コスモの宇宙冒険

コスモの宇宙冒険
開発者アポジーソフトウェア
出版社アポジーソフトウェア
プロデューサースコット・ミラー
デザイナートッド・レプローグルアレン・ブラム III
アーティストスティーブン・ホーンバック
作曲家ロバート・プリンス
プラットフォームMS-DOS
リリース1992年3月
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『コスモの宇宙冒険:禁断の惑星』は、トッド・レプローグルがプログラムし、アポジー・ソフトウェアが発売したビデオゲームである。2次元の横スクロールプラットフォームゲームで、1992年3月中旬にMS-DOS互換機向けに発売された。 [ 1 ]

ゲームプレイ

典型的なゲームプレイショット

プレイヤーはコスモを操作し、各レベルの出口に到達することが目的です。コスモは歩くこととジャンプすることができ、吸盤の手でほとんどの壁にぶら下がることができます。ぶら下がりとジャンプを組み合わせることで、コスモはより高い場所へ登ることができます。押せる天井ボタン、テレポーター、コスモをより高くジャンプさせるバネなど、インタラクティブなオブジェクトもいくつかあります。また、ホバークラフト(コスモが飛行できる浮遊パッド)やヒントグローブ(コスモがぶつかるとメッセージが表示され、爆弾で破壊すると12,800ポイント獲得)も存在します。プレイヤーは各レベルの後に、十分な数のスターを集めることでボーナスレベルに進むことができます。

コスモには 3 つの体力メーターがあります。敵や災害によってコスモがダメージを受けるたびに、コスモの体力が 1 減少します。体力をすべて失った後にさらにダメージを受けたり、裂け目に落ちたりすると、プレイヤーはレベルを最初からやり直します。コスモのライフは無制限です。パワーアップ モジュールには、体力を 1 回復するものが 1 つあります。また、各エピソードには 2 つの隠されたチーズバーガーがあります。チーズバーガーを 1 つ拾うと、コスモは追加の体力ユニットを獲得し、コスモの体力メーターを最大 5 まで上げることができます。敵は、コスモに触れたり、発射物を発射したりすることでコスモにダメージを与えます。コスモはそれらの上にジャンプすることで、多くの敵を倒すことができます。爆弾を集めて敵を倒すこともできます。コスモは一度に最大 9 個の爆弾を持ち運ぶことができます。コスモが爆弾を落とした後、爆発するまでに数秒かかり、コスモが近づきすぎるとダメージを受けることがあります。爆弾は、他のオブジェクトや災害を破壊するためにも使用できます。シールド キューブを集めると、コスモに一時的な無敵シールドが提供されます。

プロット

ストーリーは、コスモという名の小さな宇宙人の少年が、誕生日に両親にウォルト・ディズニー・ワールドに連れて行かれるというものです。ところが、彼らの宇宙船に彗星が衝突し、未知の惑星(開発中のゲームではゾンク[ 1 ]と呼ばれています)に着陸して宇宙船を修理することになります。コスモは探検に出かけ、戻ると両親の姿がありませんでした。大きな足跡を見て、コスモは両親が捕らえられたと思い込み、食べられてしまう前に救出に向かいます。ゲームシリーズは全3話で、コスモは各エピソードで10のエイリアンをテーマにしたレベルをクリアしなければなりません。

第1話の最後で、コスモは予期せず巨大な生き物に飲み込まれてしまいます。物語は第2話へと続き、コスモは生き物の体の中に入り込み、脱出方法を見つけなければなりません。第2話の最後で、コスモは両親が連れ去られたかもしれない街を見つけます。最終話では、コスモは両親(ずっと食べられる危険はありませんでした)を見つけ、誕生日をディズニーワールドで楽しい時間を過ごします。

発達

このゲームの仮題は「ゾンクの冒険」[ 2 ]と「宇宙からのコスモキッド」だったが、最終的にはスティーブン・ホーンバックが最終的な名前をつけました。[ 3 ]このゲームは2人の開発者によって7ヶ月で開発されました。[ 4 ]

Cosmoは16色EGAグラフィックを使用し、画面解像度は320×200です。このゲームは3層の水平視差スクロールを採用しています。シェアウェア版に同梱されていたファイルには、お使いのコンピュータが対応していない場合はダウンロードしないよう注意書きがありました。このゲームは24,500行のコードで記述されています。[ 5 ]このゲームはAdLib音楽をサポートしていますが、効果音はPCスピーカーから生成されます。

受付

Computer Gaming World誌は、 Cosmo's Cosmic Adventureは「非常にプレイアブルで、非常に中毒性が高い」と評し、 「Commander Keen」や横スクロールプラットフォームゲームのファンは「Cosmoをきっと気に入るだろう…過度な破壊描写のない何時間もの楽しみ」を楽しめると述べている。 [ 6 ]このゲームは1993年にDragon誌第197号でサンディ・ピーターセンによって「Eye of the Monitor」の初回コラムでレビューされた。ピーターセンは5つ星のうち2つの評価を与えた。 [ 7 ]

参考文献

  1. ^ a b Apogee Software 1991年12月カタログ
  2. ^ Joe Siegler (2000年11月20日). 「Apogee / 3DR FAQオンライン版の新バージョン」 . 3D Realms . 2017年12月4日閲覧
  3. ^ 「レトロインタビュー:スティーブン・A・ホーンバック」イマジン・パブリッシング2017年12月2日閲覧
  4. ^ “インタビュー” . 1999年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年8月24日閲覧。
  5. ^ Todd Replogle & Stephen Hornback (1992). 「Cosmo Hint Sheet」 . Apogee Software . 2017年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月6日閲覧
  6. ^ミラー、チャック(1993年3月)「Totally Spaced-Out」コンピュータゲームワールド誌第104号、110、111ページ。
  7. ^ピーターセン、サンディ(1993年9月)「モニターの目」『ドラゴン』第197号、  57~ 62頁。