コスモポリス ガリバン

コスモポリス ガリバン
アーケードのチラシ
開発者ニチブツ
出版社ニチブツ
監督藤原茂樹
デザイナー中川京子
プラットフォームアーケードファミコンコモドール64アムストラッドCPCZXスペクトラム
リリース1985年12月
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『宇宙刑事ギャリバン』[ a ]は、1985年にニチブツがアーケード向けに開発・発売したプラットフォームのビデオゲームである。日本の特撮番組『宇宙刑事ギャバン』『宇宙刑事シャリバン』へのオマージュである。後にコモドール64アムストラッドCPC ZXスペクトラムファミコンに移植された。 [ 1 ]このゲームはスーパーファミコン向けに続編『宇宙刑事ギャリバンII 正義の矢』を生み出した。ハムスター株式会社はニチブツの知的財産とともにこのゲームの権利を取得し、同社は2015年にPlayStation 4 、2021年にNintendo Switch向けにアーケードアーカイブスシリーズ。

ゲームプレイ

このゲームでは、プレイヤーはコスモポリスの最後の生き残りメンバーの役割を担い、洞窟、バロック様式の部屋、水中ゾーンなどがある惑星サイネップの多方向スクロール環境を走ったりジャンプしたりしながら、絶えず攻撃してくるロボット、エイリアン、エイリアンの宇宙船の波を破壊したり回避したりします。

プレイヤーは武器を持たない人間としてゲームを開始し、攻撃手段はパンチとキックのみですが、POWアイテムを拾うとロボットスーツに身を包み、レーザーガンを装備できるようになります。スーツ着用中に青いPOWアイテムを集めると、一定時間強力なビーム兵器が、赤いPOWアイテムを集めると3連装砲が手に入ります。POWアイテムはレベル全体に点在しており、青いロボットエイリアンを撃つことでも入手できます。

プレイヤーキャラクターにはエネルギーバーがあり、攻撃を受けるたびに減少します。エネルギーバーが半分以下になると、ロボットスーツは脱落し、プレイヤーは再び素手の状態に戻ります。人間形態でPOWアイテムを回収すると、プレイヤーのエネルギーが回復します。ただし、スーツ着用中にPOWアイテムを回収した場合、プレイヤーのエネルギーは増加せず、武器がパワーアップします。ゲーム内のプラットフォームには、踏むとプレイヤーを高く打ち上げる踏み台が点在しています。一部のプラットフォーム(多くの場合、POWアイテムが配置されている)には、踏み台でしか到達できません。

各レベルの最後に、プレイヤーはボスを倒さなければなりません。2つのレベルがあり、それらはエンドレスで交互にプレイされます。

受付

日本では、ゲームマシン誌の1986年1月15日号で、ギャリバンが当時10番目に成功したアーケード用テーブルゲーム機として掲載された。 [ 2 ]

注記

  1. ^日本語コスモポリス ギャリバンヘップバーンコスモポリス ギャリバン

参考文献

  1. ^赤木 真澄 (2006年10月13日).アーケードTVゲームリスト国内・海外編(1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 56.ISBN 978-4990251215
  2. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 276。アミューズメント プレス社、 1986 年 1 月 15 日。p. 21.