コスモタンク

1990年のビデオゲーム
1990年のビデオゲーム
コスモタンク
北米版カバーアート
開発者アトラス
出版社アトラス
プログラマー佐藤正美
原田秀彦
作曲家益子司
プラットフォームゲームボーイ
リリース
  • JP : 1990年6月8日
  • NA : 1990年9月
ジャンル撃ちまくる
モードシングルプレイヤー
マルチプレイヤー

コスモタンク[a]アスカテクノロジーズアトラスビデオゲームですゲームボーイ向けに発売されました。ゲームプレイの大部分は2Dシューティングゲームが、一部のレベルは3Dシューティングビデオゲームに似ています。

すべての 2D レベルは佐藤正美氏がデザインし、すべての 3D レベルは原田英彦氏がデザインしました。

ゲームプレイ

プレイヤーは装甲戦闘車両を、レベルデザインに応じて一人称視点または三人称視点で操作します。すべてのゲームは惑星の地表から俯瞰視点で始まります。プレイヤーがトンネルに入ると、視点は一人称視点に切り替わります。トンネル内のライフコアを破壊すると、プレイヤーは縦スクロールステージを進んで新しい惑星へと移動します。

コスモタンクには3つのモードがあります。クエストモードでは、5つの惑星にあるエイリアンライフコアを破壊し、マスターインセクトから解放することがゲームの目的です。プレイヤーはクエストモードで敵を倒すことで経験値を獲得できます。獲得できる経験値の最大は999で、レベルキャップ6に到達できます。トレーニングモードでは、プレイヤーは閉鎖されたエリアで練習し、ランキングが与えられます。対戦モードでは、ゲームリンクケーブルを使用して2人のプレイヤーがエイリアンのリーダーを倒すために競争します。

ゲームをクリアするかゲームオーバーになると、プレイヤーにはゲームの進行度と目標スコアを示すランクが与えられます。ゲームにおける最低ランクは、戦場での死傷者を表す ドクロマークです。

受付

Power Play は、Cosmo Tank に62% の総合評価 (C- の文字評価に相当) を与えました。

注記

  1. ^ 日本語コスモタンクヘボン語コスモタンク

参考文献

  • 「特集:ゲームボーイ」Nintendo Power第16巻 1990年9月 54ページ
  • ティルデン、ゲイル編 (1991). 『ゲームボーイ プレイヤーズガイド任天堂アメリカ版、徳間新電社、pp.  90– 95.
  • 「コスモタンク for GB」.任天堂. 2008年9月3日閲覧。
  • 「コスモタンク for GB」(日本語). Nifty.com . 2012年11月17日閲覧[永久リンク切れ]
  • 「GB版コスモタンク」GBのゲーム制作はお任せください。 2012年11月17日閲覧
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