レベッカ・ハイネマン

アメリカのビデオゲームプログラマー(1963年~2025年)

レベッカ・ハイネマン
2024年のハイネマン
生まれる1963年10月30日1963年10月30日
死亡2025年11月17日(2025年11月17日)(62歳)
その他の名前バーガー
職業
雇用主オールド・スクール
知られている吟遊詩人の物語III:運命の泥棒
ドラゴンウォーズ
配偶者
(2024年死去
子供たち3

レベッカ・アン・ハイネマン(1963年10月30日 - 2025年11月17日)は、アメリカのビデオゲームデザイナープログラマーでした。ハイネマンは、 Interplay Productions 、Logicware、Contraband Entertainment、Olde Sküülといったビデオゲーム会社の創業者、あるいは共同創業者でした。彼女は2013年から2025年に亡くなるまで、Olde Sküülの 最高経営責任者を務めました。

若いころ

レベッカ・アン・ハイネマンは、1963年10月30日[‡ 1] [‡ 2]にウィリアム・サルバドール・ハイネマン[1]として生まれ、カリフォルニア州ウィッティアで育った[‡ 3]若い頃はAtari 2600用のゲームを買う余裕がなかったため、カートリッジのコピー方法を独学で学び、かなりの海賊版ビデオゲームコレクションを構築した。最終的に、ゲームのコピーから、ゲーム機のコードをリバースエンジニアリングして、ゲームがどのように作られているのかを理解することに移行した[2]。 1980年、ハイネマンは友人とロサンゼルスに行き、全米Atari 2600スペースインベーダー選手権の地域予選に出場した。彼女は上位100人に入賞するとは思っていなかったが、大会で優勝した。その年の後半、ニューヨークで開催された選手権でも優勝した。そのため、ハイネマンは全米規模のビデオゲームトーナメントで初めて優勝したことになる[2] 。

キャリア

トーナメントで優勝した後、ハイネマンは月刊誌『エレクトロニック・ゲームズ』の執筆と『ハウ・トゥ・マスター・ビデオゲーム』という書籍のコンサルタントの仕事をオファーされた。この間、彼女はある雑誌の発行者にアタリ2600のコードをリバースエンジニアリングしたことを話し、その発行者はハイネマンとゲーム出版社アバロンヒルのオーナーとの面談をセッティングした。彼女が彼らと会うと、すぐにプログラマーとして採用された。当時16歳だったハイネマンは高校の卒業証書を取得する計画をキャンセルし、新しい仕事のためにアメリカを横断した。アバロンヒルでハイネマンは会社を辞める前に、会社のプログラミングチームのためのマニュアル、スタジオのゲームエンジン、そして彼女自身の最初のゲームであるロンドンブリッツを含むいくつかのソフトウェアプロジェクトの基本コードを作成した。[2]

ハイネマンはカリフォルニアに戻り、別のゲーム開発会社ブーン・コーポレーションで働きました。ブーンで彼女は『チャック・ノリス・スーパーキックス』『ロビン・フッド』のプログラムを担当し、コモドール64Apple IIVIC-20IBM PCなどのビデオゲームハードウェアのプログラミングビデオゲームデザインの知識を習得しました。ブーンは1983年に事業を停止したため、ハイネマンはブライアン・ファーゴ、ジェイ・パテル、トロイ・ウォレルとともにインタープレイ・プロダクションズを設立しました。ハイネマンは同社のプログラマーとして働き、『ウェイストランド』 、『バーズ・テイル』 、 『アウト・オブ・ディス・ワールド』のさまざまな移植版[3] [‡ 4]『ウルフェンシュタイン3D』のMac OS3DOApple IIGSへの移植版に携わりました。[2]

ハイネマンはその後も『The Bard's Tale III: Thief of Fate』『Dragon Wars』『Tass Times in Tonetown』『Borrowed Time』『Mindshadow』『The Tracer Sanction 』のデザインを手掛け、Interplay向けに『Battle Chess[4]など様々な移植版のプログラミングを手掛けた。同社が従業員500人以上に成長すると、ハイネマンは小規模チームの原点回帰を望み、1995年に同社を去り、Logicwareを共同設立して最高技術責任者兼主任プログラマーを務めた。 『Defiance』などのオリジナルゲーム以外にも、ハイネマンは同社の移植作業を監督し、『Out of This World』『Killing Time』『Shattered Steel』『Jazz Jackrabbit 2』、そして中止されたMac OS移植版『Half-Life 』 [2]を手掛けた。

1999年、ハイネマンはコントラバンド・エンターテインメントを設立し、最高経営責任者を務めた。同社はオリジナルゲームをいくつか開発したほか、他の開発者向けにさまざまなプラットフォームへの移植も行った。ハイネマンが率いたプロジェクトには、アクティビジョン・アンソロジーや、エイリアンVSプレデターバルダーズ・ゲートIIヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIVのMac OS移植などがある。この間、彼女は他の企業に対しても直接コンサルタント業務を提供していた。エレクトロニック・アーツでは「シニアエンジニアIII」を務め、バーキング・リザーズ・テクノロジーズユービーアイソフトではエンジンコードをアップグレード、センサリー・スウィープ・スタジオではコードを最適化、ブルームバーグLPアマゾンではシニアソフトウェアアーキテクトを務め、マイクロソフトの開発スタジオではXbox 360開発のトレーニングを提供し、ソニーではプレイステーション・ポータブルプレイステーション4のカーネルコードに取り組んだ

マイクロソフトでは、ハイネマンはKinectの低レベルコードと最適化にも取り組んでいました。[5]アマゾン在籍中、ハイネマンは技術職に加えて、Glamazonとして知られるアマゾンのLGBTQ+グループの「トランスジェンダー・チェア」も務めていました。[2]最近では、クルーズで自動運転車の開発に携わり、ロブロックスでも働いていました。[6]

Contrabandは2013年に終了し、ハイネマンはジェンネル・ジャクエイズ、モーリン・スターキー、スーザン・マンリーと共に新会社Olde Sküülを設立しました。Olde SküülではハイネマンがCEOを務めました。[2]ハイネマンはBattle Chess: Game of Kingsのリードプログラマーを務めました[7]

個人の生と死

ドキュメンタリーシリーズ『ハイスコア』のあるコーナーで、ハイネマンは幼い頃からビデオゲームに惹かれていたと語っており、その理由は「自分らしくいられる」ことと「女性としてプレイできる」ことだった。[8]インタープレイの創業当初から、ハイネマンは自身の出生名に不安を抱いていた。当時、インタープレイの創業者たちは無給で、彼女は生活費を稼ぐために近くのハンバーガースタンドで大量の安いハンバーガーを買って机の中に置いていた。これが「バーガー」というニックネームの由来となり、彼女はその後20年間、出生名よりもバーガーという名前で呼ばれることを好んだ。[1] 2003年頃、ハイネマンは性同一性障害と診断され女性への性転換を始めた。 [1] [‡ 5]彼女は正式に本名をレベッカ・アンに変更した。[1] [9]性転換後、ハイネマンはレズビアンとして生活した。[1] 2020年現在、ハイネマンはテキサス州ヒースに居住していた。[‡ 6]

ハイネマンは、同じくトランスジェンダーの女性であるジェネル・ジャクエイズと結婚していた。[1] [10]ジャクエイズは2024年に亡くなった。[11]ハイネマンには、離婚に終わった以前の結婚で3人の子供がいた。[12]

2025年10月、ハイネマンは悪性の癌である腺癌と診断され、その前の月から治療を開始していたことを明らかにした。[13] [14]彼女は治療費を募るためにGoFundMeを始めたが、11月16日までにフォロワーに対し、末期であると告げられたことを伝え、葬儀費用に充てるよう依頼した。 [8] [15]彼女は2025年11月17日、テキサス州ロックウォールで62歳で亡くなった。 [8] [15] [16]インタープレイの共同設立者であるブライアン・ファーゴやゲームデザイナーのジョシュ・ソーヤークリス・アヴェローネなど、彼女と共に働いていた業界関係者らが追悼の意を表した[17]

ボードサービス

ハイネマンは2011年からビデオゲーム歴史博物館諮問委員会のメンバーでありLGBTQ+団体GLAADの理事会のメンバーでもあった。[2]

賞賛

セーラーラン子はダンカン・ジルマンの以前の作品に基づいて、セーラームーンらんま1/2をベースにしたハイネマンのファンフィクションコミックで、複数の賞を受賞しています。 [2] [18] 2017年に、彼女は国際ビデオゲームの殿堂入りを果たしました。[2]ハイネマンは、2025年のゲイミングアワードでゲイミングアイコン賞を受賞しました[19]

ゲーム

参照

参考文献

  1. ^ abcdef Barton, Matt (2010年12月27日). 「The Burger Speaks: An Interview With An Archmage, 1/7ページ」Gamasutra . 2019年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月3日閲覧
  2. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah Marie, Meagan (2018年12月4日). Women in Gaming: 100 Professionals of Play. Dorling Kindersley . pp.  32– 33. ISBN 9780241395066
  3. ^ abcdefg Stilphen, Scott (2006). 「レベッカ・ハイネマン インタビュー」. Atari Compendium .
  4. ^ 「失敗する運命:レベッカ・ハイネマンの恐怖物語」CoRecursiveポッドキャスト
  5. ^ 「Matt Chat 86: Bard's Tale IV and Wasteland II with Rebecca Heineman」YouTube 2010年12月19日。
  6. ^ 「(サウンドバイト) オールドスクールに勝る学校はない - レベッカ・アン・ハイネマン - パート2/2」。
  7. ^ 「バトルチェス:ゲーム・オブ・キングスの詳細」Metacritic.com
  8. ^ abc Edwards, Benj (2025年11月19日). 「著名なゲーム開発者レベッカ・ハイネマン氏が62歳で死去」Ars Technica . 2025年11月19日閲覧
  9. ^ バートン、マット(2008年2月22日)『ダンジョンズ・アンド・デスクトップ:コンピュータロールプレイングゲームの歴史』CRCプレス、197ページ。ISBN 9781439865248
  10. ^ Ennis, Dawn (2015年4月1日). 「今年のトランスジェンダーとジェンダー非適合者Who's Who」. Advocate . 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月16日閲覧。
  11. ^ Slotnik, Daniel E. (2024年2月1日). 「ゲーマー向けにファンタジーダンジョンを解放したJennell Jaquays氏が67歳で死去」ニューヨーク・タイムズ. 2024年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ ウィリアムズ、アレックス(2025年12月4日)「トランスジェンダーのビデオゲームのパイオニア、レベッカ・ハイネマンが62歳で死去」ニューヨーク・タイムズ。 2025年12月5日閲覧
  13. ^ Litchfield, Ted (2025年10月5日). 「米国初のビデオゲームチャンピオンであり、伝説のプログラマーであり、Interplayの共同創設者でもあるレベッカ・ハイネマンが、悪性癌の診断費用に対処するための資金調達を行っている」. PC Gamer . 2025年10月6日閲覧
  14. ^ マスターズ、キャサリン(2025年10月7日)「業界のレジェンド、レベッカ・ハイネマンががん診断を公表、GoFundMeキャンペーンを開始」The AV Club 。 2025年11月19日閲覧
  15. ^ ab マスターズ、キャサリン (2025年11月18日). 「伝説のゲームデザイナーであり先駆者、レベッカ・ハイネマンのご冥福をお祈りします」. The AV Club . 2025年11月19日閲覧
  16. ^ ab Litchfield, Ted (2025年11月17日). 「伝説のゲームデザイナー、プログラマー、『スペースインベーダー』チャンピオン、そしてLGBTQの先駆者、レベッカ・ハイネマンが死去」. PC Gamer . 2025年11月17日閲覧
  17. ^ パーチェス、ロバート (2025年11月18日). 「「最も優秀なプログラマーの一人」― Interplayの共同創設者レベッカ・ハイネマン氏の逝去に追悼の声が殺到」Eurogamer . 2025年11月18日閲覧
  18. ^ レベッカ・ハイネマン「セーラーランコを世に送り出す人々」『セーラーランコ』 2020年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月20日閲覧
  19. ^ McEvoy, Sophie (2025年7月9日). 「Dragon Age: The VeilguardがGayming Awards 2025でゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」. GamesIndustry.biz . 2025年7月9日閲覧
  20. ^ abcde Drury, Paul (2019年5月). 「In the chair with…Rebecca Heineman」. Retro Gamer . No. 192. Future plc . p. 92.
  21. ^ ランディ・キンディグ、ケイ・サヴェッツ、ブラッド・アーノルド(2015年7月19日)。「レベッカ・ハイネマン、レーシング・デストラクション・セット、そしてマインドシャドウ」。ANTIC : アタリ8ビット・ポッドキャスト(ポッドキャスト)。
  22. ^ ab バーンズ、アダム(2015年9月)「吟遊詩人の物語の歴史」Retro Gamer 145号、Future plc、pp.  50– 57。
  23. ^ ジョンソン、シャキーナ(2021年5月30日)「ビデオゲームの現代化に貢献した7人の先駆的なLGBTQ+パイオニア」PinkNews
  24. ^ ヴィラ、エセキエル (2022 年 7 月)。 「テファルタロック」。Revista Replay (スペイン語)。 No. 35。12  13ページ。ISSN  2545-739X。
  25. ^ White, Lewis (2025年5月2日). 「Interplayの元創設者が、全資産の破棄命令にもかかわらず、『Fallout 1』と『Fallout 2』のソースコードは実際には失われていないと明かす」VideoGamer.com .
  26. ^ ab ヴェルナー、エイドリアン (2025 年 10 月 6 日)。 「『To jest walka o moje życie』。Rebecca Heineman, legenda branży i twórczyni The Bard's Tale 3, prosi fanów o pomoc」 [「これは私の人生の戦いだ。」業界のレジェンドであり、The Bard's Tale 3 の作者であるレベッカ ハイネマンがファンに助けを求めています。] Gry-Online (ポーランド語)。
  27. ^ Cork, Jeff (2014年8月8日). 「Classic Gaming Expo、2014年に向けて成長」. Game Informer .
  28. ^ ab Cohen, Peter (1999年11月). 「ゲームが速度を上げる」. Macworld . International Data Group . p. 24. ISSN  1356-9503.
  29. ^ バルガス、ルリオ (2002 年 1 月 18 日)。 「Wabbits のマスクが解除され、Hexen II がベータ版になります。」マクゲーマー.com。 2002 年 2 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。
  30. ^ Pitfall: The Lost Expedition (PDF) (マニュアル). Ignited Minds, LLC. 2004. p. 29.
  31. ^ Niffler Ltd. (2015年5月29日). Chip's Challenge 1 ( Windows ). レベル/エリア: クレジット. Windows Guru: Rebecca Ann Heineman
  32. ^ ヘプラー、ジェニファー・ブランデス編 (2017). 「レベッカ・アン・ハイネマン」.ゲーム開発における女性:ガラスのレベルキャップを破る. CRC Press . pp.  15– 22. ISBN 978-1-1389-4792-4

一次資料

本文中では、以下の参照の前に二重ダガー (‡) が付きます。

  1. ^ Heineman, Rebecca [@burgerbecky] (2021年5月5日). 「57 here」(ツイート). 2021年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年3月24日閲覧– Twitter経由。
  2. ^ Heineman, Rebecca [@burgerbecky] (2023年10月29日). 「10月30日は私の誕生日です」(ツイート)。2024年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月24日閲覧Twitter経由。
  3. ^ “Rebecca_Heineman”. Olde Sküül . 2021年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月19日閲覧
  4. ^ 「Burgertime 8/9/2015: Out of This World」. Youtube.com . 2015年8月16日.
  5. ^ Heineman, Rebecca (2005年3月29日). 「新しい人生における新しい日」. LiveJournal . 2019年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月16日閲覧。
  6. ^ Heineman, Rebecca (2020年5月29日). “I'm in Heath Texas”. X. 2025年11月17日閲覧
  • 公式サイト
  • IMDbのレベッカ・ハイネマン
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