恐竜を色付けしよう

恐竜を色付けしよう
開発者ファーサイト・スタジオ[ 2 ]
出版社ヴァージンゲームズ[ 3 ]
プロデューサーエリック・ヨースティーブン・“ザ・ドク”・クラーク=ウィルソン
デザイナージェイ・オバーノルテ[ 1 ]
作曲家トミー・タラリコ
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステム
リリース
ジャンル描画と創造性[ 4 ]
モードシングルプレイヤー

『Color a Dinosaur』は、1993年にFarSight StudiosNintendo Entertainment System向けに開発した塗り絵ビデオゲームです。3万ドルの予算で制作され、任天堂が製造した最も安価なカートリッジで制作され、ウォルマートでのみ販売されました。 [ 5 ]

ゲームプレイ

プレイヤーはさまざまな色から選択できます。

プレイヤーは、提供された恐竜の画像とパレットを使って、様々な恐竜に色を塗ります。プレイヤーは、フリーフォームモードと、色を選択するだけの自動モードのどちらかを選択できます。[ 6 ]

3歳から6歳を対象としたこのゲームには、アニメーションやミニゲームなどの高度な機能はなく、基本色は鮮やかな色のパターンか、ピンクや赤の限られたバリエーションのいずれかです。セレクトボタンを押すと、追加のパターンセットにアクセスできます。[ 7 ]

受付

1997年9月号のニンテンドーパワーでは、12人のスタッフによる歴代ゲームベスト100の投票が掲載された。[ 8 ]このリストには、歴代ワースト10も含まれており、『Color a Dinosaur』は9位にランクされている。[ 9 ]記事では、このゲームを「楽しさが全くないマリオペイント」と評し、「このゲームのプロデューサー(どこにいてもセス)でさえ、この時代遅れのスケープゴートを思い出すと目を回すだろう」と評した。[ 9 ]

参考文献

  1. ^ a b「リリース情報」 . GameFAQs . 2008年8月15日閲覧
  2. ^ 「開発者情報」 . Games are Fun. 2004年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月17日閲覧
  3. ^ 「出版社情報」Raptr . 2013年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年10月17日閲覧。
  4. ^ 「ジャンル情報」IGN2008年11月2日閲覧
  5. ^スカリオン、クリス(2019年3月30日)『NES百科事典:任天堂エンターテインメントシステム向けにリリースされたすべてのゲーム』ケースメイト・パブリッシャーズ、p.52、ISBN 978-1-5267-3782-3
  6. ^ 「ゲームの基本概要」 . MobyGames . 2008年10月17日閲覧
  7. ^ 「追加情報」 . Blogspot . 2007年4月25日. 2008年10月17日閲覧
  8. ^「史上最高のゲーム100選」Nintendo Power 100巻、1997年9月、p.88。
  9. ^ a b「史上最高のゲーム100選」. Nintendo Power . 第100巻. 1997年9月. p. 97.