コミュニティの記憶

レオポルド・レコードのコミュニティ・メモリ端末(カリフォルニア州バークレー、1973年)

コミュニティ・メモリCM)は、世界初の公共コンピュータ電子掲示板システムでした。1973年にカリフォルニア州バークレーで設立され、サンフランシスコのSDS 940タイムシェアリングシステムと、カリフォルニアバークレーレコードレオポルド・レコード[ 1 ]に設置されたテレタイプ・モデル33テレプリンター(基本的にはコンピュータ・プリンターとキーボード(入力と出力の両方を印刷するハードコピー端末))を110ボーで接続、ユーザーがメッセージを入力・取得できるようにしました。ユーザーはコンピュータにメッセージを保存し、メモリから特定の通知を探すことができました。

コミュニティメモリーは当初、様々なカウンターカルチャーの経済、教育、社会組織を相互に、そして一般大衆と結びつける情報とリソースの共有ネットワークとして構想されましたが、すぐに情報フリーマーケットへと一般化され、[ 2 ]公共のコンピュータ端末を通じてメッセージデータベースへの仲介のない双方向のアクセスを提供しました。[ 3 ]システムが利用可能になると、ユーザーはそれが芸術、文学、ジャーナリズム、商業、社交に使用できる一般的なコミュニケーション媒体であることを実証しました。

人々

コミュニティ メモリは、リー フェルゼンシュタイン、エフレム リプキン、ケン コルスタッド、ジュード ミルホン、マーク シュパコウスキーによって作成され、サンフランシスコProject OneのResource Oneコンピュータ センター内のコミュニティ メモリ プロジェクトとして活動しました。[ 4 ]コンピュータに精通した友人やパートナーで構成されたこのグループは、コミュニティの情報源として機能するシンプルなシステムを作りたかったのです。[ 5 ]フェルゼンシュタインはハードウェア、リプキンはソフトウェア、シュパコウスキーはユーザー インターフェイスと情報管理を担当しました。コミュニティ メモリの最初のフェーズ (1973-1975 年) は、コンピュータを使用して情報を交換する際に人々がどのように反応するかを見る実験でした。当時は、コンピュータに直接触れる人はほとんどいませんでした。CM は、バークレー コミュニティの強化を支援するツールとして考案されました。彼らのパンフレットには、「コンピューターとモデム、ペンとインク、電話、対面など、強力で自由な非階層的なコミュニケーションチャネルは、私たちのコミュニティを取り戻し、活性化するための最前線です。」と書かれています。[ 3 ]

コミュニティ・メモリーの創始者・創設者たちは、1960年代の北カリフォルニアのカウンターカルチャーの価値観を共有していました。それは言論の自由の尊重と反戦運動を含み、彼らはまた、環境に優しく、低コストで、分散型で、ユーザーフレンドリーなテクノロジーの支持者でもありました。[ 6 ]

CMは1974年7月からアンドリュー・クレメントの指揮の下、バンクーバーに拠点を置きました。グローバルな情報ネットワークの構築を目指したコミュニティ・メモリーの第二形態は、1970年代後半に誕生しました。その中心人物には、エフレム・リプキンとケン・コルスタッドがいました。

スティーブン・レヴィは著書『ハッカーズ:コンピュータ革命の英雄』の中で、コミュニティ・メモリの創設者たちがどのようにしてこの組織を立ち上げたのかを述べている。[ 7 ]創設者の中には、パーソナルコンピュータの発展に大きな影響を与えたとされる組織であるホームブリュー・コンピュータ・クラブに関わっていた者もいた。

歴史

コンピュータ歴史博物館のコミュニティメモリ端末

最初の端末はテレタイプモデル33で、1秒あたり10文字の音響結合モデムを使用して電話でSDS 940コンピュータ に接続されていました。バークレーのレオポルド・レコードに通じる階段の最上階、賑やかな従来型の掲示板のすぐ隣に設置されていました。テレタイプ機は騒音を発するため、段ボール箱に収められ、印刷内容が見えるように透明なプラスチック製の蓋と、タイピング中に手を入れるための穴が開けられていました。これは、科学分野を学んでいない多くの人々にとって、初めてコンピュータを使用する機会となりました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

改造されたキーボードの上には、メインフレームにメッセージを送信する方法、検索可能にするためにキーワードを付加する方法、そしてそれらのキーワードを使って他のユーザーからのメッセージを見つける方法を示す簡単な説明書が取り付けられていました。[ 5 ]コミュニティメモリ端末を使用するには、ユーザーはADDコマンドを入力し、続いてアイテムのテキストを入力し、さらにそのアイテムをインデックス化したいキーワードを入力します。アイテムを検索するには、FINDコマンドを入力し、続いてAND、OR、NOTで接続されたキーワードの論理構造を入力します。[ 11 ] CMアシスタントが横に座り、人々の注意を引き、メッセージの追加や検索を促します。コミュニティメモリは、このプロジェクトの資金調達に独創的な方法を採用しました。ユーザーには無料で読めるコイン式端末を提供しましたが、意見を投稿するには、25セント、または新しいフォーラムを開始するには1ドルを支払う必要がありました。[ 12 ]

レコード店とその掲示板は、フュージョンギタリストを求めるドラマー、情報源を探すベーグル愛好家、そしてこのメ​​ディアの初期の詩人たち、特に最初のネットパーソナリティであるドクター・ベンウェイというペンネームで知られた詩人たちを結びつけました。 [ 8 ]定期的に、最近追加されたアイテムやミュージシャン関連のメッセージのディレクトリが印刷され、そこに置かれました。他の端末の場所で、ユーザーは全く見知らぬ人を探して相乗りをしたり、勉強会を組織したり、チェスのパートナーを見つけたり、おいしいレストランの情報をやり取りしたりしていました。[ 11 ]コルスタッドとリプキンによると、システムの使用率は端末の環境に比べてかなり高く一定でした。各場所で毎日約50件の検索と10件の追加が行われていました。システムでの個々のセッションの長さを考えると、これは端末の最大容量の少なくとも3分の1に相当します。[ 11 ]

コミュニティメモリでは、ユーザーが氏名を共有したりシステム利用に登録したりする必要がないため、匿名性が確保されています。システム上の情報はすべてコミュニティによって生成されており、これには2つの意味があります。第一に、システムで利用可能な情報を決定する中央機関が存在しないということです。第二に、他のサイトから情報がインポートされないということです。[ 3 ]

シャタック・アベニューにあった最初のバークレー・ホール・アース・アクセス・ストアは、レオポルド・レコード社のテレタイプ・モデル33 ASRを導入した。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 13 ] CRTベースの端末がより安価に入手できるようになったため、最初のバークレー・ホール・アース・アクセス・ストアに1台、 [ 14 ]サンフランシスコのミッション公共図書館にもう1台設置された。メッセージベースの特性は場所によって異なっていた。

コミュニティ・メモリ・ソフトウェアは、リソース・ワンのバート・バーガーとジョン・M・クーニーによって開発されたキーワード情報検索システムROGIRSの拡張として実装されました。ROGIRSは、ロバート・シャピロのMIRS(メタ情報検索システム)から派生したものです。コミュニティ・メモリはQSPLで記述され、SDS 940上で動作しました。SDS 940は冷蔵庫8台分の大きさを持つ初期のタイムシェアリングシステムで、元々はダグラス・エンゲルバートが「The Mother of All Demos」で使用していたもので、コミュニティでの使用のためにリソース・ワンに寄贈されていました。

1974年までに、コミュニティ・メモリはXDS-940(大型で性能不足、そして非経済性)から移行し、より近代的なミニコンピュータのネットワークへと再構築する必要があることが明らかになりました。コミュニティ・メモリは1975年1月に閉鎖され、スタッフはリソース・ワンを離れ、コミュニティ・メモリの複製可能かつネットワーク化されたバージョン用のソフトウェアを開発する新たなプロジェクトのための資金を模索し始めました。

参照

参考文献

  1. ^ 「カリフォルニア州バークレーにあるレオポルド・レコードのコミュニティ・メモリ端末 - 102703229」コンピュータ歴史博物館. 2025年10月24日閲覧
  2. ^ Szpakowski, Mark. 「コミュニティ・メモリー活用ガイド」 .コミュニティ・メモリー:1972-1974、カリフォルニア州バークレーおよびサンフランシスコ. 2013年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月2日閲覧
  3. ^ a b cシューラー, D. (1994). コミュニティネットワーク:新しい参加型メディアの構築. Communications of the ACM, 37(1), 38
  4. ^ Doub, Bo (2016年2月23日). 「コミュニティの記憶:ソーシャルメディアとムーブメントにおける先例」 .コンピュータ歴史博物館. 2017年8月13日閲覧
  5. ^ a bスラトン、ジョイス(2001年12月13日)「コミュニティの記憶を思い出す:バークレーにおけるオンラインコミュニティの始まり」 SFGate。
  6. ^ Bell, D., Loader, B., Pleace, N., & Schuler, D. (2004). サイバーカルチャー:主要概念. ニューヨーク:NY, Routledge, Taylor & Francis Group
  7. ^レヴィ、S.「ハッカー:コンピュータ革命の英雄たち」アンカー・プレス/ダブルデイ、1984年。
  8. ^ a b cコミュニティ・メモリー・プロジェクト、1972-74年、 The WELLにて(チラシ3ページ、6ページ
  9. ^ a b「コミュニティの記憶を思い出す / バークレーにおけるオンラインコミュニティの始まり」 SFGATE 2001年12月13日。
  10. ^ a b「コミュニティの記憶:ソーシャルメディアと運動における先例」 2016年2月23日。
  11. ^ a b cケン・コルスタッド、エフレム・リプキン「コミュニティ・メモリ:公共情報ネットワーク」 ACM SIGCAS Computers and Society 第6巻 第4号、1975年冬、p. 7
  12. ^シューラー, D. (1994). コミュニティネットワーク:新しい参加型メディアの構築. Communications of the ACM, 37(1), 40
  13. ^アンドリュー・オヘア(2016年8月18日)「パティ・ハーストのアメリカ:『アメリカン・ヘイレス』が狂気の時代と場所について誤解していること(そして正しいこと)」 Salon.com 2016年9月9日閲覧
  14. ^ https://www.well.com/~szpak/cm/cm-2-Leopolds.jpg 2016年5月20日アーカイブ、 Wayback Machine

ウィキメディア・コモンズにおける コミュニティ記憶に関連するメディア