| コスモポリス ガリバン | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | ニチブツ |
| 出版社 | ニチブツ |
| 監督 | 藤原茂樹 |
| デザイナー | 中川京子 |
| プラットフォーム | アーケード、ファミコン、コモドール64、アムストラッドCPC、ZXスペクトラム |
| リリース | 1985年12月 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『宇宙刑事ギャリバン』[ a ]は、1985年にニチブツがアーケード向けに開発・発売したプラットフォームのビデオゲームである。日本の特撮番組『宇宙刑事ギャバン』と『宇宙刑事シャリバン』へのオマージュである。後にコモドール64、アムストラッドCPC、 ZXスペクトラム、ファミコンに移植された。 [ 1 ]このゲームはスーパーファミコン向けに続編『宇宙刑事ギャリバンII 正義の矢』を生み出した。ハムスター株式会社はニチブツの知的財産とともにこのゲームの権利を取得し、同社は2015年にPlayStation 4 、2021年にNintendo Switch向けにアーケードアーカイブスシリーズ。
このゲームでは、プレイヤーはコスモポリスの最後の生き残りメンバーの役割を担い、洞窟、バロック様式の部屋、水中ゾーンなどがある惑星サイネップの多方向スクロール環境を走ったりジャンプしたりしながら、絶えず攻撃してくるロボット、エイリアン、エイリアンの宇宙船の波を破壊したり回避したりします。
プレイヤーは武器を持たない人間としてゲームを開始し、攻撃手段はパンチとキックのみですが、POWアイテムを拾うとロボットスーツに身を包み、レーザーガンを装備できるようになります。スーツ着用中に青いPOWアイテムを集めると、一定時間強力なビーム兵器が、赤いPOWアイテムを集めると3連装砲が手に入ります。POWアイテムはレベル全体に点在しており、青いロボットエイリアンを撃つことでも入手できます。
プレイヤーキャラクターにはエネルギーバーがあり、攻撃を受けるたびに減少します。エネルギーバーが半分以下になると、ロボットスーツは脱落し、プレイヤーは再び素手の状態に戻ります。人間形態でPOWアイテムを回収すると、プレイヤーのエネルギーが回復します。ただし、スーツ着用中にPOWアイテムを回収した場合、プレイヤーのエネルギーは増加せず、武器がパワーアップします。ゲーム内のプラットフォームには、踏むとプレイヤーを高く打ち上げる踏み台が点在しています。一部のプラットフォーム(多くの場合、POWアイテムが配置されている)には、踏み台でしか到達できません。
各レベルの最後に、プレイヤーはボスを倒さなければなりません。2つのレベルがあり、それらはエンドレスで交互にプレイされます。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2025年8月) |
日本では、ゲームマシン誌の1986年1月15日号で、ギャリバンが当時10番目に成功したアーケード用テーブルゲーム機として掲載された。 [ 2 ]