カラーコード3Dは、2000年代に導入された、アンバーとブルーのフィルター を用いたカラーベースの立体視システムです。アナグリフ3Dと混同されやすいですが、アナグリフのように原色を使用しないという点で異なります。既存のテレビ、デジタル、印刷媒体で、ほぼフルカラーの視覚体験を提供することを目的としています。このシステムはデンマークのColorCode 3-D ApS社が販売しています[ 1 ] 。 現在、スウェーデンのOgon AB社がColorCode 3-Dシステムの後継機であるA3D™システムを提供しています[ 2 ] 。
片方の目(左、琥珀色のフィルター)はクロススペクトルの色情報を受け取り、もう片方の目(右、青色のフィルター)は奥行き感を与えるように設計されたモノクロ画像を見ます。人間の脳は両方の画像を結び付けます。
フィルターなしで視聴した画像は、水色と黄色の水平フリンジが現れる傾向があります。メガネをかけていない視聴者にとって、後方互換性のある2D視聴体験は向上しており、従来の赤と緑のアナグリフ画像システムよりも概ね良好です。さらに、フリンジを最小限に抑えるデジタル後処理によって、さらに向上しています。表示される色相と強度を微調整することで、2D画像の知覚をさらに改善できますが、問題は主に青色が強い場合にのみ発生します。
ブルーフィルターは450nmを中心とし、アンバーフィルターは500nm以上の波長の光を透過します。アンバーフィルターはスペクトルのほとんどの波長の光を透過するため、幅広いスペクトルの色再現が可能です。
ColorCode 3-Dの特許は2020年に失効しました。2017年、Ogonは新しいA3D-EDRプロセスを導入しました。EDRはExtended Dynamic Range(拡張ダイナミックレンジ)の略です。新しいシステムは引き続きアンバーブルーのガラスを使用しますが、最新の4K HDRディスプレイ向けに最適化された高度なエンコードプロセスに基づいています。従来のColorCode 3-Dプロセスと比較して、カラーダイナミックレンジが広くなっています(8ビットカラー再現ではなく16ビットカラー再現)。

この技術は、 nWave PicturesのEncounter in the Third DimensionのColorCode 3-Dリリースで初めて公開されました。これは、世界中のIMAXシアターに配信されたColorCode 3-Dリリースシリーズの第1弾でした。英国では、テレビ局Channel 4が、2009年11月16日の週に、このシステムを使用してエンコードされた一連の番組の放送を開始しました。[ 3 ]以前、このシステムは米国で、2009年のNBCスーパーボウルでのSoBeの「オール3-D広告」 、アニメ映画Monsters vs. Aliens 、そして翌夜に全エピソードでこのフォーマットが使用されたテレビシリーズChuckの広告に使用されていました。
印刷物では、タイム社は 2009 年 4 月に新しい「3D 革命」に関する一連の記事を公開した際に、5 つの雑誌 (タイム、ピープル、スポーツ イラストレイテッド、エンターテインメント ウィークリー、フォーチュン)で ColorCode 3 -D を使用して 3D 画像を表示しました。
ColorCode 3-Dは、他の立体3D技術と同様に、表示される画像の全体的な明るさを低下させます。また、ディスプレイのキャリブレーションが適切でないと、画像のゴーストが発生する可能性があります。
チャンネル4の3Dウィークで使用できるメガネは、アンバーとブルーのColourCode 3Dメガネです。