| デザイナー | ジェイミー・チェンバース |
|---|---|
| 出版社 | マーガレット・ワイズ・プロダクションズ |
| 出版物 | 2005 |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
現在では「Cortex Classic」として最もよく知られているCortex Systemは、 Sovereign Stoneロールプレイングゲームシステム[要出典]をベースにした汎用RPGシステムであり、 Margaret Weis Productions, LtdがSerenity Role Playing Game用に開発しました。[1] その後、ライセンスを受けたBattlestar GalacticaやSupernatural RPGにも使用され、 Cortex System Role Playing Gameブック[2](Cortex Classic System Role Playing Gameとも呼ばれる)でスタンドアロンシステムとして発表されました。[3] Cortex Systemを使用したSerenityは、2005年のOrigins Award Gamer's Choice Role Playing Game of the Yearを受賞しました。[4]
2010年には、 Cortex Systemから進化したCortex Plusシステムがリリースされました。名称は似ていますが、Cortex Systemは、同じくマーガレット・ワイズ・プロダクションズが制作したCortex Plusシステムとは異なります。
基本システム
このシステムでは、2面、4面、6面、8面、10面、12面のサイコロを使用し、標準的なロールプレイングゲームの表記法であるd2、d4、d6、d8などで表現されます。基本的な解決方法は、関連するすべてのサイコロの合計値を合計し、それを静的な目標値と比較することです。サイコロプールは、関連する属性(敏捷性、筋力、活力、警戒心、知性、意志力)(d4からd12+d4まで)、関連するスキル(22種類から選択可能)(0からd12まで)、そして関連する資産(キャラクターのプラス特性)または複雑性(マイナス特性)の3つの部分で構成されます。状況的な優位性は、目標難易度の値を変更するか、サイコロを振る面の数を増減することで表現できます。
コルテックスシステムはプロットポイントも使用します。プロットポイントはキャラクターの生存率を高め、プレイヤーがゲーム内の出来事をより細かく制御できるようにします。プレイヤーはプロットポイントを消費することで、ダイスを振る際に追加のダイスを獲得したり、攻撃によるダメージを軽減したり、ストーリーラインを変更したりすることができます。一部のアセットもプロットポイントの消費を必要とします。ゲームセッション終了時に、余剰のプロットポイントはアドバンスメントポイントに変換され、プレイヤーはこれを消費してキャラクターの能力を向上させることができます。
キャラクター作成
このゲームはポイント購入システムを採用しており、ゲームの想定パワーレベルに基づいて、属性、スキル、特性(利点と複雑性の総称)の初期配分がデフォルトで設定されます。これは、White Wolf Publishingのオリジナル版『World of Darkness 』の「メリットと欠点」、Eden Unisystemの「クオリティとデメリット」、 Pinnacle Entertainmentの『Deadlands』および『Savage Worlds 』の「エッジとヒンドランシーズ」(Serenityシステムはこれらに非常に類似しています)など、様々なロールプレイングゲームで採用されているサイロ化されたポイント購入システムや特殊能力、キャラクターの弱点に似ています。
Cortex Systemを使用して公開されたゲーム
- セレニティ ロールプレイングゲーム(2005)
- バトルスターギャラクティカ ロールプレイングゲーム(2007)
- デーモンハンターズ ロールプレイングゲーム(2008)
- コルテックスシステムロールプレイングゲーム
- 超自然ロールプレイングゲーム(2009)
受付
コルテックスシステムの初期の評価は良好で、セレニティロールプレイングゲームは2005年のオリジンズアワードでゲーマーズチョイス:年間最優秀ロールプレイングゲーム賞を受賞しました。[5] バトルスターギャラクティカロールプレイングゲームは、プロットポイントの仕組みと、バトルスターギャラクティカシリーズの「オール・オア・ナッシング」の瞬間を再現した点がSFウィークリー誌から高く評価されました。[6] ジャーナル・オブ・トランスフォーマティブ・ワークスは、ルールがプレイセッションを通じて進化することを意図していることを考えると、システム自体が変革的であると言えると述べています。[7]
スモールビルロールプレイングゲーム(2010年)の時点で、RPGamerは「スモールビルはライセンスゲームでは珍しいことを行っています。オリジナルの雰囲気を捉えた体験を提供するだけでなく、ロールプレイングにまったく新しいダイナミクスを生み出す一連のメカニズムも提供しています。」とコメントしました。[8] [関連性がありますか? ]
参考文献
- ^ 「D6Gエピソード18:セレニティRPGレビュー&デザイナーインタビュー」The D6 Generation . 2008年10月30日. 2013年3月31日閲覧。
- ^ RPG.net による Cortex Classic のレビュー
- ^ Cortex Classic System RPG リスト
- ^ RPG Geek セレニティRPGページ
- ^ 2005年オリジンズ賞 2013年12月27日アーカイブ at the Wayback Machine
- ^ SFウィークリー誌の『バトルスター・ギャラクティカ』レビュー
- ^ 書評:スーパーナチュラルロールプレイングゲーム、ジェイミー・チェンバース著 - 変革的作品ジャーナル
- ^ “RPGamerによるSmallvilleのレビュー”. 2014年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月5日閲覧。