宇宙レース

1995年のビデオゲーム
1995年のビデオゲーム
宇宙レース ~閉じ込められた惑星のために~
開発者ネオレックス
出版社ネオレックス
監督古田正人
プロデューサー駒井俊之
デザイナー鬼頭英治郎
プログラマー神谷英二
西部政樹 社本
四郎
アーティスト長谷川一成 市原
宗幸 岡田
茂久
ライター中村健二
作曲家急いで
プラットフォームプレイステーション
リリース
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『コズミックレース』 [a]は、宇宙船をテーマにしたPlayStationレーシングビデオゲームです。Neorex社(同社唯一のゲーム)によって開発され、1995年1月にPlayStationの初期タイトルの一つとして日本で独占発売されました。『コズミックレース』は、その演出、操作性、そして衝突判定に関する多くの批判的なレビューによって、批評家から概ね否定的な評価を受けています

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

コズミックレースは宇宙船レースゲームです。ボーグ、クーガ、ヒト01、プロペラ、エスラゴンの6種類の宇宙船が登場し、それぞれアニメ調のドライバーが搭乗しています。[2]ゲームには、猫、犬、そして人間 といった様々なヒューマノイドキャラクターが登場します。

次のような複数のゲームモードがあります:

  • 「ポイントタイムトライ」
  • 「宇宙人種」
  • 「チェイス1パッド」(2人用)
  • 「チェイス2パッド」(2人用)
  • "スクランブル"
  • "話"

開発とリリース

コズミックレースは、日本のシステムアーキテクチャおよび情報技術企業であるNeorex社によって開発されました。1987年に名古屋で設立されたNeorex社は、 PlayStationのデビューを支えた最初のサードパーティ企業の一つでした。中村健二氏は20人以上のチームを率いてこのゲームの開発に携わり、当初ゲーム開発に反対していた社長を説得してプロジェクトを許可してもらいました。Neorex社のオンラインプロフィールでは、コズミックレースは同社の「最初で最後の(?)ゲームソフト」と紹介されています。[3]当初の発売日は1994年12月と報じられていました。[4]ゲームのグラフィック素材の一部は、PlayStationのソフトウェア開発キットから直接流用されたと言われています。[5] [6]初期のビデオ映像には、最終版で行われた多くの変更が映っています。[7]このゲームは1995年1月20日に日本限定で発売されました。[1]

受容と遺産

『コズミックレース』は概ね否定的な評価を受け、グラフィックと技術的な問題から、一部の出版物からは史上最悪のビデオゲームの一つと評されている。日本では、ファミ通が40点満点中16点という低評価を与えた。[8] 『Next Generation』誌は5つ星中1つ星の評価を与え、「PlayStationでプレイできるタイトルは限られているが、比較すると『コズミックレース』はほぼあらゆる面で劣っていることは明らかだ。グラフィックは幼稚で刺激がなく、操作性も全く不自然だ。もし世の中が全て正しかったら、このゲームは作られなかっただろう」と述べている。[9]フランスの雑誌『Player One』も同様の批判をし、開発元であるNeorexのデザインを非難した。[12]スペインの雑誌『Última Generacion』は100点満点中35点を付け、ゲームパッドのボタンを同時に押さなければならないことから「タコプレイヤー」という言葉が生まれたと評した。[11] Ultimate Future Gamesは25%の評価を与え、「ポリゴンの塊が、リッジレーサーの影に隠れた厄介なゲームをあまり効果的に隠していません。絶対に購入しないでください。警告しました。」とコメントしました。[2]

Cosmic Raceを特に軽蔑していた出版物の一つがGame Playersである。ライターの Mike Salmon は、1995 年 7 月号で初めてこれを PlayStation 最悪の製品として言及した。[13]ゲームをパーセンテージでレビューするこの雑誌は、最終的にCosmic Raceの 0% 評価を同等にするようになった。[14] 1995 年のホリデー号では「特別功労賞」を授与し、「これほどひどいゲームは偶然ではない。特別な計画、長くて大変な作業、そして悪の天才たちの献身的なグループが必要だ」と述べた。[15] 1996 年 9 月、 Ultra Game Playersに名前を変更する直前に、この雑誌はついにCosmic Race の正式なレビューを掲載してこの出来事を記念し、ライターの Chris Charla がロード時間の長さ、貧弱なグラフィック、直感に反する操作システム、衝突検出の完全な欠如を嘆いた。[5]コズミックレースゲームプレイヤーズの評価システムの最下位にランクされていることは、 PAX East 2017でのクソゲー(「クソゲーム」)に関するプレゼンテーションで言及された。[16]クソゲーに関する記事の中でビデオゲームコレクターはコズミックレースを、ツインゴッデスエグゼクターノットトレジャーハンターメタルジャケットと並んで、初期のプレイステーションライブラリにおける「ひどい」リリースとして指摘した。 [17]

概ね不評だったにもかかわらず、 Cosmic Raceには肯定的な見方もいくつかある。Última GeneracionUltimate Future Gamesはどちらもそのポリゴングラフィックを賞賛した。[11] [2] Consoles +のFrançois Garnierは総合評価71%を付け、複数のゲームプレイモードが他の欠点を全て補っていると結論付けた。[10] GameFan編集者のDave Halversonは当初Cosmic RaceをPlayStation初の駄作だと考えていたが、車両の物理特性や操作性に慣れてくると好感度が上がった。[18] 2007年、GameSetWatchのコラムニストDanny Cowanは、このゲームがその悪評に見合うものではなかったことに失望した。「説明のつかないほど素晴らしいサウンドトラックだけでも0%台には入っていないし、シンプルなレース・トゥ・ゴールのゲームプレイは、ゲームのプログラマーがひどく失敗したからこそ魅力的なのだ」と彼は書いた。 「コズミックレースは史上最悪のゲームの一つというよりは、史上最も愚かなゲームと呼ぶ方が公平だ。」 [6]

注記

  1. ^ 日本語:コズミック・レースヘボンコズミック・レース

参考文献

  1. ^ ab "コズミックレース". PlayStation オフィシャルサイト ソフトウェアカタログ.ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2020年. 2008年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月3日閲覧
  2. ^ abcd 「アルティメットレビュー部門:さあ、宇宙人種と一緒に旅に出よう…」。アルティメット・フューチャー・ゲームズ誌第5号。フューチャー・パブリッシング。1995年4月。pp.  86–7。ISSN 1355-7289  。
  3. ^ 「会社概要」(PDF) .ネオレックス(日本語). 2024年. 2024年10月4日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2025年2月19日閲覧
  4. ^ 久保木啓 (1995年1月). 「ソニーの進出と新プラットフォームの誕生」. GameFan第3巻第1号. DieHard Gamers Club. p. 130. ISSN  1092-7212.
  5. ^ abc Charla, Chris (1996年9月). 「レビュー:Cosmic Race」. Game Players . No. 88. Signal Research. p. 74. ISSN  1087-2779.
  6. ^ ab Cowan, Danny (2006年7月7日). 「コラム:「32ビットの落とし子」 - コズミック・レース」GameSetWatch . 2006年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年2月21日閲覧
  7. ^ ASSEMBlergamers (2021年6月17日)、ASSEMblergames Youtube Archive 、 2024年9月6日閲覧。
  8. ^ ab ファミ通スタッフ(1995年1月27日)。 「NEW GAMES CROSS REVIEW: クライムクラッカーズ (PS)」。ファミ通。 No.319株式会社アスキーp. 38. 2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ ab Next Generationスタッフ(1995年7月)。「ファイナル:コズミック・レース」。Next Generation、第7号、イマジン・メディア、64ページ。
  10. ^ ab Garnier, François (1995年3月). 「Playstation Review (CD+): Cosmic Race」. Consoles + (フランス語). No. 41. MER7. p. 124. ISSN  1162-8669.
  11. ^ abc ウルティマ ジェネラシオンスタッフ (1995 年 5 月)。 「バージョンファイナル:コズミックレース」。ウルティマ ジェネラシオン(スペイン語)。 3位。MV編集者。ページ 64–5。ISSN 1135-4135  。
  12. ^ ル・フルー、ステフ (1995 年 3 月)。 「コズミックレース」。プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 51. メディア・システム・エディション。 p. 37. ISSN  1153-4451。
  13. ^ サーモン、マイク(1995年7月)「世界観」『ゲームプレイヤー』第54号、シグナルリサーチ、p.87、ISSN  1087-2779。
  14. ^ Game Playersスタッフ(1995年12月)。「レビュー」。Game Players誌第59号。シグナル・リサーチ誌、p.57。ISSN 1087-2779  。
  15. ^ Game Playersスタッフ(1995年12月)。「1995 Annual Game Players Awards」。Game Players誌第60号。Signal Research、p.41。ISSN  1087-2779。
  16. ^ 吉村ミラ (2017年3月11日). 「「Oh, What a Kusoge!!」日本の名だたるクソゲーを紹介する企画にアメリカの聴覚夢中たちが熱狂した夜【PAX EAST 2017】”日本の有名クソゲー紹介企画でアメリカのハードコアゲーマーが熱狂する夜【PAX EAST 2017】】。ファミ通。 2025 年 1 月 24 日のオリジナルからアーカイブ2025 年2 月 19 日に取得
  17. ^ ウィルコックス、グレッグ(2008年7月)「Made in Japan」ビデオゲームコレクター誌第10号、14ページ。
  18. ^ ハルバーソン、デイブ(1995年4月)「GameFanプレビュー:コズミック・レース」GameFan第3巻第4号、DieHard Gamers Club、p.84。ISSN 1092-7212  。
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