コミックブックコンベンション

フェニックス・ファン・フュージョンの2017年大会がフェニックスで開催されました

コミックブック・コンベンション、またはコミック・コンは、コミックとコミック文化に焦点を当てたファン・コンベンションであり、コミックファンがクリエイターや専門家と交流し、互いに交流するために集まります。一般的に、コミック・コンベンションは、コンベンションセンター、ホテル、または大学のキャンパスで開催される複数日間のイベントです。多種多様なアクティビティやパネルディスカッションが予定されており、他の多くのファン・コンベンションよりも多くの参加者がコスプレで参加します。コミックブック・コンベンションは、出版社、流通業者、小売業者がコミック関連のリリースを宣伝する手段としても利用されています。コミックブック・コンベンションは、1930年代後半に始まった SFコンベンションの派生とも考えられます。

コミコンは伝統的にファンが非営利で主催していたが[ 1 ] 、今日ではファン向けのイベントの大半は営利目的で商業団体によって運営されている。多くのコンベンションではコミックに関連した賞の授与式が行われる( 1988年以来サンディエゴ コミコンで授与されているアイズナー賞や、同じく1988年以来様々な会場で授与されているハーヴェイ賞など)。商業イベントでは、コミック作家がファンのためにサインをすることが多く、一定の出演料と引き換えにサインをしたり、イラストを1点あたりの料金で描いたりすることもある。商業コンベンションは通常かなり高価で、ホテルで開催される。これは、伝統的に文学の手段としてのコミックを重視し、プロとファンの区別があまりなかったコミック コンベンションにとって、変化を表している。

最初の公式コミック・コンベンションは1964年にニューヨーク市で開催され、ニューヨーク・コミコンと名付けられた。[ 2 ] [ 3 ]初期のコンベンションは小規模で、通常は地元の愛好家(後に「コミックファンダムの父」として知られるジェリー・ベイルズや、コミックファン&コレクターズ・アカデミーデイブ・ケーラーなど)が主催し、業界からのゲストも数名招いていた。最初の定期コンベンションは、1965年から1978年まで開催されたデトロイト・トリプル・ファン・フェアと、1965年から1967年まで開催されたアカデミー・コンである。多くの定期コンベンションは、小規模な会場での1日限りのイベントとして始まり、人気が高まるにつれて毎年2日間、あるいは3日間以上に拡大している。教会の地下室や組合のホールで始まった多くのコミック・コンは、現在では主要都市のコンベンションセンターを満席にしている。 [ 4 ]今日では、コミック・コンベンションは一大ビジネスとなっており、アメリカの主要都市すべてで定期的なショーが開催されている。コミック ブック コンベンションとは名ばかりで、最大のショーには、ホラー、アニメーション、アニメマンガ、おもちゃ、トレーディング カード ゲームビデオ ゲームウェブ コミック、ファンタジー小説など、事実上あらゆるジャンルの幅広い大衆文化とエンターテイメントの要素が含まれます。

サンディエゴ・コミコンは、1970年から毎年サンディエゴで開催されている、マルチジャンルのエンターテイメントとコミックのコンベンションで、アメリカのコミコンの中で最もよく知られています。フォーブス誌によると、このコンベンションは「世界最大の同種のコンベンション」であり、[ 5 ]サンディエゴで開催される最大のコンベンションでもあります。[ 6 ]サンディエゴ観光局によると、このコンベンションの地域経済への経済効果は年間1億6,280万ドルで、[ 7 ] [ 8 ] 2011年には1億8,000万ドルの経済効果がありました。 [ 9 ] しかし、2017年に、SDCCは、最大の年間マルチジャンルコンベンションの記録を、サンパウロコミコンエクスペリエンス(2014年初開催)に奪われました。[ 10 ]国際的に、参加者数で世界最大のコミックブックコンベンションは、年間50万人以上の来場者を誇る日本のコミックマーケット(1975年初開催)です。[ 11 ]イタリアのルッカ・コミック&ゲームズ(1965年初開催)とフランスのアングレーム国際漫画フェスティバル(1974年初開催)は、それぞれ世界で2番目と3番目に大きな漫画フェスティバルです。

歴史

起源

1961年か1962年、ジェリー・ベイルズは、コミック愛好家と歴史家による初の公式組織であるコミックブックファン&コレクター協会(ACBFC)の設立に大きく貢献しました。ACBFCはコミックブックファンを結集し、業界初の賞を授与し、最初のコミックブックコンベンションの設立を支援しました。

アカデミーの最初の仕事はアリー賞の運営だったが、その起源は、同じくコミック愛好家で後に漫画家となるロイ・トーマスがジェリーに送った「1961年10月25日付けの手紙」に遡る。その手紙の中でトーマスはベイルズに、彼のファン雑誌「アルターエゴ」がアカデミー賞のように「様々なカテゴリーでファンの間で人気のある漫画」に賞を授与する独自の賞を創設することを提案した。[ 12 ] 1961年に授与された最初のアリー賞はアルターエゴ第4号(1962年10月)で報告された。

1964年のアレイ・タリーとその他の集まり

1964年3月21日から22日にかけて、ベイルズがデトロイトの自宅でACBFC会員による第1回年次イベント「アリー・タリー」を開催し、「1963年度アリー賞投票」を集計することを目的とした。[ 12 ]これは、その年の後半に開催された初期のコミック・ブック・コンベンションに先立つ、コミックファンの最初の大規模な集まりとして、今となっては注目に値する。[ 13 ]参加者には、ロン・フォス、ドン・グラット、ドン&マギー・トンプソンマイク・ヴォスバーググラス・グリーンなどがいた。コミック史家のビル・シェリーは、アリー・タリーと「シカゴで行われたさらに大規模なファンミーティングが…これらの初期のコンベンションの勢いを増した」と述べている。[ 12 ](シカゴでの集会は1964年5月9日から10日に開催され、「数十人」の参加者、ディーラールーム、映画上映などが行われた。)[ 14 ]

さらに、1964年5月24日にはデトロイトホテル・タラーで、 10代のロバート・ブルッシュとデイブ・ズレク[ 13 ] [ 15 ]が主催し、ベイルズ[ 12 ]とミシガンSF協会のメンバー[ 16 ]の協力を得て、名前のないコンベンション開催されました。この集会には約80人のコミックファンが参加しました。[ 17 ]

ニューヨークコミコン

記録に残る最初の「公式」コミック・コンベンションは1964年にニューヨーク市で開催されました。「ニューヨーク・コミコン」として知られ、[ 2 ] [ 3 ] [ 18 ] [ 19 ] 1964年7月24日[ 14 ]にマンハッタンのワークマンズ・サークル・ビルで開催されました。 [ 15 ] 16歳のバーニー・ブブニス[ 20 ]と同じくコミック愛好家のロン・フラドキン[ 15 ]が主催したこの1日限りのコンベンションには、スティーブ・ディッコ[ 21 ]フロー・スタインバーグ[ 20 ]トム・ギル[ 15 ]などが公式ゲストとして参加しました。[ 22 ] 100人以上の参加者が報告されています。[ 22 ] 16歳のジョージ・R・R・マーティンがこのコンベンションに参加し、イベントに最初申し込んだ人物だと主張しました[ 23 ]

1965年: 最初の定期大会

前年の勢いを引き継ぎ、ベイルズ、シェル・ドーフ、ミシガンSF協会のメンバーは、マルチジャンルコンベンションであるデトロイトトリプルファンフェア(DTFF)の「組織委員会」を結成した。[ 24 ] DTFFは1965年7月24日から25日にデトロイトのエンバシーホテルで開催された。[ 12 ] DTTFは1978年まで毎年デトロイトで開催されていた。

一方、ニューヨーク市では、教師であり漫画愛好家でもあるデイブ・ケーラー[ 25 ]がACBFCの事務局長に就任し、同組織はアカデミー・コンI(正式名称は「コミコン:コミックブックファンとコレクターアカデミー第2回年次大会」)[ 26 ]を主催し、 1965年7月31日から8月1日まで、ニューヨーク・マンハッタンブロードウェイ・セントラル・ホテルで開催された。[ 27 ]ケーラーの経営のもと、アカデミーは1965年から1967年の夏にニューヨークで3回の「アカデミー・コン」を開催し成功を収めた。[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]オットー・バインダー、ビル・フィンガーガードナー・フォックスモート・ワイジンガージェームズ・ウォーレンロイ・トーマスギル・ケイン[ 20 ]スタン・リービル・エヴェレットカーマイン・インファンティーノジュリアス・シュワルツなどの業界関係者が参加した。[ 29 ]コミックファンとコレクターのアカデミーが運営するコンベンションにふさわしく、アリー賞は3回のアカデミー・コンすべてで授与された。[ 31 ] 1965年のアカデミー・コンでは、記録に残る最初の「スーパーヒーロー・マスカレード」、つまりコスチューム・コンテストの一つも開催された。

1965年には、後にイタリアの漫画会議「ルッカ・コミック&ゲームズ」の起源となった年でもありました。リナルド・トライニとロマーノ・カリシ(国際漫画家・アニメーター会議を結成)は、ボルディゲーラでサローネ・インテルナツィオナーレ・デイ・コミック(「国際漫画会議」)を開催しました。[ 32 ] 1966年にルッカ中心部の小さな広場に移転し、年々規模と重要性を増し、最終的に現在の形に進化しました。

拡大と成長

1966年、コミック・コンベンションは進化と拡大を続け、7月23日から24日にかけてニューヨーク・コミコン(後のニューヨーク・コミコンとは別物)がマンハッタンのパーク・シェラトン・ホテルで開催されました。ジョン・ベンソンがプロデュースし、[ 29 ]ジャック・カービージム・ステランコオットー・バインダー、レン・ブラウン、ラリー・アイヴィー、ジャック・バインダー、ロイ・トーマスギル・ケイン、アーチー・グッドウィン、ボブ・スチュワート、クラウス・ノードリングサル・トラパニロケ・マストロセリオテッド・ホワイトらがゲストとして参加しました。 (出席者はパット・ルポフリー・ホフマンフロ・スタインバーグ、マギー・トンプソンの4人の女性だった。)[ 33 ]注目のイベントには、カービーによる基調講演、ドン・トンプソンコミックス・コード・オーソリティの代理管理者レナード・ダービンによる検閲に関する討論、コミックスの黄金時代に関するパネル、そして「いわゆる『忘れられた50年代』」、特にECコミックスに関するパネルなどがあった。アーチー・グッドウィンとテッド・ホワイトと共にパネルに参加したボブ・スチュワートは、すでに「アンダーグラウンド映画」があったように、間もなく「アンダーグラウンド・コミックス」が登場すると予測した。[ 34 ]

同じ夏(8月12〜14日)、ニューヨークではデイブ・ケイラーがマンハッタンのミッドタウンにあるシティ・スクワイア・インでアカデミー・コンIIをプロデュースした。[ 29 ]

一方、同じく1966年には、ダラスで第1回サウスウェスタンコンが開催されました。ラリー・ハーンドン(ファンジン『スター・スタッデッド・コミックス』の著者)が主催し、公式ゲストはデイブ・ケーラーでした。[ 35 ]約70名が参加しました。その後、サウスウェスタンコンはヒューストン(「ヒューストンコン」)[ 36 ]とダラス(「D-コン」)を交互に開催するようになり、1970年にはオクラホマ州オクラホマシティ(「マルチコン」)も加わりました。 [ 37 ]サウスウェスタンコンのパートナーシップは1971年まで続き、ヒューストンコン、D-コン、マルチコンはそれぞれ1982年まで開催されました。

1966年、セントルイスで新しいコンベンション「ゲートウェイ・コン」が発足しました。[ 38 ] 1968年には、2つの重要なコンベンションが始まりました。アカ​​デミー・コンの後継として、ブルックリン出身で教師のフィル・スーリングが7月4日から7日にかけて、ニューヨーク市のスタットラー・ヒルトン・ホテル国際コミックブックアート・コンベンションを主催しました。主賓にはスタン・リーバーン・ホガースがいた[ 39 ]後にコミック・アート・コンベンション(CAC)として知られるようになったこの年次大会では、1968年から1970年までアリー賞の授与式が行われた。 [ 31 ] CACは1983年まで、独立記念日の週末に毎年(時々フィラデルフィアで)開催された。イギリスでは、フィル・クラークが1968年8月30日から9月2日までバーミンガムのミッドランド・ホテルでコミコン'68(英国コミック・アート・コンベンション)をプロデュースした。「会員」ゲストにはアラン ・ムーアポール・ニアリー、ジム・ベイキースティーブ・ムーアニック・ランドーがおり、70名が出席した。[ 13 ]

1970年代と爆発的な成長

1970年代にはコミック・コンベンションが劇的に増加し、現代最大のコンベンションの多くがこの10年間に設立された。1970年代初頭には、アメリカのほぼすべての主要都市(およびいくつかのマイナー都市)でコンベンションが開始され、ロンドンでもコミック・マートという隔月トレードショーが1980年代半ばまで定期的に開催された。コミックの制作者、編集者、出版社は、公式ゲストとしてコンベンションに出席することが日常的になった。コミック関連の主要ニュースは、しばしば年次コンベンションで発表された。例としては、ジャック・カービーがマーベルからDCに移籍したというニュースや、DCがキャプテン・マーベルを復活させると発表したことなどがある。[ 40 ]

1970年8月1日から3日にかけて、シェル・ドーフはサンディエゴのUSグラントホテルゴールデンステート・コミコンを開催しました。公式ゲストにはフォレスト・J・アッカーマンレイ・ブラッドベリジャック・カービー、ボブ・スティーブンス、A・E・ヴァン・ヴォクトが名を連ね、300名が参加しました。[ 41 ] 3日間にわたるこのイベントはサンディエゴ・コミコンへと発展し、現在では13万人以上の来場者を集めています。[ 42 ]

クリエイション・コンベンションは1971年に初めて開催され、クイーンズの14歳の男子生徒アダム・マリンとゲイリー・バーマンによって組織され、[ 43 ]感謝祭の週末にマンハッタンのニューヨーカー・ホテルで開催されました。[ 44 ] [ 45 ]主賓はジム・ステランコでした。[ 46 ]その時から1980年代後半まで、クリエイション・エンターテイメントはニューヨーク市で毎年大規模なコンベンションをプロデュースし続け、通常は感謝祭の後の週末に開催されました。[ 47 ]感謝祭コンベンションの人気会場はスタットラー・ヒルトン・ホテルでした。[ 48 ] 1970年代半ば、ニューヨークのクリエイション・コンベンションには平均約5,000人のファンが参加し、入場料は1日約5ドルでした。[ 49 ]

1971年のコミックアートコンベンション(マンハッタンのスタットラーヒルトンホテルで7月2日から4日開催)は、ウィル・アイズナーがコミック界に復帰するきっかけと なったコンベンションとして有名です。

私がこの分野に戻ってきたのは、コンベンション主催者のフィル・スーリング氏のおかげです。ニューロンドン(コネチカット州)で、私がクロフト出版会社の取締役会長として座っていたとき、スーリング氏から電話があったのを覚えています。秘書が「スーリング氏が電話に出ていて、コミック・コンベンションについて話しているのですが、何ですか?」と尋ねました。秘書は「アイズナーさん、あなたが漫画家だとは知りませんでした」と答えました。「ええ、そうです」と私は答えました。「実は、私は隠れ漫画家なんです」。私は戻ってきて、その世界の存在に愕然としました。それは私が去ってきた世界であり、とても刺激的で、とても興奮しました」。[ 50 ]

1972年7月22〜23日にピックコングレスホテルで開催されたノスタルジア'72は、シカゴ地域で最初のコミックとコレクターズアイテムのコンベンションでした。 [ 45 ]ナンシー・ワーナーがプロデュースしたこのショーには、約2,000人の参加者がありました。[ 51 ]このショーはシカゴコミコン(現在はファンエクスポシカゴとして知られています)に発展し、毎年70,000人もの参加者を集めることで知られています。[ 52 ]アングレーム国際コミックフェスティバルは1974年1月にフランスのアングレームで初めて開催されました。10,000人の参加者[ 53 ]は、当時最も成功した最初のコミックフェスティバルとなりました。1974年には、全米漫画家協会の地域委員長ジム・アイビーが主催した最初のオーランドコンもありました。[ 54 ]ゲストにはC.C.ベックロイ・クレインハル・フォスターロン・ゴウラートレス・ターナーなどが含まれていた。オーランドコンは1994年まで20年以上毎年開催されていた。

1976年には、アメリカ全土で20のコミック・コンベンションが開催され、その多くが数千人の参加者を集めた。この頃から、いわゆる「アンダーグラウンド・コミック[ 13 ]やECコミックス[ 55 ]、コミック界の女性作家、フランク・フラゼッタのような個人クリエイターといったテーマに重点を置いた専門ショーが企画され始めた。1979年8月、ファンタコ・エンタープライズの出版者トーマス・スクラン氏は、ニューヨーク州アルバニーエンパイア・ステート・プラザにあるエッグ・コンベンションセンターでファンタコン'80を開催した。アルバニー地域で初めて開催されたホラーとコミックのコンベンションであるファンタコンは、[ 56 ] 1990年まで毎年開催された。

クリエイション・エンターテインメントが翼を広げる

1980年頃から、クリエイション・エンターテインメントはニューヨーク以外にもコンベンションを拡大し、サンフランシスコ[ 57 ]ワシントンD.C. [ 58 ]でもコンベンションを開催するようになった。1983年までに、同社は全米のコミック・コンベンションの主要プロデューサーとなった。[ 59 ]例えば、1986年には、クリエイションはフィラデルフィア、ロサンゼルス、ニューヨーク、サンフランシスコ、ワシントンD.C.、ニュージャージー州ニューブランズウィックなど少なくとも6都市で大規模なコンベンションを開催した。(ニューヨークのショーではマーベル・コミック25周年を記念した特別企画が開催され、スタン・リージム・シューターなどがゲストとして登場した。)[ 60 ]

その間、クリエイション社はコミックから事業を拡大し、ホラーやSFといったジャンルのコンベンションの開催を開始しました。特に『ドクター・フー』のコンベンションで知られていました。1988年以降、同社はコミックブックのコンベンションの開催を中止し、より収益性の高いファンコンベンションに注力するようになりました。

1980年代

ヒーローズ・コンベンションと、マルチジャンルのダラス・ファンタジー・フェアはどちらも1982年に初開催されました。ヒーローズ・コンベンションは、現在も開催されている独立系コミック・コンベンションの中でも最大規模を誇ります。ダラス・ファンタジー・フェアの全盛期には、サンディエゴ・コミコンとシカゴ・コミコンに次ぐ全米第3位の規模を誇り、全米最大級のコミック・コンベンションの一つでした。(ダラス・ファンタジー・フェアは1995年に廃止されました。)

1985年にコミック・コンベンションはカナダとスイスにも広がり、同じく1985年に初めてイギリス・コミック・アート・コンベンション(UKCAC)がロンドン大学ユニオンで9月21日〜22日に開催された。ゲストには、スティーブ・ビセットビル・シェンキェヴィチデイブ・シムマーヴ・ウルフマンブライアン・ボランド、ジョン・ボルトン、エディ・キャンベル、アラン・デイビス、ハント・エマーソン、ブレットエウィンズ、デイブ・ギボンズ、イアン・ギブソン、デニス・ギフォードアラン・グラント、ギャリー・リーチ、デビッド・ロイド、マイク・マクマホン、アラン・ムーア、スティーブ・ムーアポール・ニアリーケビン・オニールロン・スミスデズ・スキンブライアン・タルボットジョン・ワグナーといったイギリスのスターが名を連ねた。入場料は両日とも7.50ポンドだった。 UKCAC は 1998 年まで毎年開催されていました。

1987年には、カリフォルニア州オークランドのオークランド・コンベンション・センターで開催されたワンダフル・ワールド・オブ・コミックス・コンベンションを皮切りに、現在も続くコンベンションが数多く開催された。後にワンダーコンとして知られるこのコンベンションは、サンノゼ出身で小売チェーン「コミックス・アンド・コミックス」の共同所有者であるジョン・バレットによって創設された。同年には、アトランタのピエールモント・プラザ・ホテルで、多ジャンルのコミックを取り扱うドラゴン*コンも初めて開催された。公式ゲストには、マイケル・ムアコック(12年ぶりのコンベンション出演)、ロバート・アスプリンリン・アビーロバート・アダムスリチャード・"ロード・ブリティッシュ"・ギャリオット、ゲイリー・ガイギャックス、司会者のブラッド・ストリックランドが名を連ね、1,400人が参加した。

1988年、スーパーマン生誕50周年を記念して、オハイオ州クリーブランドクリーブランド・コンベンションセンターで国際スーパーマン・エキスポが開催された。6月16日から19日にかけて開催されたこのイベントの公式ゲストには、カート・スワンジェリー・オードウェイジョー​​ジ・ペレスマーヴ・ウルフマンジュリアス・シュワルツなどがいる。[ 61 ] [ 62 ] 1980年代末までに、コミックブック・コンベンションは、コミックブックと同様に(あるいはそれ以上に)映画、テレビ番組、有名人のパフォーマー、ビデオゲーム、玩具、コスプレなどを宣伝する大規模なイベントへと進化していった。多くの歴史家は、この変化の始まりを、コンベンション界で映画への新たな熱狂が始まった1989年のティム・バートンの映画『バットマン』公開まで遡らせている。[ 4 ]

グレート・イースタンが空白を埋める

グレート・イースタン・コンベンションズは、ほぼ20年間コミック・コンベンションを開催したが、最も活発だったのは1987年から1996年にかけてであった。ニューヨーク市では、1980年代半ばに年1回開催されていたコミック・アート・コンベンションクリエイション・コンベンションが消滅した後、グレート・イースタンのショーが穴を埋めた。1993年から1995年まで、グレート・イースタンは、マンハッタンのジェイコブ・K・ジャビッツ・コンベンション・センターで、毎年2回のニューヨーク市のショーを主催した(1995年のショーは、2006年のニューヨーク・コミコンまで、ジャビッツ・センターで開催された最後のコミック・コンベンションだった)。グレート・イースタンは、ニュージャージー州、ペンシルベニア州、マサチューセッツ州、[ 63 ]オレゴン州、ミネソタ州、テキサス州、南フロリダでもショーを主催した。しかし、多くのファンが参加し会場も広大であったにもかかわらず、グレート・イースタンの大規模なショーは、ディーラーや見世物に迎合していると業界内の多くから批判された。常連参加者のエヴァン・ドーキンは「ニューヨークのショーはクリエイターとファンの両方にとって非常に不親切だ。…これらのショーではプログラムが限られており、プロの出演者も限られている」と述べている[ 64 ] 。

1996年3月、グレート・イースタンは、通常よりも大規模なニューヨーク・ショーとして宣伝されていたものの、マンハッタンの59番街とコロンバス・サークルにあるニューヨーク・コロシアムで開催予定だったイベントを、かなり遅れてキャンセルした。[ 64 ]代替イベントとして、コミック本小売業者のマイケル・カーボナロらが急遽第1回ビッグアップル・コミコンを企画し、[ 64 ]現在ではロングラン・ショーとなっている。グリーンバーグとグレート・イースタン・コンベンションズは、それ以降、ファン・コンベンションのサーキットから姿を消した。

小規模出版社のコンベンションとコミックブックの「フェスティバル」

大規模なコンベンションがコミック本そのものから重点を移したことを受けて、1990年代半ばには、特にDCコミックスマーベル・コミックスといった大手出版社以外が発行するコミックに重点を置いた小規模なコンベンションが数多く開催された。こうした「インディ・コンベンション」の多くは、セレバスの作者であるデイブ・シムに触発されたものである。1992年、シムはグレート・イースタン・コンベンションズと提携し、インディアナ州、オレゴン州、テキサス州、南フロリダなど、全米20カ所以上で小規模なコンベンションを開催した[ 65 ]。そして1995年には、シムは自称9都市を巡る「スピリッツ・オブ・インディペンデンス」ツアーで全米を回った[ 66 ] 。

これらの新しい「コミックフェスティバル」の前身は、1973年4月20日から22日にかけてカリフォルニア大学バークレー校ASUCビルのポーリー・ボールルームで開催されたバークレーコン73だったと考えられる。バークレーコンは、アンダーグラウンド・コミックに特化した最初のコンベンションであった[ 45 ](アンダーグラウンド・コミックの非公式のメッカはサンフランシスコ・ベイエリアにあった)。小規模出版社専用のコンベンションとしては、 1992年にイギリスのオックスフォードで開催されたCAPTION 、1994年にカリフォルニア州サンノゼで開催されたAlternative Press Expo(APE)、そして1994年にメリーランド州ベセスダで開催されたSmall Press Expo(SPX)が初めて開催された。

2010年代はウィザードが支配、コン戦争

ウィザード・エンターテインメントは1997年にシカゴ・コミコンを買収し、主力の出版事業から業界/消費者向けコンベンションへと事業を拡大した。[ 67 ]改名された「ウィザード・ワールド・シカゴ」は、コミック本そのものから、有名人のパフォーマー、映画、テレビ、ビデオゲーム、玩具といったポップカルチャー・ファンダムの付随的要素に重点を移した、新しいタイプのコンベンションの雛形となった。「コミック・コンベンション」とは名ばかりのイベントだった。[ 4 ] 2006年までに、ウィザード・ワールド・シカゴは週末の来場者数が5万8000人を超えるまでになった。[ 68 ]

2002年、ウィザード社はフィラデルフィアで「ウィザード・ワールド・イースト」をプロデュースした。[ 69 ]これは現在も続いているショー(現在は「ファンエクスポ・フィラデルフィア」として知られている)である。同社は2003年にテキサス、2004年にロサンゼルス、[ 70 ] 2005年にボストンで継続的なショーを追加した。2007年から2008年にかけて、ウィザード社はロサンゼルス、フィラデルフィア、シカゴ、テキサスでコンベンションを開催した。[ 71 ] 2009年以降、ウィザード社は北米のコンベンションサーキットを支配するために集中的な取り組みを開始した。同社はまず様々な都市で新しいショーを開始し、その後、ニューヨーク市で最も長く続いている多ジャンルのポップカルチャーコンベンションであるビッグアップルコンベンション[ 73 ] [ 74 ]パラダイスコミックストロントコミコン[ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]などの既存のコンベンションを買収た。

ウィザードの2010年の「北米コミコン」ツアーには、トロント、アナハイム、[ 78 ]フィラデルフィア、[ 79 ]シカゴニューヨーク、オースティン、ボストンでのショーが含まれていました。[ 80 ]リード エキシビションニューヨーク コミコンに対する大攻勢の一環として、ウィザードは「東海岸で3回連続でショーを開催しました。10月1日から3日のボストンでのニューイングランド コミコン、同じ週末のビッグアップル、そしてその翌週末の10月15日から17日のニュージャージー コミコンです。」[ 81 ]これが「コン ウォーズ」として知られるようになるものの始まりでした。実際、ウィザードは当初2010年のビッグアップル コミコンを10月7日から10日に予定しており、これは以前に予定されていた2010年のニューヨーク コミコンと全く同じ日付でした。 [ 82 ] [ 83 ] [ 81 ] [ 83 ](結局、「ウィザードワールド・ニューヨーク・エクスペリエンス」コンベンションは成功せず、同社は2012年にニューヨークを完全に省略し、2013年以降はニューヨーク市場を断念した。)

2013年、ウィザード社は13都市でコンベンションを開催し、[ 84 ] 2014年には20都市に拡大しました。[ 85 ]ウィザード社が主催するコンベンションの増加は、このエンターテイメント業界の巨大企業が意図的に競合他社を失敗させようとしているという非難につながりました。[ 86 ] [ 87 ]しかし、多くの人がウィザード社のプロフェッショナルで標準化されたコンベンション開催方法を賞賛しました。[ 4 ]

しかし、2015年にウィザードは425万ドルの収益を失い、2016年にはコンベンションイベントを25回から19回に削減しました。[ 88 ] 2018年までに、同社は米国各地で年間13回のコンベンションを開催していました[ 89 ] COVID -19パンデミックは世界中のコンベンション事業に打撃を与えました。その年の3月中旬以降に予定されていた2020年のコンベンションのほとんどはキャンセルされ、 [ 90 ]多くは2021年にオンラインのみで開催されました。ウィザードワールドは2021年に対面式のコンベンションを6回しか開催せず[ 91 ] 、その年の8月に同社はコンベンションイベント事業をファンエクスポに売却し、最後のウィザードワールドシカゴショーを10月に開催すると発表しました[ 92 ] [ 93 ] [ 91 ]

コンベンションは大きなビジネスになる

2000年代半ばから、米国のほとんどの主要都市で継続的なコミック ブック コンベンションが組織され、そのほとんどは現在も継続しています。[コミック ブック コンベンションの一覧を参照]。これらのポップ カルチャーの集まりは何万人ものファンを魅了し、毎年数百万ドルの収益を生み出しています。[ 4 ]ウィザードが運営するコンベンションに加えて、コミック コン インターナショナルはサンディエゴ コミック コンワンダーコンを運営しており、以前はオルタナティブ プレス エキスポを運営していました。リード エキシビションはニューヨーク コミック コンシカゴ コミック & エンターテイメント エキスポを運営しています。一方、ファン エクスポはメガコンビッドコン、およびファン エクスポ カナダなどのファン エクスポの名前でのイベントを運営しています。

種類

1960年代半ばに最初のコンベンションが開催されて以来、世界中で数百もの地域別・地方レベルのコミックコンベンションが、単発または毎年恒例のイベントとして開催されてきました。これらのコンベンションでは、コミックファンがプロの作家、アーティスト、編集者、出版社と交流し、コミック業界の様々な側面について議論します。コミックコンベンションは、映画、テレビ、アニメからゲームやコレクターズアイテムまで、コミックに関連するあらゆるポップカルチャーを網羅する規模へと拡大しています。都市によっては、複数のコミコンが開催されています。今では年間を通してほぼ毎週末、どこかで少なくとも1つのコンベンションが開催されており、中には祝日の週末に開催されるコンベンションもあり、4日間以上をイベントに充てることもあります。

商業ショー vs. ボランティアコンベンション

商業イベント(多くの場合「ショー」と呼ばれる)と、ボランティアが運営するコンベンションとの間には重要な違いがあります。商業イベントとは、コンベンションの企画・運営を専門とする企業や地元の営利企業によって運営されるイベントです。

通常、営利目的で運営される商業イベントは、「会員制」ではなく「チケット」や「入場料」を徴収する傾向があります。商業イベントの主な目的は、テレビ番組や映画の俳優、プロレスラーグラマーモデルなどの著名人に会うことです。商業イベントでは、サインを求める人々が長蛇の列を作ることがよくあります。『スタートレック』のウィリアム・シャトナーのような有名俳優は、コンベンションごとに数万ドルの報酬を受け取りますが、マイナーで無名の端役は、サインや記念品を販売するブースの設置費用を支払います。[ 94 ]商業イベントでは、小規模なプログラムが少なくなる傾向があります。パネルディスカッションは、有名俳優や監督などが参加するプレスジャンケットで行われることが多く、非常に大きな部屋で、多くの参加者が集まります。参加者数で見ると、最も規模の大きいコンベンションは商業イベントである傾向があります。商業イベントは、ボランティアコンベンションよりも人気のある映像メディアに関するものになることが多く、多くの若者を引き付ける傾向がありますが、これは決して絶対的なものではありません。一部の商業コンベンションは、法務チームを通じてファンが運営するコンベンションに嫌がらせをすることが知られている。[ 87 ]

しかし、ボランティア・コンベンションは規模が小さく、より親密な雰囲気を醸し出す傾向があります。サイン会は頻繁に開催されますが、ボランティア・コンベンションにとって魅力は低い傾向にあります。ボランティア・コンベンションへの入会は通常「メンバーシップ」と呼ばれ、商業コンベンションを運営するスタッフではなく、ファン自身がコンベンションを構成しているのは強調されています。このようなコンベンションを運営するファンのコミュニティが形成されており、多くのファンがベストプラクティスを共有し、コンベンション運営の伝統を守り続けています。[ 40 ]

コミックフェスティバルと「インディーズショー」

いわゆる「コミックフェスティバル」は、ルッカ・コミック&ゲームズアングレーム国際コミックフェスティバルといった長年続くコンベンションに端を発するヨーロッパのモデルに基づいています。これらのフェスティバルでは、コミックという形態における芸術性と文学性に重点が置かれ、ポップカルチャーや関連グッズの販売は最小限に抑えられています。米国では、コミックフェスティバルや「インディーズショー」は、DCコミックスマーベル・コミックといった「主流」出版社の作品ではなく、「オルタナティブ・コミック」というジャンルに重点を置く傾向があります。これらのコンベンションでコスプレが見られることは稀です。北米の著名な小規模出版社のコンベンションには、以下のものがあります。

「漫画のみ」の番組

コミックのみのコンベンションは、ウィザード・エンターテインメントサンディエゴ・コミコンニューヨーク・コミコンに代表される、ポップカルチャーを重視したコンベンションの拡大に呼応して誕生しました。「コミックのみ」のショーは、1970年代と1980年代のコミックブック・コンベンションを彷彿とさせる傾向があります。スーパーヒーロー、ファンタジー、ホラー、クライムといったジャンルに重点が置かれ、バックナンバーやその他のコレクターズアイテムを販売するディーラーもいますが、主流の出版社や映画・テレビプロデューサーの圧倒的な存在感はありません。注目すべき「コミックのみ」のコンベンションには、以下のものがあります。

組織と人員配置

コミック・コンベンションは伝統的にボランティアによって運営・運営されてきたが[ 95 ] 、会場によっては特定の活動を外部委託しなければならない場合もある。イベントの資金は通常、コンベンションへの登録によって賄われる。[ 96 ]今日では、大規模なコンベンションの多くは非営利団体として法人化されており、これは通常、免税資格を取得し、主催者の個人資産を保護するためである。米国では、501(c)(3)慈善団体であるものもあれば、レクリエーション・クラブとして登録されているものもある。最大規模のイベントでは100人ものボランティアが必要となることもある。ボランティアにはTシャツなどの特典が与えられることが多い。

タイミングと期間

ほとんどのコミックブック・コンベンションは週末に開催され、金曜日の夕方から日曜日の午後にかけてイベントが開催されます。多くのファンが日曜日には帰宅するため、土曜日が最も混雑する日です。場合によっては、コンベンション期間を延長するために、 3連休に合わせて開催されることもあります。1日パスは割引価格で販売されることもあります。

その理由は次のとおりです。

  • 平日に開催されるイベントに参加するには、ほとんどのファンは仕事や勉強を休まなければなりません。
  • 週末に旅行する場合は、交通費が安くなることが多いです。
  • 週末はホテルにビジネス客が少ないため、部屋をまとめて予約し、割引価格でプログラムのためのスペースを確保するのがはるかに容易になります。ファンの多くは学生で、自由に使える収入が少ないため、ホテル代とコンベンション料金は重要な要素となります。[ 97 ] [ 98 ]

2020年には、COVID-19パンデミックの影響で、ワンダーコンとドラゴンコンは中止となり、サンディエゴコミコンはオンラインでの開催に変更された。[ 99 ]

典型的なコンベンションの解剖

さまざまな慣習によって大きな違いはあるものの、ほとんどの慣習に共通する一般的なパターンが存在します。

参加者

参加者には、ファンに商品やサービスを販売するアーティストやディーラー、そしてそれらを購入したい人などが含まれます。また、プログラムを見るために来る人、友人や他のコミックファンと出会うために来る人もいます。多くの参加者は、これらすべての理由で参加しています。中には、後にその体験を詳細にまとめた「コンレポート」を発表する人もいます。

主要な大会の参加者には、大会プログラムが入ったバッグが配布されます。このプログラムには、テーマに沿ったイラストや会員や公式ゲストからの寄稿記事、イベントのプログラム内容、スタッフ、規則、ゲスト、そして大会が支援する慈善団体の説明が掲載されています。[ 100 ] [ 101 ]地元のレストラン情報や、ポケットサイズのスケジュールと地図がセットになったものも配布されることがあります。スポンサーには、 Tシャツピンバッジリボンなどの追加特典に加え、登録バッジの受け取りが早くなったり、会場内での食事が提供されたりする特典もあります。 [ 102 ]スポンサーは大会の出版物に目立つように掲載されることもあります。

公式ゲスト

コミック コンベンションには通常、公式ゲストまたは名誉ゲストが招かれます。コンベンション委員会の希望に応じて、コンベンションには名誉ゲストを何人でも招くことができます。ゲストには業界関係者が招かれることもあり、業界ゲストの著名人として頻繁に登場する人物としては、スタン・リージョージ・ペレスジョン・バーンなどが挙げられます。映画やテレビの監督や俳優も、コミックを原作とした文化製品が増えるにつれ、ゲストに招かれるケースが増えています。コンベンション サーキットに頻繁に参加するこの種のゲストとしては、ウィリアム・シャトナーブルース・キャンベルノーマン・リーダスなどが挙げられます。コミック コンベンションは、イベント以外では得られないような、ファンにとってこうした人々と交流する機会となります。[ 4 ]

コンベンションの専門家

コンベンションは、ファンがお気に入りの作家やアーティストを直接見たり、会ったりできる場を提供します。また、作家、編集者、その他の出版業界関係者にとっても、ネットワーキングやプロモーションの機会を提供し、契約交渉やその他のビジネスミーティングに便利な場所を提供します。多くのコンベンションには「参加プロフェッショナル」というカテゴリーがあります。これは、参加費(場合によっては割引)を支払うプロフェッショナルで、その分野のプロフェッショナルであることを示す特別なネームバッジを受け取ることができます。

コミックコンベンションの黎明期には、「プロ」と「ファン」の区別はほとんど、あるいは全くありませんでした。(結局のところ、多くのプロはファンからスタートし、今でも自らをファンだと考えている人もいます。また、その分野でプロまたはセミプロとして活動しているファンも少なくありません。)今日では、いわゆる「アーティスト・アレー」を除けば、プロと愛好家の間にはより明確なカースト制度が存在します。

アーティストアレー

アーティスト・アレーは、ほとんどのコミックコンベンションに欠かせない存在です。クリエイターが作品(原画を含む)を展示・販売し、作品の依頼を受けたり、サイン会を行ったり、ファンと交流したりする場所です。また、工芸品、手描き作品、自費出版の本やビデオ、ファンジンなども展示されることがあります。

コンスイート

北米のコンベンションでは、軽食、静かな会話、そして短い休憩のための場所として、ホスピタリティスイートが設けられることがよくあります。軽食には通常、コーヒー、紅茶、ジュース、ソーダ、そして時間帯に合わせた軽食が含まれます。地域の酒類販売および賠償責任に関する法律によっては、スイートでアルコールが提供される場合もあります。その他の地域のコンベンションでは、ホテルやコンベンションセンターのバーが同様の社交の場として利用されるのが一般的です。英国のコンベンションでは、樽生ビールの提供は一般的に必須とされています。

コスプレ

伝統的に、コンベンションでは「マスカレード」と呼ばれる仮装コンテストが開催され、参加者はステージに上がり、ジャンルにインスパイアされた衣装を組み立て、披露するスキルに基づいて少額の賞金を競い合います。しかし、これは「仮装舞踏会」という用語が示唆する「仮装舞踏会」ではなく、「タレントショー」と呼ぶ方が正確でしょう(ただし、イギリスのファンダムでは「仮装」という用語が使用されることもあります)。

漫画やアニメのコンベンションに関する報道から、コンベンションに出席するファンが、組み立てに時間や費用がかかる 手の込んだ衣装(コスプレと呼ばれる)を着て、お気に入りのキャラクターに扮する傾向が広まりました。

武器政策

一部のコンベンションでは、参加者が武器のように見える衣装小道具を携行することがあります。このようなイベントでは、実在の武器の悪用を防ぐため、警備チームは武器のように見えるものすべてに「ピースボンド」をかけます。[ 103 ](ピースボンドとは、武器などの使用不可を示す、または識別するための目立つ錠前、紐、またはマークのことで、所有者の意図が純粋に平和的であることを示します。)

イベントの「武器に関するポリシー」には、武器のように見えるものを判断するための客観的な基準が示される場合があります。例えば、薄暗い場所で近距離から見て合理的な人が武器と認識できるものについては、武器保管用のピースボンド(平和保証金)の提示を求める場合があります。実在の武器が持ち込まれる場合、使用不可にし、固定し、マークを付けます。例えば、明るいオレンジ色の結束バンドは、鞘に剣を留めたり、ホルスターに拳銃を留めたりするために使用できます。模造武器や衣装用の小道具には、セキュリティ担当者が持ち運びが安全と判断したことを示すために、明るい色のリボンや結束バンドなどの目立つマークを付ける必要があります。武器として使用できる模造武器や小道具は、実在の武器と同様に使用不可にしたり、固定したりすることができます。ピースボンドは、コンベンションやその他のイベントにおける実在の武器の使用または乱用をセキュリティ担当者が管理するのに役立ちます。武器のように見えるがピースボンドが付いていないものは、直ちに不審物とみなされます。

プログラミング

コミック ブック コンベンションのパネルでは、観客が一列になって専用のマイクを使って質問するよう求められることがあります。

パネル主導のディスカッション、いわゆる「パネル」は、多くのコンベンションの日中時間帯に開催され、通常は1時間ほどのディスカッションで、事前に決められたトピック(通常は少なくとも何らかの形でコミックに関連する)について議論されます。パネルは通常、2つのパートに分かれています。司会者がプレゼンテーションを行うか、ゲストとインタビューを行い、その後ファンからの質問を受け付けます。パネルのトピックは多岐にわたり、新作コミックから注目作家まで、多岐にわたります。

ワークショップもあります。これはパネルディスカッションに似ていますが、コミックの描き方や業界特有のソフトウェアの使い方など、主要または特定のタスクを通して指導することを目的としています。ほとんどのコミックブックコンベンションでは、一日中続く映画やテレビ番組の上映会も開催されます。

多くの北米の大会ではプログラム参加者の会費を免除したり、大会後に会費の払い戻しを行ったりしていますが、パネルメンバー(プロであっても)に出演料が支払われることは通常ありません。

特別イベント

一部のコンベンションでは、最優秀作品や最も著名な人物が分野への貢献を称えられる表彰式が行われます。[下記の「賞」を参照] コンベンションでは、1回以上のオークションが開催される場合もあります。アートオークションは、美術展で最も人気のある作品を、コンベンションで最も関心の高い購入者に販売するイベントです。多くのコンベンションでは、チャリティオークションも開催されます。

夜のエンターテイメントは、公式・非公式のイベントが組み合わさったものが多く、招待制のディナーやファンダムをテーマにしたルームパーティーなどが含まれます。一部のコンベンションやフェスティバルでは、コンベンションの終了を正式に告げる閉会式が行われます。コンベンションによっては、会員の大半が参加する盛大な集まりになることもあれば、参加者が少なかったり、ホテルのチェックアウトなどで参加者が不足したり、完全に省略されたりすることもあります。

展示物と固定機能

コミックブックコンベンションでは、展示ホールやディーラールームが人気です。出版社、販売店、その他の事業者が、最新商品を展示・販売するために頻繁に訪れます。販売される商品は、コミックブックのバックナンバー、グラフィックノベル、トレードペーパーバック、マンガアニメのメディア、アクションフィギュア、アパレルや既製のコスチューム、音楽CD、ソフトウェア、装飾品、おもちゃ、アートブック、特産食品など、多岐にわたります。

多くのコンベンションにはビデオルームがあり、そこではジャンルに関連した視聴覚プレゼンテーションが行われています。典型的な例としては、商業的なハリウッド映画、ジャンル別テレビ番組のエピソード、アニメなどが挙げられます。複数のメディアルームがある場合は、それぞれにテーマ別のコンテンツが用意されていることもあります。大規模なコンベンションでは、ビデオではなくフィルムで実際の映画を上映する本格的な映画ルームが設けられることもあります。一部のコンベンションでは、トレーディングカードゲームロールプレイングゲーム、ボードゲームビデオゲームなど、様々なジャンルのゲームをプレイできるゲームルームも用意されています。

テーマ別領域

コミックコンのフォールアウトをテーマにしたエリアで撮影されたフォールアウトのコスプレイヤー

コミックフェアでは、コスプレイヤーや来場者が特定のコミック、アニメ、ビデオゲームを模した空間で写真撮影をしたり、様々なテーマのアクティビティに参加したりできるテーマ別エリアが設けられています。これらのエリアは非営利団体によって設置される場合もありますが、ビデオゲーム開発会社やアニメ制作会社によって設置される場合もあります。例えば、『スター・ウォーズ』、『フォールアウト』、『マーベル・シネマティック・ユニバース』といったテーマに特化したエリアなどがあります。

特異性

多くのコンベンション参加者は、興味深く変わったイベントであることに誇りを持っており、多くのコンベンションは独特な雰囲気を醸し出しています。コンベンションには、アクティビティ、定番ジョーク、運営方法など、他のコンベンションとの差別化を図るだけでなく、誇りとなる特徴が数多くあります。多くのコンベンションは、上記の概要とは1つ以上の重要な点で異なり、独自の特徴を持つものも多くあります。多くのコンベンションは、このようにして独自の特質を発展させていく傾向があります。ファンにとって、こうした特質は各コンベンションの魅力の一部となることがよくあります。

受賞歴

コミック ブック コンベンションでは、その創設以来、ほぼ一貫してコミック賞が開催されてきました。最も長い歴史と権威を誇る賞は、アイズナー賞ハーベイ賞の 2 つです。どちらもカービー賞の廃止後、1988 年に創設されました。アイズナー賞は 1988 年からサンディエゴ コミコンで授与されています。一方、同じく 1988 年に創設されたハーベイ賞は、設立当初からさまざまな会場で開催されていましたが、 2006 年からはボルチモア コミコンで授与されています。以下は、コンベンションと、そこで開催されている (または過去に開催されていた) 授賞式の一覧です。

アングレーム国際漫画祭(フランス)

  • アングレーム市グランプリ(1974年~現在)は、以前は「アルフレッド賞」(1974年~1988年)および「アルファアート賞」(プリ・アルファアート)(1989年~2003年)として知られていました。さらに、アングレーム映画祭では、「国際漫画祭公式賞」( le Palmarès Officiel du Festival international de la bande dessinée )と呼ばれる賞もいくつか授与されています。公式セレクションと呼ばれる40~60枚のアルバムから選出されます。公式セレクションの中から「最優秀アルバム賞」、5つの「アングレーム・エッセンシャル賞」、1つの「レベレーション・エッセンシャル賞」(新人賞)、そして一般投票で選ばれた1つのエッセンシャル賞が授与されます。ヘリテージ・エッセンシャル賞(再版作品賞)とユース・エッセンシャル賞は、それぞれ別のノミネート候補から選出されます。

ボルチモア・コミコン(米国)

バルセロナ国際漫画コンベンション(スペイン) –グラン・プレミ・デル・サロ(1988年~現在)

シカゴコミコン(米国) –ハーヴェイ賞(1988年)

コミックフェスト・インディア(インド) –カルパナ・ロック賞(2010年~現在)

ダラスファンタジーフェア(米国)–ハーヴェイ賞(1989–1995)

イーストコースト・ブラック・エイジ・オブ・コミックス・コンベンション(米国)–グリフ・コミックス・アワード(2006年~現在)

ケベック州BDフランス語圏フェスティバル(カナダ) –ベデイス・カウサ賞(1988年~現在)

フォレストシティ・コミコン(カナダ) -ジョー・シュスター賞(2015年)

ヒーローズ・コンベンション(米国)–インクウェル・アワード(2011年~現在)

エアランゲン国際漫画展(ドイツ) –マックス&モーリッツ賞(1984年~現在)

ルッカ コミックス & ゲーム(イタリア) – グラン・ギニージ賞 (1967 年 – 現在)

MoCCAフェスティバル(米国)

  • ハーヴェイ賞(2004~2005年)
  • MoCCAアートフェスティバル優秀賞(2012年~現在)

ピッツバーグ・コミコン(米国) –ハーヴェイ賞(2000–2002)

サロン・インテルナシオナル・デル・コミック・デル・プリンシパド・デ・アストゥリアス(スペイン) –ハクストゥル賞(1985年~現在)

サンディエゴ・コミコン(米国)

スモールプレス&オルタナティブ・コミックス・エキスポ(米国) – デイ賞/SPACE賞(2001年~現在)

Small Press Expo(米国)– Ignatz Award(1997年~現在)

ストリップ・トゥンハウト(ベルギー) –ブロンズ・アデマール(1972年–現在)

Supanova Pop Culture Expo(オーストラリア)– Ledger Award(2005年~現在)

トロント・コミック・アーツ・フェスティバル(カナダ) -ダグ・ライト賞(2005年~現在)

トロント・コミコン(カナダ) –ジョー・シュスター賞(2005年)

ワンダーコン(米国) –ハーヴェイ賞(1997–1999)

廃止された賞

アメリカ合衆国

MoCCAフェスティバル(2008~2009年)、ロングビーチコミックコン(2010年)

イギリス

イタリア

ニューヨーク市のコミックコンベンションのタイムライン

ニューヨーク市はコミック・コンベンションに関して波乱万丈の歴史を辿ってきました。アメリカで初めてコンベンションを開催した都市(1964年の「トライステート・コンベンション」)でしたが、1980年代後半から1990年代半ばにかけては、DCコミックスマーベル・コミックスという2大メジャーコミック出版社が当時ニューヨークに本社を置いていたにもかかわらず、コンベンション開催の機運は低迷していました。現在、ニューヨークではコミック・コンベンションが盛んに開催されており、少なくとも年間5つのイベントが開催されています。以下は、ニューヨーク市で開催されてきたコミック・コンベンションの年表です。

英国のコミックブックコンベンションのタイムライン

イングランドでは1968年からコミック・コンベンション(ブリティッシュ・コミック・アート・コンベンション)が開催されてきましたが、2000年代初頭までは定期的なイベントの開催を維持するのが困難でした。2024年現在、イングランドでは4つの長期にわたる大規模な年次コンベンションが開催されています。MCMコミック・コン・ロンドン(2002年設立)、ロンドン・フィルム・アンド・コミック・コン(2004年設立)、ソート・バブル・フェスティバル(2007年設立)、ザ・レイクス・インターナショナル・コミック・アート・フェスティバル(2013年設立)です。

参照

参考文献

注記

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出典

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