冷戦時代の遊具

アイオワ州オスカルーサのロケットスライド

冷戦時代の遊具は、宇宙開発競争に対する子供たちの好奇心と興奮を育むことを目的としていました。冷戦中、共産主義国資本主義国の両方に設置されました。

アメリカ合衆国

1959年、『ポピュラーメカニクス』誌は、カリフォルニア州オンタリオキワニスクラブが地元の遊び場に3階建てのロケット船を建てたことは「時代の流れに乗っていた」と評した。 [ 1 ]

1962年頃、カリフォルニア州カルワの遊び場に高さ26フィート(7.9メートル)の月ロケットが設置されました。「カルワ・ロケ​​ット」は「昔の愛着の象徴」と評され、2013年に文化遺産に指定されました。[ 2 ]

遊び場のデザインにおける「宇宙時代への転換」は、1963年発行の『ライフ』誌で紹介され、表紙にはフィデル・カストロが描かれました。ミズーリ州カンザスシティの公園に設置された木の幹の列は、「想像力豊かな子供が思いつくあらゆる遊び」を引き出し、「発射台に並べられた大陸間弾道ミサイル」など、様々な遊びを可能にしました。[ 3 ]

1963年までにフィラデルフィアには、衛星、ロケット、潜水艦などを展示した宇宙時代の遊び場が160カ所設置されました。[ 3 ]

テキサス州リチャードソン市は1965年、レーダー塔、土星クライマー、潜水艦、レーダーアンテナ、惑星クライマー、そして3階建ての高さのロケット船を備えた宇宙をテーマにした遊び場を設置しました。2008年に市が遊具の交換を試みましたが、地元の反対に遭いました。撤去を調査するために設置された特別委員会は、ロケット船は「遊びの価値が極めて限られている」こと、そして「幼児にとって非常に危険な状態」にあることを明らかにしました。[ 4 ]反対意見にもかかわらず、遊具は撤去されました。[ 5 ]

軍事や宇宙をテーマにした遊具で有名な企業は、アイオワ州グリネルのミラクル・イクイップメント社と、カリフォルニア州ロサンゼルスのジェイミソン・ファンタジー・イクイップメント社で、月ロケット、ノーチラス号潜水艦、宇宙滑り台を製造していた。[ 2 ]

作家のフレイザー・マクドナルドは、冷戦のシンボルをあしらった子供のおもちゃや遊具を通して「核兵器は家庭内で理解可能となり、家庭内でも使えるようになった」と書いている。[ 6 ]

東側諸国

ソ連の遊び場もまた、共産主義諸国全体で支持されていたイデオロギーに基づき、子供たちの宇宙への興味を刺激するように設計されていました。東欧諸国は「ソ連の遊び場運動に追随し、冷戦時代の流行の影響下にあった」[ 7 ] 。

ソビエト宇宙計画の成功は、記念碑、公園、博物館などを通じて祝われた。 1961年にユーリ・ガガーリンが軌道上に打ち上げられたカザフスタンのバイコヌールでは、ロケット型の遊具やソビエト宇宙探査の記念品が村のあちこちに設置された。[ 8 ] [ 9 ]

ロケットを含む遊具は、通常、大規模な製造工場で大量生産されており、デザインやパターンは反復的でした。その結果、ソ連圏全域の遊び場には、しばしば「粗雑な構造」と「古タイヤの多用」による、同じような遊具が並んでいました。[ 8 ]

参考文献

  1. ^ 「Playground Rocket Ship Has Three-Story Cages」Popular Mechanics 』 、Hearst Magazines、1959年7月、133ページ。 2019年6月12日閲覧
  2. ^ a b「Historic Preservation Commission Agenda」(PDF)フレズノ市、2013年6月24日。 2016年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ a b「遊び場が宇宙時代風に変身」『ライフ』誌1963年3月15日、97ページ。
  4. ^ 「ハイツパークマスタープラン:遊び場タスクフォースの勧告」テキサス州リチャードソン市2008年6月16日。2019年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ロバート・ウィロンスキー(2008年7月14日)「リチャードソンの歴史的な「ロケットシップ」公園の解体、偉大な高みから新たな低みへ」ダラス・オブザーバー2018年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年6月12日閲覧
  6. ^マクドナルド、フレイザー (2008年11月26日). 「宇宙と原子:冷戦期ロケット開発におけるポピュラーな地政学について」(PDF) .地政学. 13 (4): 611– 634. doi : 10.1080/14650040802275479 . hdl : 20.500.11820/ba1120fd-92b9-41c9-9e16-dad2e40a3139 . ISSN 1465-0045 . S2CID 145537264 .  
  7. ^ Firinci, Turkan; Stankov, Georgi (2013-04-24). My Dream Playground Workshop: Involving Children in Participatory Design . ARCHHIST '13 – via Academia.edu.
  8. ^ a bリヒター、ダーモン(2013年12月4日)「ソビエトの遊び場:ソ連の遊び場とゲーム」アトラス・オブスキュラ2017年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年6月12日閲覧
  9. ^ 「冷戦時代の産業を救済するため、ロシアは宇宙に目を向ける」ニューズウィーク、2013年12月26日。