コード化された文化

コード化された文化
状態アクティブ
ジャンル芸術祭
場所ウィーンオーストリア
オーストリア
活動年数21
就任2004年5月16日 (2004年5月16日
創設者5uper.net
最新2016年5月29日 ( 2016年5月29日)
エリアニューメディアアート
主催芸術技術研究所

Coded Culturesは、オーストリアのアーティスト集団5uper.net [ 1 ]が開発したカンファレンスおよびフェスティバルのシリーズで、2016年からは芸術技術研究所に含まれています。最初のCoded Culturesは「デジタル文化の解読」というテーマに焦点を当て、2004年5月にウィーンのミュージアムクォーターで2週間にわたって開催されました。[ 2 ] 2009年版のカンファレンスおよびフェスティバルは、公式の「日本・オーストリア友好年2009」の一環としてオーストリア日本で行われた二国間イベントでした。 [ 3 ]フェスティバルのその後の実施では、オープンソースハードウェア[ 4 ]修理の権利apertus AXIOMプロジェクトおよびウィーン応用芸術大学との協力によるニューメディアアートおよびデジタルアート[ 5 ]トランスメディアルフェスティバル[ 6 ]およびISEA(国際電子芸術シンポジウム[ 7 ])などのトピックが議論されました。

コード化された文化は公開討論を行っており、マリーナ・グリジニッチ[ 8 ]藤幡正樹[ 9 ]クリスタ・ゾンマーラーハンス・ベルンハルトなど多くの国際的なアーティスト、研究者、学者がコード化された文化の歴史、過去、未来について議論してきました。

フェスティバル、カンファレンス、実装

いいえ。 モットー 会場
1 2004 デジタル文化を解読する オーストリアウィーン美術館地区
2 2008 遊び心[ 10 ]オーストリアウィーンのDAALデジタルアート&アーキテクチャラボ[ 11 ]
3 2009 創造的創発の探求(オーストリア)[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]オーストリアウィーン美術館地区
4 2009 創造的創発を探る(日本)[ 15 ]横浜市中心部(日本横浜市)
5 2010 取引所の出現[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]文化庁メディア芸術祭およびISEAインターナショナルとともに、ドイツドルトムントのドルトムンダー美術館にて
4 2011 インターフェースとしての都市[ 19 ] [ 20 ]オーストリアウィーンに分散
5 2012 メディアアートを超えたサブキュレーターシップ[ 21 ] [ 22 ]ドイツベルリントランスメディアル・フェスティバルにて
5 2016 コード化された文化のオープン主義[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]オーストリアウィーンウィーン応用美術館

出版物

参考文献

  1. ^ Russegger, Georg (2011). Coded Cultures: New Creative Practices out of Diversity (Angewandte ed.). New York: Springer. p. 35. doi : 10.1007/978-3-7091-0458-3_1 . ISBN 978-3-7091-0457-6
  2. ^ソコロフ、ダニエル AJ (2004 年 5 月 17 日)。「コード化された文化: ウィーンの 14 のデジタル芸術作品とケーナー」ハイセ2017 年4 月 18 日に取得
  3. ^ 「コード化された文化が生み出した緊急事態を探る」 Digicult . 2022年7月17日閲覧
  4. ^ “Welt der offenen Technologien: das Festival "Coded Cultures: OPENISM" in Wien" .ハイセオンライン2022 年7 月 17 日に取得
  5. ^ 「Coded Cultures Opening 2016」 Facebook 20227月17日閲覧
  6. ^ 「CODED CULTURES - メディアアートを超えたサブキュレーターシップ」 transmediale.de . 2022年7月17日閲覧
  7. ^ Matthias, Tarasiewicz. 「Artistic Technology: Coded Cultures, "Making" and Artistic Research」 . Siggraph.org . 2022年7月17日閲覧
  8. ^ 「Marina Grzinic@Coded Cultures Viennaへのインタビュー」。YouTube 2022年7月17日閲覧
  9. ^ 「藤幡正樹インタビュー@Coded Cultures 2009 JAPAN」 . Youtube . 2022年7月17日閲覧
  10. ^ 「AT Play (k) 0:00 / 6:05 Ludic Society@Coded Cultures Viennaとのインタビュー。YouTube
  11. ^ 「遊び心のある人々」 DAAL - デジタルアート&アーキテクチャラボ2022年7月17日閲覧
  12. ^ 「AT 0:28 / 3:13 Coded Cultures Vienna 2009」 . Youtube . 2022年7月17日閲覧
  13. ^ 「MuseumsQuartier Vienna」 . CODED CULTURES – 創造的な創発を探る. 2022年7月17日閲覧。
  14. ^ "akbild.ac.at" .アカデミー・オブ・ファイン・アーツ. 2022年7月17日閲覧
  15. ^ 「5uper.net Coded Cultures Japan 2009 Trailer」 . Youtube . 2022年7月17日閲覧
  16. ^ 「ISEA 2010 RUHR:「コード化された文化 - 文化の交換」と日本のメディア芸術祭 [2010]」academia.edu 。 2022年7月17日閲覧
  17. ^ 「創造的描写のコードと文化」 ISEAシンポジウムアーカイブ。 2022年7月17日閲覧
  18. ^ 「ISEA 2010: 第16回電子芸術国際シンポジウム」(PDF) . ISEA 2010 RUHR プログラム. 2022年7月17日閲覧
  19. ^ Glashüttner, Robert. 「Coded Cultures」 . fm4.orf.at. 2022年7月17日閲覧
  20. ^ 「CODED CULTURES 2011 : CITY AS INTERFACE」 . digiarts.com.tw . 2022年7月17日閲覧
  21. ^ 「CODED CULTURES - メディアアートを超えたサブキュレーターシップ」 transmediale.de . 2022年7月17日閲覧
  22. ^ 「トランスメディア文化のためのリソース @ transmediale 2k+12 (要約)」ネットワーキングアート
  23. ^ "暗号化された文化: 攻撃的なテクノロジー" .ウィーン新聞2022 年7 月 17 日に取得
  24. ^ 「オープンソースハードウェアライセンスは機能するのか? Michael Weinberg」 YouTube 20227月17日閲覧
  25. ^ 「オープンソースハードウェアが(機能しない)理由 David Cuartielles」 YouTube 20227月17日閲覧