警官と泥棒

警官と泥棒
出版社アトランティス
デザイナーマイク・デイビス
プログラマーマイク・デイビス (VIC、C64)サイモン・レック (アタリ) [ 1 ]
プラットフォームVIC-20Acorn ElectronAtari 8ビットBBC MicroCommodore 64C16 / Plus/4
リリース1985: VIC、C64 1986: C16、Plus/4 1987: Electron、BBC 1988: Atari
ジャンル迷路
モードシングルプレイヤー

『Cops 'n' Robbers』は、 1985年にアトランティス・ソフトウェア社VIC-20向けに、そしてほぼ同一の形でコモドール64向けに発売したビデオゲームです。その後、コモドール16およびPlus/4(1986年)、 Acorn ElectronおよびBBC Micro(1987年)、そしてAtari 8ビットコンピュータ(1988年)に移植されました。プレイヤーが強盗役となり、警官を撃つという内容だったため、発売当時は物議を醸しました。

ゲームプレイ

オープニング画面(Electron)
アクメ・ダイヤモンド社(アタリ)の内幕
幽霊の出る鉱山の中(C64)

プレイヤーはフィンガーズ・ロネガンという名のダイヤモンド泥棒の役割を担います。ゲームはオープニング画面の左上隅にあるロネガンの車から始まります。プレイヤーは庭の迷路を抜け、画面下部にあるアクメ・ダイヤモンド社の建物へと向かわなければなりません。警察署(画面右上)から警官が現れ、ロネガンを捕らえます。逮捕を避けるには、プレイヤーは警官を撃たなければなりません。弾丸は限られていますが、車に戻ることで補充できます。プレイヤーはこのオープニング画面から鉱山や警察署(すべてのバージョンではありません)に入ることもできます。

アクメ・ダイヤモンド社の建物や鉱山には、集めるべきダイヤモンドがたくさんあります。警察は建物には入りますが、鉱山には入りません。鉱山の敵は幽霊だけです。プレイヤーは警察署に入ることも(バージョンによっては)、仲間の強盗を解放することもできます。

ゲームを進めるには、鍵、 TNT、松明(一部の部屋は暗いため、松明がないと迷路の壁が見えません)、金庫のコード を集めるなどの基本的なパズルがあります。

受付

このゲームは、多くの警官を撃ち殺すという点が批判された。当時、ビデオゲームは子供向けと強く考えられていたため、この点は大きな物議を醸した。Electron UserのRog Frostは、「このゲームは全く不適切だと思います。警官を撃ったりダイヤモンドを盗んだりする能力で成功が測られるのは、本当に腹立たしい。撃たれるべき敵が地球の生き物とは見分けがつかないようなファンタジー設定にするべきだった」と書いている。[ 2 ] Atari UserのRay Sharpも同じ意見で、「警官を撃つことは、子供に教えるには良いことではないと思います。遠い惑星から来たエイリアンならまだしも、近所の警官なら話は別です」と述べている。[ 3 ]

このゲームは当時、批評家からほぼ例外なく否定的なレビューを受けた。Electron Userは総合評価4/10の評価を与え、「この価格帯のソフトウェアにしては、グラフィックは水準に達していない。スプライトは単純で、ぎこちないアニメーションになっている…アクションを支える風景は、おそらく地味、あるいは退屈としか言いようがない」と批判した。[ 2 ] Atari Userは総合評価2/10(わずか1.99ポンドにもかかわらず、価格に見合った価値は0/10)の評価を与え、「グラフィックは惨めで、効果音もひどい。ゲームはプレイできるが、長くは続かない…まさに大失敗だ」と結論付けた。[ 3 ] Zzap!64はさらに低い9%の評価を与え、「64で見た中で最悪のプログラム」と評した。[ 4 ]

参考文献