gematsu . 2025年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2026年1月12日閲覧。
  2. ^ Stechman, Sjaak (2025年6月23日). 「Code Vein II プレビュー - 期待できること」 IGN Nordic . 2025年12月14日閲覧
  3. ^ Valentine, Rebekah (2025年10月13日). “Code Vein 2 Preview: New Moon, Same Blood” . IGN . 2025年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年12月14日閲覧。
  4. ^ Marnell, Blair (2025年7月24日). 「Code Vein 2では、最強のバイクで探検できる」 . GameSpot . 2025年12月14日閲覧
  5. ^ Dedmon, Tannor (2025年6月14日). 「Code Vein 2 インタビュー:ソウルライク作品が溢れる世界で、その最高の特徴を倍増させる」 . ComicBook.com . 2025年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月14日閲覧
  6. ^ Bardhan, Ashley (2025年6月11日). 「『The Duskbloods』と『The Blood of Dawnwalker』に続く『Code Vein 2』は、6年前にリリースされた愛すべきほどにぎこちないソウルライクRPGを「改良」することで、ヴァンパイアゲームのルネッサンスに突入する」 . GamesRadar .オリジナルより2025年12月28日アーカイブ2025年12月14日閲覧。
  7. ^ Maker, Connor (2025年6月6日). 「Code Vein 2がサマーゲームフェストで発表、PS5、Xbox、Steamで2026年に発売」 . Eurogamer .オリジナルより2026年1月11日時点のアーカイブ。 2025年12月14日閲覧
  8. ^ Brown, Fraser (2025年9月25日). 「『コードヴェイン2』の発売日が発表されたということは、2026年は吸血鬼狩り(ただし吸血鬼とは呼ばない)から始まるということ。これは新年の伝統になるべきだ」 . PC Gamer .オリジナルより2025年12月20日時点のアーカイブ。 2025年12月14日閲覧
  9. ^ a b「PlayStation 5版『Code Vein II』レビュー」 Metacritic 2026年2月7日閲覧
  10. ^ a b「Code Vein II」 . OpenCritic . 2026年2月7日閲覧。
  11. ^ LeBlanc, Wesley (2026年1月26日). 「Code Vein II レビュー - 血を吸われて楽しさが消える」 . Game Informer . 2026年1月26日閲覧
  12. ^ストーン、アビー(2026年1月26日)「『コードヴェイン2』レビュー:「エルデンリングのヴァンパイア版はほぼ成功しているが、ダンジョン自体には迫力が欠けている」" . GamesRadar 。2026年1 月 26 日取得
  13. ^ Higham, Michael (2026年1月26日). 「Code Vein 2 レビュー」 IGN . 2026年1月26日閲覧
  14. ^ Adam, Khayl (2026年1月26日). 「Code Vein 2 レビュー (PS5)」 . Push Square . 2026年1月26日閲覧
  15. ^ Denzer, TJ (2026年1月26日). 「Code Vein 2 レビュー:タイムリーな続編」 . Shacknews . 2026年1月26日閲覧
  16. ^ Wood, Rhys (2026年1月26日). 「Code Vein 2は、オリジナル版のファンとして続編に期待していたすべての要素を備えている。ただし、コンソール版のパフォーマンスは残念だ」 . TechRadar . 2026年1月26日閲覧
  17. ^バードウェル、トム (2026年1月27日). 「『コードヴェイン2』レビュー ― 至福の戦闘に支えられた、忘れがたい、貧弱なソウルライクゲーム」 . VideoGamer.com . 2026年1月27日閲覧