コントラシュピール

ドイツのトリックテイキングカードゲーム
コントラシュピール
ドングリのウンター - 最高の切り札
タイプ単純なトリック
プレイヤー4
カード24枚のカード
順位(高→低)A K O (U) 10 9
関連ゲーム
クラッツェンルプフェンマウシェルンミスティグリティッペンツヴィッケン
特徴: ポット、5枚のカード、トップトランプとして2つのウェンゼル

コントラシュピール(コントラとも呼ばれる)は、 4人のプレイヤーが24枚のカードを使って行うドイツの5カード・プレーントリックゲームです。最年長のプレイヤーが最初に切り札を受け取るか、または切る権利を持ちます。ドングリ葉っぱウンター(2枚のブラックジャックに相当)は、常に最高の切り札であるウェンツェルです。コントラシュピールはスカンジナビアのゲームであるポルスクパスに似ており、1811年という早い時期に記録されています。[1]

歴史

コントラ(17世紀にはコントラと綴られていた)は、明らかにフランスのゲーム「ラ ・ベット」に由来しています。このゲームは、プレイヤーが「デクララー」に対して「コントレ」(フランス語で「ダブル」の意味、1611年[2]に遡る)をコールできるという特徴がありました。 ラベテンシュピールは17世紀初頭からドイツ語圏で非常に人気がありました。コントラというゲームは1697年から記録されています[3]

コントラに関する初期の言及は、1715年の『ナッツバール、ギャランテス、キュリオーゼス・フラウエンツィマー辞典』の『アマランテス』([1])に見られる。そこでは「ドイツカード」、つまり32枚のドイツ式カードを使ったゲームの一つとして描写されており、さらに1755年の詩にもゲームの一覧として登場している。[4] 1786年には、ドイツ語圏の農民の間で、トリシャッケンと共に非常に人気のあるゲームであったと報告されている。 [5] [6]

最も初期の規則は、1773 年にヨハン ヨーゼフ シュミドリンの『フランソワーズ世界言語カトリック教会辞典』、第 1 巻、第 2 巻に登場しました。 C、エントリ「Contra」の下。 (…) [Spiel]' ですが、最初の包括的な説明は、ハマーの 1811 年版の Die deutschen Kartenspieleに記載されています。[1]その後、1853 年[7]から1879 年[8]にかけて、さまざまなドイツのゲーム大全集に再掲載されました。それはPolskpasの精緻化かもしれません。ブラックジャックが2人いるのはユーカーを彷彿とさせます。[9]

コントラシュピールは徐々にスカットに取って代わられました。スカットはコントラシュピールとタロックの要素を組み合わせたもので、ドイツの国民的カードゲームとして主流となりました。[10]今日、コントラシュピールは主に歴史的な関心を集めていますが、スカットの直接の前身として研究され続けています。

カードランキング

10は低い。2つのウェンゼルはトランプのスーツの中で最高位のカードであり、UランキングはUウェンゼルは、それが切り札のスートでない限り、そのスートの一部ではありません。切り札がハートベルの場合、切り札は8枚あります。それ以外の場合は、切り札は7枚しかありません。

基本的な概念

プレイヤーは4人です。各プレイヤーは2枚と3枚、または3枚と2枚のカードを受け取ります。残りの4枚のカードは、最初の1枚を除いてゲームでは使用されません。最初の1枚は表向きにされ、望ましい切り札のスートを決定します。実際の切り札のスートは、次のセクションで説明する交渉フェイズで決定されます。

ホイストと同様のトリック プレイの標準ルールが適用されます。最も年上の手札が最初のトリックをリードします。スーツは必ず従う必要があります。最も高い切り札、またはリードされたスーツの最も高いカードをプレイしたプレイヤーがトリックを獲得し、次のトリックをリードします。ゲームに勝つには、3 つのトリックを獲得する必要があります。常に勝者を決めるには、他のトリックがすべて同じプレイヤーに渡らない限り、最初に 2 つのトリックを獲得するだけで十分です。1 つのトリックも獲得できないプレイヤーは、反乱を起こしたと言われます。5 つのトリックすべてを獲得したプレイヤーは、マッチを メイク した と言われます。

ソリスト、コントラ、レコントラ

最年長の手から始まり、各プレイヤーは好みのスートを切り札としてソリストになるチャンスを得ます。全員がパスした場合、第2ラウンドに進み、各プレイヤーは異なるスートでソリストになるチャンスを得ます。第2ラウンドでは、最年長の手を持つプレイヤーのみが好みのスートでソリストになることができます。第2ラウンドも失敗した場合、ゲームは終了し、次のディーラーが配ります。

ターンアップカードがウェンゼルの場合、ディーラーは自動的にソリストとなり、そのカードのナチュラルスーツを切り札とします。この場合、ディーラーはカードをめくり、もう1枚のカードを裏向きに捨てて、手札を5枚にします。

ターンアップカードがエースで、ディーラーがまだ手札を見ていない場合、ディーラーはウェンツェルズで説明した手順に従うかどうかを選択できます。ただし、プレイヤーがこの状況で一度ゲームに参加することを選択した場合は、自動的にゲームに参加します。この暗黙の合意は、ディーラーの反乱を引き起こす可能性があるため、終了します。

特定の条件下では、別のプレイヤーがマッチを宣言し、元のソリストを置き換え、新しい切り札のスーツを決定することができます。

  • すでにソリストがいます。
  • ソリストは、自分のカードを見る前にウェンゼルまたはエースの表向きのカードを取ったとしても、ソリストになったわけではありません。
  • まだカードはプレイされていません。

マッチを宣言するプレイヤーは、優先スート以外の切り札スートを選択しなければなりません。

2トリック目が始まる前であれば、ソリスト以外のプレイヤーはいつでもコントラを宣言することができます。以下の条件をすべて満たしている場合、コントラリアンは手札の1枚をターンアップカードと置き換えることができます。

  • 最初のトリックはまだ開始されていません。
  • ターンアップカードはまだ取り上げられていません。
  • ソリストは第1ラウンドでゲームに勝利しました。

特に、ディーラーが最初にパスし、その後、第2ラウンドで好ましいスートでゲームに勝つことを選んだ場合、ターンアップカードは切り札のスートであっても、逆張りプレイヤーはそれを取らない可能性があります。これは、ディーラーが第1ラウンドでパスする動機となります。

コントラが宣言された場合、3トリック目が始まる前であればいつでも、3人目のプレイヤーはリコントラを宣言することができます。これは、3人目のプレイヤーが最初の2トリックを勝ち取ったことに驚き、他のプレイヤーが2トリックを勝ち取らないと確信している場合に実際に発生することがあります。

スコアリング

このゲームはお金を賭けてプレイされ、賭け金はポットに設定されます。ディーラーはゲーム開始前に1ユニットをポットに支払います。ゲームの基本値は、ゲーム開始前のポットと同じ額ですが、最低1ユニット、最高4ユニットとなります。

ソリスト、コントラ、リコントラの各プレイヤーは、勝敗に応じてポットからベースバリューを受け取ったり、ポットにベースバリューを支払ったりします。ソリスト、コントラ、リコントラのいずれのプレイヤーでもないプレイヤーが予期せず勝利した場合、そのプレイヤーはソリストの分だけを受け取り、コントラまたはリコントラのプレイヤーは依然として支払いをしなければなりません。

ソリストがマッチした場合、またはソリスト、コントラ プレーヤー、またはリコントラ プレーヤーが反乱を起こした場合、追加のサイド ペイメントが行われます。

  • 試合に勝利したソリストは、対戦相手全員からユニットを 1 つ受け取ります。
  • 反乱を起こしたソリスト、コントラ、またはレコントラ プレイヤーは、対戦相手全員に 1 ユニットを支払います。

どちらの場合も、優先トランプスートがプレイされた場合は金額が2倍になります。前者の場合、マッチが宣言された場合も金額が2倍になります。

さらに、マッチを宣言したもののマッチを成立させなかったプレイヤーは、対戦相手全員に2ユニットを支払います。このようなプレイヤーは、通常の方法でゲームの勝敗を判定される可能性があります。このプレイヤーは、サイドペイメントの目的においてのみ、通常のソリストとは異なる扱いを受けます。

バリエーション

  • ウェンゼル表向きになるとエースと同じように扱われます。つまり、ディーラーは (一貫して) そのようなゲームに参加するかどうかを選択できます。

参考文献

  1. ^ ab Hammer 1811、193–214 ページ。
  2. ^ ランドル・コットグレイブ著『フランス語と英語の舌の辞典』ロンドン、1611年、「コントル」の項。コットグレイブはこの特徴を持つカードゲームの名前を挙げていないが、明らかにベットがまさにそのゲームを指している。
  3. ^ CAK v. R. [= Christian Anton Knorr von Rosenroth, “Auf das in Schlesien sehr gewöhnliche Karten-spiel desっかいの罠”, in: Herrn von Hoffmannswaldau und andrer Deutschen auserlesene und bißher ungeduckter Gedichte , II, Leipzig, 1697, Vermischteゲディヒテ。
  4. ^ トロマー、ジャン・クレティエン (1755)。ジャン・クレティエン・トゥースマン・デ・ドイチュ・フランソス・シュリフテン。 Vol. 2.拡大しました。ニュルンベルク:ラスペ。 285–286ページ。
  5. ^ チェラ、ヨハン・ヤコブ、Freymüthige Aufsätze、Vol. 3. アンスパハ:ベネディクト・フリードリヒ・ハウアイゼン、p. 161
  6. ^ フォン・アルフェンスレーベン、1853年、p. 214.
  7. ^ von Alvensleben 1853、299–307 ページ。
  8. ^ アントン 1879、296–304ページ。
  9. ^ パーレット1990、185ページ。
  10. ^ ウルリッヒ・シェドラー;ティエリー・デポーリス (2016)。ヨーロッパのトランプ 1400 ~ 1850 年。文化博物館。 p. 233.

文学

  • _ (1880)。Buch der Spiele und Rätsel、56 頁以降。
  • _ (1896)。 「Das Kontraspiel」、Das Volkswohl、2 年目。パッサウ:ケーニヒ、p. 18.
  • アントン、フリードリヒ (1879)。シュピーレ百科事典。ライプツィヒ:ウィガント。
  • ポール・ハマー(1811年)。ドイツのカルテンシュピーレ。ライプツィヒ:ウェイガント。
  • von Alvensleben、Ludwig (1853)、Encyklopädie der Spiele (ドイツ語)、ライプツィヒ: Otto Wigand、pp. 299f
  • パーレット、デイヴィッド(1990)、オックスフォードカードゲームガイド:歴史的概観、オックスフォード大学出版局、p. 185、ISBN 978-0-19-214165-1
  • _ (1773)。Nutzbares、galantes、curioses Frauenzimmer-Lexicon。ライプツィヒ: グレディッチュ。
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